-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Превью дикой охоты Скаэта - https://www.warhammer-community.com/2019/09...omepage-post-2/ Еще один нурглец. Скорее всего, зверье огра.
-
Эта цитата взята с Warhammer Community, официального источника, как ее можно трактовать по другому - я не знаю.
-
Превью бистов - https://www.warhammer-community.com/2019/09...omepage-post-2/
-
"A small but significant change in Warhammer Underworlds: Beastgrave is how faction-specific cards work. Starting with the Core Set, every Warhammer Underworlds warband will have a minimum-sized deck’s worth of cards – that’s 10 Upgrades, 10 Gambits and 12 Objectives. This means that building your first deck is super easy, just grab everything that’s specific to your warband and you’re good to go! " Меньше карт в наборах будет, вот и весь секрет.
-
Сестра бойни дрючей, характерная маска, и огр охотник, судя по размеру. Тогда получается уже 8 банд - бисты, козлоногие эльфы, гоблины, темные эльфы, огры, орки, гули, нурглиты. Проблема в том, что тогда действительно не лезет по 60 карт в набор, как в 1 и 2 сезоне.
-
Скорее всего - я был не прав, толи прочитал что-то не то, толи недопонял, действительно, очень похоже, что банд будет меньше, а не больше. Внутренности коробки - https://www.warhammer-community.com/2019/09...omepage-post-2/
-
https://www.totalwar.com/blog/development-update-blog-02/ - Следующий апдейт, скорее всего с DLC, будет на Фестаг. - Орки получат переработку, но только в следующем году. - Обещают больше информации для комьюнити и фидбэка, релиз 3 будет ближе к непосредственному релизу (недовальство растянутой рекламной кампанией Троецарствия).
-
Было где-то сообщение, что будет на 2 больше банды, попробую завтра поискать.
-
Я не верю в 2 банды орков при обещанных 10 коробках, это вам не сигмариты, впрочем как и в мешанину, всё-таки тематичные банды - фишка андерволда. Я скорее допущу, что на картах могут быть банды прошлых сезонов.
-
Скорее всего, нас ждут тематические сезоны, исходя из информации о Бистгрэйве, 3 будет посвящен всяким диким силам, зверью и монстрам, возможно охотникам с другой стороны.
-
Судя по steamdb, ценник изменился только в некоторых регио[ну уж нет], причем именно льготных, ценники EU и US - никак не изменились. Не знаю чья это была инициатива, Стима или СА, но в целом - предсказуемо что льготные региональные ценники не вечны и их будут постепенно повышать доводя до фул прайса, вопрос только во времени. Возможно Ваха стала первой ласточкой, но наверное сразу поднимать ценник на 10$ (почти 35% старой цены) - было резковато.
-
Напишу свои впечатления о DLC за Вульфхарта (вх/вх), его геймплэй полностью строится на подкреплениях, это способ быстро и бесплатно получать хай тир войска, нам только нужно обеспечивать апкип, я получил танк на 36 ходу, а стал строить военные здания только хода с 50. У нас 2 способа получить подкрепления - по истечению таймера и при достижении максимальной враждебности, и тут есть одна тонкость, враждебность перезапускает таймер, поэтому намного выгоднее дождаться подкрепления на 4х черепках и сразу после этого поднять до 5, так мы получим в 2 раза больше войск. В самой враждебности нет ничего страшного, конечно бонусы неприятные, но на том же штрафе к счастью можно качать второго героя через восстания, сами атакующие армии по началу достаточно слабые, а профит, в виде подкреплений - перевешивает все. Также, крайне рекомендую изучить усиленные подкрепления до 2 поставки, это всего 12 ходов займет. Именные герои - хороши и важны, старайтесь получить их как можно раньше, первым героем можно сразу бежать за рыцарем и гномом. По юнитам, лучники оказались лучше чем я думал, мы их конечно заменим по ходу игры, но они дешевы и не требуют никаких зданий, голые копейщики и лучники - наш костяк по началу, особенно на втором герое, который качается на восстаниях. Охотники, благодаря бонусу против крупных целей, достаточно резво разбираются с монстрой, напоминают копьеметателей Норски, только с приличным рэнджом. Повозки - веселые но странные, у обычных очень быстро расходуется боезопас и они любят застревать во всем что только можно, мортирные мне не очень понравились, но обычные мортиры нам в подкреплениях почему-то не дают, так что приходится пользоваться. Сам Вульфхарт, в теории, должен быть супер убиватором лордов и монстров и он им является, когда работает как надо, проблема в том, что он очень часто тупит, выцеливать пеших лордов - практически нереально, жуткие тупняки в лесу, добивающая абилка не работает в 50% случаев, зато стоит лорду залезть на какую-нибудь кракозябру, еще лучше - летающую, так сразу половина проблем исчезает.
-
50 минут - много для подобного режима.
-
В 21:00 будет трансляция нового режима в ютубе.
-
Патчноут с описанием нового режима - https://civilization.com/news/entries/civil...-patch-out-now/
-
Что тут улавливать, обычный модный молодежный батл-рояль, бьем друг друга, пока кольцо не сузилось, последний выживший - побеждает.
-
https://youtu.be/2tiZv0TvXyM
-
https://youtu.be/8bSFKK0PCIk
-
https://www.totalwar.com/blog/you-have-to-s...tart-positions/
-
https://youtu.be/yordr_jtuLU
-
Если Nightvault вышел в Сентябре 18, а Beastgrave должен быть уже скоро, то сезон - год получается, и 4 будет в Сентябре 20.
-
Ротация - https://www.warhammer-community.com/2019/09...oYCcyFi7rtkgd_Q Старые банды разрешат использовать, но только с фракционными картами и актуальными для сезона базовыми. В добавок, исходя из ("Additionally, any cards reprinted in the two most recent seasons can still be used in your decks – even if they’re the versions first found in Warhammer Underworlds: Shadespire"), GW будет печатать дубликаты базовых карт из прошлых сезонов. Nightvault выйдет из оборота в 4 сезоне.
-
https://forums.totalwar.com/discussion/2500...gotrek-felix/p1 FAQ - https://www.totalwar.com/blog/total-war-war...trek-felix-faq/ В Сентябре эти наемники будут доступны обладателям WD, а с 17 Октября - всем. Готрик является лордом и нанимается Империей, Бретоннией или гномами на 20 ходов, Феликс идёт в качестве героя и нанимается вместе с Готриком. Это FLC - "The old Friends".
-
Орки - плачьте. Тодди сделали дешевле, давно нужно было.
-
Захват соседей, оккупация имеет только плюсы и никаких ощутимых минусов, карма - нафиг никому не сдалась, зато халявные энергия и молотки. После второго соседа, у тебя уже городов 12-15 и ты можешь просто волнами мяса давить.