Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Ведь изобретать велосипед - так сложно. 99%, что они ничего нового не придумают, и сделают привязку количества городов к счастью, как и в других играх, идею с колонизаторами они уже позаимствовали из Civ6. А это типа неважно - "Ruthless Killer from the Martial Tradition perk now only returns 1AP when it procs, not 3AP". Наверное самое весомое изминение в патче, все - прощай папка нарезатор с двойным ходом, помним, любим, скорбим. Это теперь под какой-то дробовик билд, хтхашник не добежит, снайпер не выстрелит, винтовка - один раз грустно сделает "пиу", без второго "пиу".
  2. https://store.steampowered.com/app/1074321/...MER_II__GorRok/
  3. Что значит по бэку, они в настолке как бы тоже были, когда ФБ еще жив был. Между прочим, их даже очень часто брали - топовый скрин и приличный диверт за смешные деньги. А если еще и в бэк окунатся, то Стирланд славился своими лучниками и следопытами, у них даже были свои именные подразделения известные на всю Империю.
  4. https://www.games2gether.com/amplitude-stud...ing-the-nakalim Накалим - древняя империя достигшая своего пика во времена Бесконечных, под покровительством Собры - они процветали и росли. Но эти времена давно ушли, они потеряли своего бога и это привело к упадку их империи. Веря в древние предсказания, они бороздят просторы галактики в поисках утраченного божества. - Накалимы начинают игру с полностью изученными технологиями 1 и 2 тира, в противовес этому, они [ну уж нет]одят новые знания достаточно медленно, их популяция не генерирует науку вообще, а все другие источники приносят только половину своей выработки. - Реликвии их былого могущества разбросаны по всей галактике, изучение их может вернуть часть утраченных знаний. Также реликвии могут давать бонусы вашим колониям и героям. - Накалимы - религиозная раса, и даже утратив своего бога, они не утратили веру. В этих поисках им может помочь Исиандер, глава Академии (новая механика), Накалимы могут построить в своей системе храм Потерянного, что сделает из системы центр паломничества. Это система больше не будет работать на экономику, а лишь генерировать влияние, вражеские колонии захваченные этим влиянием могут быть обращены и перейти под подчинение Академии, за что Исиандер вознаградит вас.
  5. https://www.games2gether.com/amplitude-stud...ing-the-academy В четверг стрим анонс в 18:00 GMT+3 на Твиче.
  6. https://youtu.be/H4mRBDcCNEA https://youtu.be/FuTarV6ftNE
  7. Игра стала просто неиграбельной после 2.0, и дело не в изменениях баланса или механик, волны стали жрать CPU просто с чудовищной силой, лагает - все, картинка, звук, все опускается до уровня слайдшоу. У меня достаточно старый процессор, но раньше я играть мог, с проседаниями до 30-40 в пик, но теперь же это просто невозможно.
  8. https://forums.totalwar.com/discussion/2497...eaming-schedule
  9. Бесплатно раздают электронную версию книги "Принц Альтдорфа" - https://forums.totalwar.com/discussion/2497...f-altdorf-ebook
  10. https://youtu.be/ytbGhT4PzJY https://youtu.be/oAXqoO1W7jU Мехи Руссвета 6:25, какие-то корабли на ножках с палыхающими пуканами, на артах они выглядели интереснее. https://youtu.be/W99yI-aFjYk
  11. Есть неприятные данжи, тут никто спорить не будет, я сам об этом писал, есть даже такие, которые не получится на оговоренных таймингах пробить, но по моему опыту, таких меньшинство, наверное 10-15% процентов от всех лэндмарок. Для этого мы и смотрим стражу заранее скаутами, как я и писал раньше.
  12. Любое АОЕ, по дефолту, дамажит всех, в том числе и своих, зажигательные патроны не исключение. Кажется есть модуль, отменяющий данный эффект, но я не помню у кого.
  13. Это служба продления жизни. Я показывал пример зачистки ее за Кир'Ко, за бой использовалось 2 исцеляющие волны, это в районе 50 энергии, я бы не сказал что это много. Тратить больше необходимого минимума - тоже отучивать надо, правда в игре есть другая проблема - автобой, где ИИ тратит твою казну на операции как последний транжира. Игре, очень нужны кнопкки - переигрыш ручками после автобоя и вкл/выкл операций в оном.
  14. Собственно, что и требовалось доказать, в данжах ничего страшного - нет, зато это дроп, который в крайнем случае всегда можно продать, и не хилый плюс к экономике на старте. Опять же, весь вопрос в таймингах, 6 попыток, потому-что это 11 ход, главным препятствием было - нехватка очков тактических операций на 2 хила. Зато теперь я знаю как ее закрывать с первого раза. Хочется установить, какой вообще минимум необходим для прохождения данжей без потерь (минимальный уровень героя, моды, операции), думаю дожать до хода 7-8 получится. Раньше 5 хода, скорее всего вообще не выйдет, банально не дойдешь.
  15. Вопрос ни в том могут или нет, а в предсказуемости исхода, зная против кого воюешь. Я привел кучу примеров, за 3 расы, что это можно чистить данжи - рано, стабильно и без молитв. Найдя алгоритм действия против конкретной стражи данжа - единажды, тебе не надо будет его переигрывать по несколько раз потом, они начинают щелкатся с первого раза, и чем больше раз ты их отыгрываешь минимальным набором войск, тем легче они становятся и тем стабильнее результат.
  16. Шок контент, жалкие стартовые Т1 и Т2 с одним некаченным героем, унижают Т3 и Т4 на 11 ходу. Ни с первого раза прошел, наверное попыток 6 понадобилось. Все параметры - идентичны примеру выше. "Без СМС и регистрации." Нычка из придающего примера, золотая - форум Союза, сила 1400, один Т4, три Т3 и 2 Т1 с базовыми модуями. Указ "захватчик", 2 очка тактической операции - потрачены на волну исцеления. Разбегался очень широко, Саппорт присосался к папке, чтоб не попасть под АОЕ станы, на этот раз фокусил червя, тащила аура "зловещий хор", ставил гг чтоб она накрывала максимальное число противников, используем пистолет для активации второго хода гг. https://yadi.sk/i/i2JMm5XdZOLjUA Армия. https://yadi.sk/i/8Z8qTM_TqAxQbw https://yadi.sk/i/h3PpqLXGzUWKDg https://yadi.sk/i/Hbv9wRR0AoXgAw https://yadi.sk/i/8Z8qTM_TqAxQbw Заходи https://yadi.sk/i/OuOa4l6z6fW80g https://yadi.sk/i/1PddGofHA7ymdw Выходим. https://yadi.sk/i/-ntuw7cnTvOFTw Я начинаю негодовать, откуда вообще возникла идея, что для чистки данжей нам нужно что-то особенное, куча героев, или хай тир войска. Типа зашли, один раз, слили и без переигровок - это не пробить, никак, вернусь-ка я сюда ходов через 20. Мне как-то наоборот интересно решать подобные задачи, где мы явно на слабой стороне, и надо что-то выдумывать, пробовать, это как раз один из немногих действительно интересных аспектов игры.
  17. Речь вообще не об этом, то что лимит - 5 областей, это просто факт, вопрос идет об количестве населения и счастье. Хотя 20 можно вырастить к ходу 40-50, бывают очень хлебные места, это как с картой повезет.
  18. Постройки могут быть, но в них банально может никто не работать, смотрим меню города с распредилением насиления (хотя, это маловероятно, если ты сам там не выставлял приоритеты). Всегда можно просто навести курсор на довольство колонии, там тебе распишут от чего минус. Если помимо апкипа населения, счастье ничто не жрет, и при этом все здания на счастье - полные, то это какая-то гигантская колония, а растить их больше 20 населения - я смысла не вижу, у нас лимит в 5 областей на центр.
  19. Кхм..кхм...2 лорда ящеркам досталось.
  20. Золотая нычка на 16 ходу на максимальной сложности мира, скорость - стандартная, сложность - высокая. "Как всегда." Кир'Ко/Псинумбра, двойной ход, хтх лорд, куча бафов аур, жуки в это умеют. Нычка - форум Союза, разница в силе не большая, но у врага куча станов, не кучкуемся, Т4 червяка - игнорим. https://yadi.sk/i/ItHJsCoKcZEZ4w Закачка, практически все из тех, дроп - только 1 мод на батьке. https://yadi.sk/i/XzgCJSmfyvx2LA https://yadi.sk/i/5G0dcynEbMHPQw https://yadi.sk/i/sL2jwVBmK8pE0Q https://yadi.sk/i/YuwWa4h7Ko0uCQ Заходим. https://yadi.sk/i/_yaS8IyTpKUtqQ Автобой. https://yadi.sk/i/hkSb27ZaibXnYg Ручки. https://yadi.sk/i/pb5y4BCl0TKm2Q Топовая пуха на 16 ходу, делает из нашего батьки - машину смерти, с ней нас уже не остановить. https://yadi.sk/i/Abkj52PPwp8FPg "Альтернативный вариант." Этаже карта, загрузились чуть раньше (ход 12 наверное) и пошли к другой нычке. 18 ход, т.к. она дальше, служба продления жизни. Закачка - идентичная прошлому примеру. Вот это уже серьезно, генератор разлома - крайне мерзопакостная вещь, в первую очередь из-за возможности сделать нашего героя на 2 хода бесполезным, а он основной нарезатор, ну и шафл сильно раздражает, пытаемся байтить и играть от дефа. https://yadi.sk/i/IEgzUn4kIAFFKA https://yadi.sk/i/e_I_HdeknywLjw Автобой. https://yadi.sk/i/gwqxaFGAwVbh-Q Ручки. https://yadi.sk/i/ItTs8no8ZdCKcw Итог, слит один юнит - саппорт, который присосался к папке и не пережил этого. Если сыграть еще пару-тройку раз, думаю, получится вытянуть без потерь. Надеюсь я показал, что раш нычек - не является чем-то сверхъестественным, и они не так уж страшны, как тут пытаются их изобразить. Главное, заранее смотрите кто в нычке скаутами, правильно качайте героев и пользуйтесь ранними модулями (они не все одинаково полезны), и будет вам счастье. Следующыя цель - будем пробовать пробивать их до 15 хода, одним героем с армией. З.Ы. Да, и не забывайте про указы, они могут очень сильно облегчить жизнь, "захватчик" - указ доступный всем, а чистку нейтралов облегчает значительно, криты имеют 100% шанс попадания (пока), а мораль дает крит. шанс..
×
×
  • Создать...