Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Так-как возник вопрос о назначении лидера стака, было принято решение провести эксперимент в живую, для ускорения процесса использовались читы. Если кратко, то все работает как и описывалось, основной герой - всегда лидер стака, в других же случаях, лидером становится герой с наибольшим количеством бафов армии, это должны быть именно постоянные бафы, а не активные абилки, уровень роли вообще не играет. Но в дополнение к этому, для смены лидера, нужно вывести данного героя и заново назначить в стак, если мы просто его прокачаем и оставим в стаке, лидером он не станет, даже на следующий ход, грубо говоря, нужно пересоздать армию. Весь тест занял минут 5 от силы, так что его можно легко повторить. "Тест, скриншоты по ссылке." 1. У нас 2 героя, тянка 1 уровня и кун 3. https://yadi.sk/i/8UovqYP1Htt2wQ https://yadi.sk/i/Gwq0_p8pYAVPEw 2. Меняем их местами несколько раз, тянка всегда остается лидером. https://yadi.sk/i/rrL8nKIf_jODag https://yadi.sk/i/3ex1IJ1bqUARTw 3. Качаем куну 2 лидерских бафа. https://yadi.sk/i/A4-M9zB_kIHV3A 4. Оставляем его в стаке, изменений - нет. https://yadi.sk/i/fZkdQrm8p3L_pg 5. Выгоняем его и загоняем в стак опять. https://yadi.sk/i/OWNefcjYulclYg Он становится лидером стака. 6. Поднимаем тянку до 5 уровня и изучаем ей 3 лидерских бафа. https://yadi.sk/i/qt6hqmzDAv4XtQ 7. Повторяем процедуру. https://yadi.sk/i/C5VHdYeVaV1IXg Тянка становится лидером - профит. Извиняюсь за ссылки, а не сами скриншоты, это самый быстрый и простой способ, а заворачиваться мне было лень.
  2. Я проверить не могу сейчас, но на реддите пишут тоже самое - https://www.reddit.com/r/AOWPlanetFall/comm..._more_than_one/ Единственное, я забыл упомянуть, наш аватар (первый герой) - всегда лидер армии, т.к. шестеркой ему быть не пристало.
  3. Так система вроде же не изменилась с AoW3, герой с наибольшим количеством бафов стака - автоматически становится его лидером, то есть просто нужному качаешь бафы, а остальным - нет. Если же хочешь вкачать разных и переключать бонусы по ситуации - то не получится. Если честно, я даже не сталкивался с такими ситуациями, т.к. в Планетфоле очень мало бафов стака, в среднем - 3, да и вообще геройских абилок, даже если сравнивать с AoW3, 4 - расовые, 4 - секретки, да пресные абилки без привязки, что выливается в 2.5 билда.
  4. В Ноябре, на XO19, покажут первый геймплэй. https://www.pcgamer.com/the-first-age-of-em...xo-in-november/
  5. https://youtu.be/icXDO2eqGik https://youtu.be/GIMHUFOE7wE https://youtu.be/lXg7LRniXK4 Есть еще большое интервью на немецком, может кто-то шпрехает. https://youtu.be/uS_lTUkHq-w
  6. И как всегда, первое его мнение - крайне поверхностное, человек вообще не ознакомился с имеющейся информацией, что видит - то рассказывает. Ну так - это не впервой.
  7. Мнение Халецкого. https://youtu.be/8SuJOkRfIsM
  8. Статья на RPS - https://www.rockpapershotgun.com/2019/08/19...4x-magnum-opus/
  9. Об игре будет статья в новом номере PC Gamer, который выходит 22.
  10. Да, они об этом писали, но мы сейчас даже примерно не знаем как это должно выглядеть, надо сначала посмотреть. Условный легионер с египетскими корнями и условный легионер с вавилонскими, могут отличатся друг от друга банально формой щита или символом на нем, который перенесется через эпохи, или цветом кожи, и расово правильным игрокам, нужно будет выбирать правильные культуры, чтоб не отклонится от оттенка, пока у нас только концепт озвученный журналистом.
  11. Тут основная проблема, что игра "историческая", и воспринимаем мы ее через эту призму. Если бы у культур не было бы привязок в виде имен наций/стран/цивилизаций, которые нас и тригерят, а было бы что-то нейтральное - "культура мореходства", то концепт то достаточно логичный. Родились мы никем, посмотрели что вокруг, вокруг много рек, и в 1 эре выбрали культуру с профитом от рек, дальше нашли море, и во 2 эре выбрали морскую культуру, или соседа, и пошли в военную культуру и т.д., на самом деле, достаточно логичный концепт развития цивилизации на формирование которой влияет окружение, смущает только имя и наши ориентиры связанные с ним - римские шумеро-англичане. Учитывая и то, что культуры имеют профиты и от различного ландшафта, то 6 дублеей - очень маловероятны.
  12. Статья на Полигоне - https://www.polygon.com/2019/8/19/20809087/...ew-civilization - Подтвердили, что в каждой эре - 10 уникальных культур на выбор. - 1 юнит на глобальной карте представляет армию, скорее всего похоже на стаки из 4 цивы. - Бой армий происходит на отдельной тактической карте и длится 9 ходов. - Боевка вдохновлялась Xкомом, не очень себе это представляю в реалиях сражений древности. - Это самая большая игра Амплитудов.
  13. Потому что это и есть австралопитек? Хотя, скорее Неандерталец. Типа намек на истоки, или аллюзия на неизменность человеческой натуры, но в целом, тизер неудачный на мой взгляд.
  14. Даже не так, у нас 6 эр, судя по скриншотам, и каждую эру, мы выбираем культуру из пула (коих всего 60), по своим потребностям, скорее всего, у каждой эры - свой пул. Это основная заявленная фишка, что мы играем не примэйд цивилизацией, а собираем свою по мере игры, мешая культуры как нам хочется. Интересно, будут ли "культуры" условно одной страны, но разных эпох, как допустим средневековая и Викторианская Англия, или Российская империя и СССР. Точный ответ мог бы дать только автор, но он его не оставил. Так-как это аллегорическое произведении, и каждая фигура олицетворяет что-то, то скорее всего, раздетый мужчина - аллегория на мародерство, без которого ни один конфликт в человеческой истории не обходился.
  15. https://youtu.be/TDGpNbuTN8o Жанр: Strategy, Turn-based, Action, Management Релиз: Q4 2019 (Осень) Разработчик: Palindrome Interactive Издатель: Kalypso Media Digital Платформа: PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH Сайт - https://www.kalypsomedia.com/us/immortal-realms-vampire-wars Стим - https://store.steampowered.com/app/1024480/...s_Vampire_Wars/ Походовая стратегия про вампиров с глобальной картой и тактическими боями, в основе механики лежит карточная система. Игра выглядит достаточно просто, но атмосферно. Сейчас идет бэта. На старте нас ждут 3 линии крови: Дракул - войны правящие смертными железной рукой, Носфернус - падший дом из диких земель, где не живут люди, и маги крови - Маройа. Противостоят же нам другие дома вампиров и армии смертных. https://youtu.be/z2Ru_xGL1Iw
  16. Обещали Альфу в 17, получили релиз в 20. Видать дела совсем неважно, если им еще целый год нужен. Мне кажется, игра упустила свое окно хайпа.
  17. Моя вина, не проверил, пусть модераторы решают. Пока очень мало информации, тизер крайне странный и вызвал у меня противоречивые чувства. С другой стороны, я думаю, что это правильное решение делать что-то новое, а не EL2, пусть даже если шишку набьют.
  18. Жанр: Strategy, Turn-based, 4X Релиз: 2020 Разработчик: AMPLITUDE Studios Издатель: SEGA Платформа: PC Сайт - https://humankind.game/ Стим - https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/ G2G - https://www.games2gether.com/amplitude-stud...-world-premiere https://youtu.be/TDivjMzbLWg Очередная 4Х от французской студии, создателей Endless Legend и Endless Space. На этот раз нам предлагают прямого конкурента Цивилизации, 4Х об истории человечества, начиная с Бронзового века и до наших дней. Миллион цивилизаций - объединяйте 60 различных исторических культур со всего человечества. Начните как Древний Египет, затем развейтесь в римлян, кхмеров или, возможно, викингов - выбор за вами. Каждая культура имеет свой особый игровой стиль, что приводит к почти бесконечным результатам. Больше, чем история, ваша история. Вы столкнетесь с реальными историческими событиями и личностями, совершите великие научные открытия и посетите чудесах света. Формируйте убеждения и веру ваших людей дабы противостоите другим игрокам. Каждое решение, которое вы примете, сделает вашу историю - насыщеннее. В глазах потомков - путешествие важнее цели. Слава - это новое условие победы. Каждый великий поступок, который вы совершаете, каждый моральный выбор, который вы делаете, каждая выигранная битва укрепит вашу славу и окажет воздействие на мир. Игрок с наибольшей известностью выиграет игру. Тактический мир - продемонстрируйте свои тактические навыки, пользуясь ландшафтом, градостроительством, тактическими сражениями и войнами. Поставьте свой город на возвышенности, и он выдержит любую осаду. Разместите своих лучников в лесу, чтобы избежать натиска всадников. Призовите своих союзников, которые помогут вам в трудное время и превратят эпическое сражение в полномасштабную многопользовательскую мировую войну! P.S. Хорошо, что игру не делают в Канаде, а то имели бы PEOPLEKIND.
  19. Вообще в игре достаточно хорошая энциклопедия и очень мало скрытых механик, если это не снаряжение, не операция (стратегическая или тактическая), не выбранный скилл, то тут только 2 варианта. Это уже вшитый в героя скилл (штудируем колонку с информацией в меню героя слева), т.к. все нанимаемые герои (не лорды), имеют какую нибудь особенность, оружие, модуль, скилл, резист и т.д., как правило этот бонус тематически связан с секретной технологией героя (Войдтех Кир-ко имеет модуль для хождения сквозь препятствия, а Целестианин Синдиката имеет несколько хилов со старта). Или же это модификатор тактической битвы, смотрим на иконки в левом верхнем углу. Больше вариантов не вижу.
  20. Обычные Кирканы под связью себя хорошо показывают, Эхо можно зарашить и они могут быть очень злыми и даставучими за счет копий, Амазонеа всодница - приличный гибрид за счет скорости.
  21. Я айронмэн не отыгрываю, поэтому героев не теряю, ни одного еще воскрешать не пришлось.
  22. Он имеет синергию с абилкой "фланговый боец" и прочими бонусами атаки с фланга, т.к весь урон у нас в одном залпе, то профит от бонуса получается больше нежели у винтовки, т.к мы должны всегда тратится на движение. За Синдикате у меня получалось сделать его вполне приличным, благодаря расовым абилкам и модулям, он ваншотал базовую пехоту, но я отдал бы предпочтение ближнему бою с такой прокачкой.
  23. Граница у тебя пунктиром отмечена или прямой линией, нужно что б было прямой, тобиш сектор присоединен непосредственно к какому-то центру колонии и является полноценной частью твоей территории. У меня квест проходился. Я смысла не увидел, приличная техника открывается поздно, ранняя дает только мобильность и чуть больше выживания, при этом проседает дпс, а герой, это потенциально главный ддешер. Это еще и 8-10 очков потраченные только за возможность кататься на приличной технике. Возможно, есть смысл сажать лэйтовых героев, когда все уже открыто и они нанимаются с кучей скиллпоинтов, делать танковый стак под командиром тяжелой техники, но это тайминги, когда уже каток идет. Я бы не сказл, что войска миноров и ванильные войска [ну уж нет]одятся в конкуренции, они нанимаются из разных источников и за разные средства, и не требуют делать выбора между собой. Есть лишнее влияние и энергия на содержание, то почему бы и не купить, ресурсы все равно реализовывать нужно (тем более у влияния лимит есть, кажется 200), а лишний стак всегда пригодится. Потенциально снайперки на героях могут ваншотать отряд, тут главное не забывать про ход в 1 клетку и обвешиваться модулями на +урон по максимуму, тут даже можно упарываться в 3, т.к на передовой нас не будет. Сильно облегчают жизнь улучшения на +1 к дальности (абилка у Амазонок, ранний модуль у Авангарда) и "Суровое воспитание", если это лорд. А вообще, снайперки не требуют какого-то специального билда, прокачка у всех стрелков - единая, так что винтовка, снайперка - не суть важно, оружие надо выбирать по ситуации и по урону из имеющегося, благо, его сыпят достаточно щедро.
  24. Все что я перечислил, [ну уж нет]одится в пределах 3 уровня исследований, то-есть очень рано, это незначительные вложения по ресурсам. Сама ксеночума она не про связки, у нее мало синергии с расами, она про реген, резисты и кучу мяса из воздуха, которые могут пригодится любой расе. У Амазонок определенная синергия все-таки есть, правда обратная, т.к можем обмазать чумных юнитов доп. уроном. Похожая ситуация с Синтезом, который также делает ставку на защитные модули и бафы через интеграцию, эти модули подойдут любой расе, кто не любит масс бафы и воскрешения юнитов, и узкоспециализированный урон по технике тоже зайдет кому угодно, какая-то техника всегда будет. Связки начинаются там, где много атакующих модулей, т.к. они зачастую привязаны к юнитам жестче чем защитные, и не имея например собственных юнитов с псионическим уроном, можно сильно пролететь с Псинумброй. Если рассматривать по примеру "возможности, которых нет у родной расы", исходя исключительно из оружия, на примере Амазонок, то получается: Ксеночума - отпадает, био урон, Прометианцы - отпадают, огненный урон, которого у нас тоже дофига (причем они не синергируют, т.к. плазма и лазеры - разные асфиксы и модули не комбятся), Войдтек и Синтез - 50/50, у нас все-таки есть и электрический урон и физический (мало, но есть), остаются только Целестиалы и Псинумбра. Но я также не поддерживаю позицию, что уже сейчас есть прямолинейные комбы, которые явно сильнее прочих, тут вопрос более глубокий и комплексный, и не такой очевидный как кажется на первый взгляд. Если в самом низу описания модуля, то на все, стрельба/удары - тоже абилки, это легко проверить снимая/одевая модуль в меню и смотря на цифры урона. Такие модули и их связки - основной способ сделать нашу шалупонь конкурентоспособной против более высокого тира.
×
×
  • Создать...