Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QerO

  1. А если рассмотреть с точки зрения не логики а баланса?
  2. Юзай поиск, говорю же. Правда большинство описаний на английском. Как например этот (тык) Файл прикрепил в сообщении W40KExporter9.zip
  3. Юзай поиск по форуму, множество рах вопрос и задавался и отвечали на него)
  4. "0_о он шикарен))" Пытаюсь немного освоить моделлинг, на данный момент есть и 3d max и расбросанные по местам файлы. с OE кодом разобрался, как менять fx, озвучку и д.р. Теперь вопрос по 3d max. Допустим мне необходимо орудийную башню василиска дать химере (как пример), как мне это сделать? Как правильно перенести модель орудия со всеми точками для fx и спонсорами в модель химеры и там правильно настроить анимацию поворота и наводки?
  5. Ребят, я видимо то ли сильно туплю, то ли релики сильно намудрили... мб я уже надоел с вопросами, простите, но КАК работает абилка канонесы призыв ангелов мести?? Поясню: сама абилка не имеет кнопки (но есть иконка и описание) (включена функция no_button) но стоит на 5 месте на панели (где и расположена и видна в игре). При переносе в другое место абилка остаётся на том же месте но перестаёт работать. При отключении функции no_button она копируется и ни одна из копий не работает. При попытке дать абилку другому юниту она у него не появляется вообще (!) И самое главное - если бы это было нечто как у младшего лорда некронов (отдельно прописано в параметрах сквада), но нет, ни в скваде, ни в юните она не прописана. (не считая вкладки ability в юните, и на той же самой вкладке только 2 абилки, эта и ослепляющий свет) Эта абилка прописана в движке??? :D :D :D Проблема "решена". Абилка действительно прописана в двигле, не меняется и не даётся другим юнитам.
  6. Всё таки там действительно ресаются сквады... сейчас буду разбираться как это работает...)
  7. =| Я не то что забыл, я не знал даже ХД вот, спасибо, теперь спайсмарины при стрельбе стреляют ракетами экзорциста... осталось только научиться правильно настраивать оружие ;) P.S. абилок на спавн сквадов вроде как не существует?
  8. У экзорциста всё вполне сносно работает. После попадания ракеты ресается святая во плоти, которая через несколько секунд взрывается образуя взрыв как от выстрела монолита некронов и одновременно с этим бьёт орбиталка СМ. Объяснил бы кто-нибудь почему это работает у экзорциста и не работает у других юнитов...)
  9. Такс... impact_ability работает Только у экзорциста собок 0_о Я прописал несколько абилок по очереди в болтер космодесанта - ноль эффекта. После я скопировал все данные из ракет экзорциста в болтер, (по сути просто дав космодесантникам переименованное оружие экзорциста) - тоже ноль эффекта. Я ничего не понимаю ХД
  10. Спасибо ребят, направили в нужную сторону)) Вопрос об указателе ещё актуален ;)
  11. Эксперимент можно офицально считать неудавшимся :)
  12. Как создавать\редактировать такие указатели? (именно рисунок, изображение, анимацию)
  13. привязка абилки к оружию... если бы это было реально все мои проблемы сразу бы исчезли =D
  14. Да, разобрался, спасибо) [ Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд ] Вот такой важный вопрос: необходимо сделать так, что бы оружие атаковало только определённые типы брони, и не могло атаковать другие. (был не нулевой урон а не могло вообще). target_type в настройках оружия не работает :o это возможно сделать?
  15. Можно ли сделать так, что бы свой отряд становился вражеским? Или как либо разрешать вести стрельбу по своему отряду?
  16. Мне необходимо что бы при создании бтр там Уже сидели юниты. Понял, спасибо, невозможно) СЛ мод как расшифровывается?
  17. Да, спасибо) [ Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд ] 1) У снарядов не настраиваются абилки 2) Приведи пример хотя бы одного транспорта, в котором уже при спавне находятся отряды 4) Мне нужно именно одновременное производство или одновременный спавн нескольких отрядов_
  18. Не совсем понял... можно подробней?
  19. Небольшой пак вопросов) 1) Никак не получается сделать так, что бы после выстрела из оружия на месте попадания снаряда спавнились сквады, это реально сделать? :D 2) Можно ли сделать так, что бы при спавне техники с местами для юнитов (бмп, бтр, транспорт...) внутри уже находились определённые сквады? 3) Если на цель наложена определённая абилка, которая например даёт прирост хп, то вторая такая же абилка (ещё один юнит с такой аурой) будет давать такой же бонус или только 1 абилка\на цель? 4) Можно сделать производство несколько сквадов одновременно в одном здании? Или что бы после производства спавнилось несколько сквадов?
  20. Разобрался, для работы необходимо указать пункт reanimate в настройке брони юнита, спасибо)
  21. Warpsmith, у воинов некронов тоже есть способность ресаться, как и у пауков. Я их прописал туда но эффекта ноль... А, кажется понял свою ошибку, сейчас попробую
  22. Нетсс... не нашёл такого параметра ни у юнита\сквада, ни в параметрах расы
×
×
  • Создать...