Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QerO

  1. Может, мой подойдёт. Расположен в C:\Program Files (x86)\Dawn of War - Dark Crusade LuaConfig.rar
  2. Вопрос такого гигантского масштаба определённо достоин такого гигантского ответа :D
  3. Какой смысл введения ЧХ в моде при его данной концепции?)
  4. ИГ, потом хаос, потом эльдары, остальные пока не знаю в каком порядке. Так необходимо для просчёта баланса.
  5. Доведён до конца баланс, абилки, урон оружий, эффекты и т.п. Остались новые иконки и пара мелочей, после чего см тесты, финальные правки и приступлю к ИГ.
  6. В шапке появилась ссылка на альфа версию 0.1.5
  7. Ищи у юнита из компании абилку, которая даёт модификатор включения ивента, а в самом юните на некоторые модификаторы прописывается соответствующий ивент. На примере ФК: юнит Data\attrib\ebps\races\space_marines\troops\force_commander_advance_sp.rgd абилка abilities\sp_dxp_unit_glow.lua в абилке модификатор modifiers\ability_bonus_unit.lua в юните в event manager данный модификатор "включает" ивент bonus_unit\space_marines у каждого юнита свой список ивентов и активирующих их модификаторов.
  8. Грорк не сказал что точно уходит, он сказал, что рассматривает эту возможность, но однозначного "ухожу из моддинга" он не говорил. Уже тысячу раз писали выше.
  9. Если к тому времени моддинг перестанет превозмогать... чтож, печально.
  10. Ты умудрился пропустить релиз первой части? :D Ссылка на яндекс не работает, а на МОДБ можно скачать. Но там только релизная версия, позже было много чего исправлено и добавлено.
  11. Скачать: Мод, основная цель которого - создать динамичную, сбалансированную игру, которая больше похожа на классические RTS, нежели на оригинальный SS. Убрано всё лишнее и добавлено самое необходимое. Все параметры, в том числе экономика, боевая система, навыки и исследования - рассчитаны с нуля, по новой системе баланса. Четыре уникальные расы, каждая - с множеством стилей игры. Переработка многих визуальных составляющих и внимание к мелочам. Мод для тех, кто хочет поиграть во что-то новое на базе SS, и для тех, кто играет в первую очередь ради геймплея и напряжённой игры. В моде отсутствуют титаны, кнопки "победить", "ultra HD" текстуры и множество рас, а так же там нет полного следования беку, как и его грубого нарушения. https://www.youtube.com/watch?v=ri2KKEtWoHU Скриншоты Дерева развитий Особенности мода Напряжённая и динамичная игра, предполагающая множество различных тактик. Полная перебалансировка всех параметров игры. Каждое оружие эффективно только против ограниченного спектра целей. Правильный подбор войск (и их типов брони) и оружия - залог победы. Четыре расы с уникальным геймплеем и стилем игры за каждую. Минимализм в юнитах и зданиях - есть только то, что необходимо для сбалансированной игры. Ничего лишнего. Экономика, рассчитанная так, что для постройки сильных отрядов нужно грамотно распределить ресурсы и обеспечение, а при потере большого количества отрядов - нельзя восстановить армию мгновенно, даже имея переизбыток ресурсов. Добавленные и отредактированные карты сражений. Изменение системы точек и укрытий. Особые навыки поддержки, которые в нужный момент могут изменить исход боя. Добавлены различные режимы и условия победы. В том числе режим получения войсками опыта и их улучшения. Добавлен тип игры "Выживание". Качественный AI, использующий большинство особенностей мода и способный стать достойным противником многим игрокам. Приятное видео и аудио оформление. Улучшенный интерфейс и хоткеи. Проработаны почти все мелочи. Множество игровых особенностей и механик, которые вы не встретите в других модификациях и оригинале. Видео Трейлер версии 2.0 Релизный трейлер 1.0 Бета версия мода Космодесант Некроны Хаос Эльдары Другие ресурсы MODDB VK.COM Благодарности Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm QUADRA mod Разработка и реализация концепции, кодинг, оформление и авторство QerO Моды, из которых была взята часть материалов FOK and POK mods BloodLine mod Black Crusade mod Titanium Wars mod Black Templars mod UA mod Отдельная благодарность модам AI Advanced mod Galaxy in Fire Reloaded mod Octo SS mod Люди, оказавшие большое влияние на развитие мода Ichample LeonardGOOG jONES1979 Warboss Тестеры Maxiller Zomb` Odinochka Fantastic Renamon Tor Tomorrow Hero NekrOOOn ApOllO Так же выражаю благодарность замечательным сообществам Warforge Relicnews MODDB Перевод мода на английский Avenice Ra30R3 (Гайд) Основа режима "Выживание" Survival mod by Argonaut by QerO 2014 - 2017
  12. Большое спасибо JONES, проблема наконец решилась, всё-таки был верен второй пункт ^^
  13. 1) просто пока только см готовы, а из всех 4 каждый раз вылетает первым только один, и какой именно, хорошо видно по закономерности в конце лога) 2) как именно добавить дополнительную трассировку? 3) он делает Т2, начинает строить оружейную (armour), которая на т2 открывается, и пока она строится, случается вылет. 4) это идея, обязательно попробую, спасибо)
  14. Возникла неразрешимая проблема =D Уж не знаю что делать, мб тут кто что подскажет. Вылетает ИИ. После того, как сделает аддон на Т2. Было испробовано всё - комментирование, три раза переписывали весь ИИ с нуля, меняли здания на ванильные, убирали условия постройки, исправляли все заглавные буквы в названиях файлов и т.д. Без результата. Ступор. Если кто подскажет, в чём проблема - буду премного благодарен и с меня станется. АИ и логи прилагаются. P.S. будет нужно - скину тест версию мода. Ai.rar
  15. Мне манера речи кое-кого напоминает, не?) P.S. будем засорять тему - нас перенесут в обсуждения =D
  16. Вот такой вопрос: частенько, когда в рукопашной сходятся два юнита, у которых основное оружие - ближнего боя, один из юнитов иногда по несколько секунд просто стоит на месте, в то время, как его бьют. И с дредом такое, и с фк, и термосами бывает. Всё никак не могу понять, в чём проблема. Может, подскажет кто?)
  17. Сори, я на всякий, вдруг кому ещё понадобится
  18. Заметил баг у ванильной модели черепа разведчика см - когда он присоединён к отрядам, и отряд захватывает точку, у черепа нет анимации. Проверил на всякий случай в TWM - там он тоже остался( Мелочь конечно, но всё-таки.
  19. А для чего надо было убирать это в ое коде у некоторых моделей?)
×
×
  • Создать...