Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QerO

  1. "текст выше" Использовали хамачи. Проблемы были, давно, пока не настроили хамачи. Необходимо поднять приоритет хамачи в настройках сети и настроить соединение. Поищи туторы в инете или добавь в скайпе и детально сам всё объясню.
  2. Будет. Просто заставить его использовать новую систему развития и ресурсов... мягко говоря трудно. Но скоро эта проблема будет решена. [ Добавлено спустя 40 секунд ] Посмотрел Михину запись показа. У вас командной игры в начале в прицепе не было, один ты старался всем помочь, остальные были "очень заняты" своими проблемами. Ничего, отыграетесь, всё ещё впереди)
  3. смотря для какого мода опять же ;) [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] Вопрос к народу) Показывать сегодня финальный тест второй ветки развития см? (качество изображения улучшим, и трансляция будет от нескольких игроков) http://ru.twitch.tv/dredd12 http://www.twitch.tv/alukart78 Трансляция теста двух веток развития через 20 минут.
  4. Всё норм) Сижу, зачитываюсь и посмеиваюсь) Моддеров прошу не удалять всё это)
  5. Сыграли неплохо. Косяки были. Много. И несколько багов. Всё будет исправлено. Всем кто смотрел спасибо за просмотр и жду отзывов.
  6. Косяки были. значительные. + карта действительно... слишком богатая ресурсами. даже в стандартном ДОВе там замесы были жуткие. Сейчас я всё исправил в коде, и через минут 5 сыграем ещё раз на стандарт карте со всеми исправлениями.
  7. для тех кто следил: найден баг когда виндикатор атакует авиацию 0_0 опустошители не наносят урона пехоте улучшение энергии фикс ибо в конце слишком много прирост ресурсов через 15 минут ещё одна игра, на стандарт карте со всеми фиксами
  8. http://ru.twitch.tv/dredd12 Через 5-15 минут будем играть.
  9. Все поняли что ты за тип человека ;)
  10. А после слиться от игрока, который микрит и проиграть. В одном из тестовых раундов мы играли с бой хаосом. Он сделал хорошую оборону, неплохую комбинацию войск. Я пошёл в атаку отрядом в три раза меньше чем его защитные силы. И направляя каждый свой отряд на цель, которая больше всего для него уязвима, я перебил всех, потеряв только половину. А дело было в том, что его войска атаковали всё что видели, антитех пехоту, антипех танки (которые я так услужливо подставил под их огонь) и т.д. в результате теряя время на стрельбу, которая не приносила практически никакого результата.
  11. Мб ещё проведёшь аналогию с ДОВ2 и его ценностями?)
  12. Шапка обновлена. Добавлены новости.
  13. Согласен с бой хаосом) Вчера сыграл несколько раз, боты выносят только так) Жёстко, но круто)
  14. Эм... ну если тебе не нравится новый велосипед (на антиграве кстати, судя по последним тестам) то не используй) Можешь использовать старый или улучшить его ;) А цитировать несуществующие сообщения не очень вежливо, можно было просто убрать в спойлер.
  15. Смотря что имеется ввиду. Модельки я вчера переделывал долго (OE и АЕ + немного в максе), и поведение моделек в игре более чем адекватно. В баланс авиация вписывается идеально, и теперь это полноценная ячейка баланса (у одной из рас одна из веток развития (извините за тавтологию) будет ориентирована чисто на авиационные войска). Главный косяк остался - авиация способна проходить сквозь друг друга, но и с точки баланса (урон пво по небольшой площади) и с точки геймплея (во время обычного полёта они летят не в куче, а россыпью эпично кстати выглядит, стая" шмелей", особенно когда у тебя на базе нет пво) я постарался сделать это минимально заметным. Проблема с застреванием на картах... решение для самодельных карт насколько я знаю уже найдено) Какие ещё косяки могут быть с авиацией?) Если о лагах... Лично у меня не лагает (комп неплохой, только обилие fx далеко не всегда выносит) По концепции мод не стремится к массовым баталиям. Просто к концу обоих тестов мы сидели на базах и обсуждали все найденные баги и недостатки. Скопилось много ресурсов и получились завершающие массовые битвы) Насчёт названия - я как то не подумал об этом, подправим) Модельки и вправду небезызвестные, а все мои поправки в максе и ОЕ может сделать каждый второй моддер (если не больше). Баланс... Вот же он (ссылка, тык), в моде будет этот баланс, с небольшими поправками (до которых додуматься я думаю вполне возможно каждому). И в шапке это написано, надо читать чуток внимательней эти скучные длинные описания модов. А не качать и разбирать на запчасти для своих модов.
  16. "Первый штурмовик, второй против авиации." "Тест полного 2 тира пехотной ветки развития. Тестовая игра по сети 1vs1vs1"
  17. Я конечно понимаю, что ты действительно гордишься свои настоящим русским именем, но лучше было бы, если бы ты просто писал грамотно. А ещё учился логически выражать свои мысли.
  18. Техника, так же как и пехота, здания, авиация, являются полноценными ячейками баланса. Не надо мыслить в границах ванильного СС. А плаз пушки доступны на Т2, являются аналогом артиллерии у пехотной ветки развития.
  19. А, всё, понял в чём связь, спасибо)
  20. Очень напомнил из Dune червя. Ностальгия.... )) Червяк
  21. В ДОВе есть замечательная кнопочка, зелёный кружочек "пуск", запускащий некий автономный режим, результаты которого я никогда не видел. Так в чём её смысл, если кто знает?)
  22. В настройках hp юнита есть строчки с настройками длительности, урона и других параметров яда. А так же есть настройки модификатора poison внутри отравляющего оружия. Что из этого определяет урон и длительность яда, а что не работает?
  23. attrib\racebps\название расы. Строка race_details пункт playable
  24. Нет ли мануала по редактированию таскбара?
  25. Герцог, добавь в скайпе, обсудим. Идея мне нравится. :D :D :D
×
×
  • Создать...