-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Так-как возник вопрос о назначении лидера стака, было принято решение провести эксперимент в живую, для ускорения процесса использовались читы. Если кратко, то все работает как и описывалось, основной герой - всегда лидер стака, в других же случаях, лидером становится герой с наибольшим количеством бафов армии, это должны быть именно постоянные бафы, а не активные абилки, уровень роли вообще не играет. Но в дополнение к этому, для смены лидера, нужно вывести данного героя и заново назначить в стак, если мы просто его прокачаем и оставим в стаке, лидером он не станет, даже на следующий ход, грубо говоря, нужно пересоздать армию. Весь тест занял минут 5 от силы, так что его можно легко повторить. "Тест, скриншоты по ссылке." 1. У нас 2 героя, тянка 1 уровня и кун 3. https://yadi.sk/i/8UovqYP1Htt2wQ https://yadi.sk/i/Gwq0_p8pYAVPEw 2. Меняем их местами несколько раз, тянка всегда остается лидером. https://yadi.sk/i/rrL8nKIf_jODag https://yadi.sk/i/3ex1IJ1bqUARTw 3. Качаем куну 2 лидерских бафа. https://yadi.sk/i/A4-M9zB_kIHV3A 4. Оставляем его в стаке, изменений - нет. https://yadi.sk/i/fZkdQrm8p3L_pg 5. Выгоняем его и загоняем в стак опять. https://yadi.sk/i/OWNefcjYulclYg Он становится лидером стака. 6. Поднимаем тянку до 5 уровня и изучаем ей 3 лидерских бафа. https://yadi.sk/i/qt6hqmzDAv4XtQ 7. Повторяем процедуру. https://yadi.sk/i/C5VHdYeVaV1IXg Тянка становится лидером - профит. Извиняюсь за ссылки, а не сами скриншоты, это самый быстрый и простой способ, а заворачиваться мне было лень.
-
Я проверить не могу сейчас, но на реддите пишут тоже самое - https://www.reddit.com/r/AOWPlanetFall/comm..._more_than_one/ Единственное, я забыл упомянуть, наш аватар (первый герой) - всегда лидер армии, т.к. шестеркой ему быть не пристало.
-
Так система вроде же не изменилась с AoW3, герой с наибольшим количеством бафов стака - автоматически становится его лидером, то есть просто нужному качаешь бафы, а остальным - нет. Если же хочешь вкачать разных и переключать бонусы по ситуации - то не получится. Если честно, я даже не сталкивался с такими ситуациями, т.к. в Планетфоле очень мало бафов стака, в среднем - 3, да и вообще геройских абилок, даже если сравнивать с AoW3, 4 - расовые, 4 - секретки, да пресные абилки без привязки, что выливается в 2.5 билда.
-
В Ноябре, на XO19, покажут первый геймплэй. https://www.pcgamer.com/the-first-age-of-em...xo-in-november/
-
https://youtu.be/icXDO2eqGik https://youtu.be/GIMHUFOE7wE https://youtu.be/lXg7LRniXK4 Есть еще большое интервью на немецком, может кто-то шпрехает. https://youtu.be/uS_lTUkHq-w
-
И как всегда, первое его мнение - крайне поверхностное, человек вообще не ознакомился с имеющейся информацией, что видит - то рассказывает. Ну так - это не впервой.
-
Мнение Халецкого. https://youtu.be/8SuJOkRfIsM
-
Статья на RPS - https://www.rockpapershotgun.com/2019/08/19...4x-magnum-opus/
-
Об игре будет статья в новом номере PC Gamer, который выходит 22.
-
Да, они об этом писали, но мы сейчас даже примерно не знаем как это должно выглядеть, надо сначала посмотреть. Условный легионер с египетскими корнями и условный легионер с вавилонскими, могут отличатся друг от друга банально формой щита или символом на нем, который перенесется через эпохи, или цветом кожи, и расово правильным игрокам, нужно будет выбирать правильные культуры, чтоб не отклонится от оттенка, пока у нас только концепт озвученный журналистом.
-
Тут основная проблема, что игра "историческая", и воспринимаем мы ее через эту призму. Если бы у культур не было бы привязок в виде имен наций/стран/цивилизаций, которые нас и тригерят, а было бы что-то нейтральное - "культура мореходства", то концепт то достаточно логичный. Родились мы никем, посмотрели что вокруг, вокруг много рек, и в 1 эре выбрали культуру с профитом от рек, дальше нашли море, и во 2 эре выбрали морскую культуру, или соседа, и пошли в военную культуру и т.д., на самом деле, достаточно логичный концепт развития цивилизации на формирование которой влияет окружение, смущает только имя и наши ориентиры связанные с ним - римские шумеро-англичане. Учитывая и то, что культуры имеют профиты и от различного ландшафта, то 6 дублеей - очень маловероятны.
-
Статья на Полигоне - https://www.polygon.com/2019/8/19/20809087/...ew-civilization - Подтвердили, что в каждой эре - 10 уникальных культур на выбор. - 1 юнит на глобальной карте представляет армию, скорее всего похоже на стаки из 4 цивы. - Бой армий происходит на отдельной тактической карте и длится 9 ходов. - Боевка вдохновлялась Xкомом, не очень себе это представляю в реалиях сражений древности. - Это самая большая игра Амплитудов.
-
Потому что это и есть австралопитек? Хотя, скорее Неандерталец. Типа намек на истоки, или аллюзия на неизменность человеческой натуры, но в целом, тизер неудачный на мой взгляд.
-
Даже не так, у нас 6 эр, судя по скриншотам, и каждую эру, мы выбираем культуру из пула (коих всего 60), по своим потребностям, скорее всего, у каждой эры - свой пул. Это основная заявленная фишка, что мы играем не примэйд цивилизацией, а собираем свою по мере игры, мешая культуры как нам хочется. Интересно, будут ли "культуры" условно одной страны, но разных эпох, как допустим средневековая и Викторианская Англия, или Российская империя и СССР. Точный ответ мог бы дать только автор, но он его не оставил. Так-как это аллегорическое произведении, и каждая фигура олицетворяет что-то, то скорее всего, раздетый мужчина - аллегория на мародерство, без которого ни один конфликт в человеческой истории не обходился.
-
https://youtu.be/TDGpNbuTN8o Жанр: Strategy, Turn-based, Action, Management Релиз: Q4 2019 (Осень) Разработчик: Palindrome Interactive Издатель: Kalypso Media Digital Платформа: PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH Сайт - https://www.kalypsomedia.com/us/immortal-realms-vampire-wars Стим - https://store.steampowered.com/app/1024480/...s_Vampire_Wars/ Походовая стратегия про вампиров с глобальной картой и тактическими боями, в основе механики лежит карточная система. Игра выглядит достаточно просто, но атмосферно. Сейчас идет бэта. На старте нас ждут 3 линии крови: Дракул - войны правящие смертными железной рукой, Носфернус - падший дом из диких земель, где не живут люди, и маги крови - Маройа. Противостоят же нам другие дома вампиров и армии смертных. https://youtu.be/z2Ru_xGL1Iw
-
Обещали Альфу в 17, получили релиз в 20. Видать дела совсем неважно, если им еще целый год нужен. Мне кажется, игра упустила свое окно хайпа.
-
Моя вина, не проверил, пусть модераторы решают. Пока очень мало информации, тизер крайне странный и вызвал у меня противоречивые чувства. С другой стороны, я думаю, что это правильное решение делать что-то новое, а не EL2, пусть даже если шишку набьют.
-
Жанр: Strategy, Turn-based, 4X Релиз: 2020 Разработчик: AMPLITUDE Studios Издатель: SEGA Платформа: PC Сайт - https://humankind.game/ Стим - https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/ G2G - https://www.games2gether.com/amplitude-stud...-world-premiere https://youtu.be/TDivjMzbLWg Очередная 4Х от французской студии, создателей Endless Legend и Endless Space. На этот раз нам предлагают прямого конкурента Цивилизации, 4Х об истории человечества, начиная с Бронзового века и до наших дней. Миллион цивилизаций - объединяйте 60 различных исторических культур со всего человечества. Начните как Древний Египет, затем развейтесь в римлян, кхмеров или, возможно, викингов - выбор за вами. Каждая культура имеет свой особый игровой стиль, что приводит к почти бесконечным результатам. Больше, чем история, ваша история. Вы столкнетесь с реальными историческими событиями и личностями, совершите великие научные открытия и посетите чудесах света. Формируйте убеждения и веру ваших людей дабы противостоите другим игрокам. Каждое решение, которое вы примете, сделает вашу историю - насыщеннее. В глазах потомков - путешествие важнее цели. Слава - это новое условие победы. Каждый великий поступок, который вы совершаете, каждый моральный выбор, который вы делаете, каждая выигранная битва укрепит вашу славу и окажет воздействие на мир. Игрок с наибольшей известностью выиграет игру. Тактический мир - продемонстрируйте свои тактические навыки, пользуясь ландшафтом, градостроительством, тактическими сражениями и войнами. Поставьте свой город на возвышенности, и он выдержит любую осаду. Разместите своих лучников в лесу, чтобы избежать натиска всадников. Призовите своих союзников, которые помогут вам в трудное время и превратят эпическое сражение в полномасштабную многопользовательскую мировую войну! P.S. Хорошо, что игру не делают в Канаде, а то имели бы PEOPLEKIND.
-
Вообще в игре достаточно хорошая энциклопедия и очень мало скрытых механик, если это не снаряжение, не операция (стратегическая или тактическая), не выбранный скилл, то тут только 2 варианта. Это уже вшитый в героя скилл (штудируем колонку с информацией в меню героя слева), т.к. все нанимаемые герои (не лорды), имеют какую нибудь особенность, оружие, модуль, скилл, резист и т.д., как правило этот бонус тематически связан с секретной технологией героя (Войдтех Кир-ко имеет модуль для хождения сквозь препятствия, а Целестианин Синдиката имеет несколько хилов со старта). Или же это модификатор тактической битвы, смотрим на иконки в левом верхнем углу. Больше вариантов не вижу.
-
Обычные Кирканы под связью себя хорошо показывают, Эхо можно зарашить и они могут быть очень злыми и даставучими за счет копий, Амазонеа всодница - приличный гибрид за счет скорости.
-
Я айронмэн не отыгрываю, поэтому героев не теряю, ни одного еще воскрешать не пришлось.
-
Он имеет синергию с абилкой "фланговый боец" и прочими бонусами атаки с фланга, т.к весь урон у нас в одном залпе, то профит от бонуса получается больше нежели у винтовки, т.к мы должны всегда тратится на движение. За Синдикате у меня получалось сделать его вполне приличным, благодаря расовым абилкам и модулям, он ваншотал базовую пехоту, но я отдал бы предпочтение ближнему бою с такой прокачкой.
-
Граница у тебя пунктиром отмечена или прямой линией, нужно что б было прямой, тобиш сектор присоединен непосредственно к какому-то центру колонии и является полноценной частью твоей территории. У меня квест проходился. Я смысла не увидел, приличная техника открывается поздно, ранняя дает только мобильность и чуть больше выживания, при этом проседает дпс, а герой, это потенциально главный ддешер. Это еще и 8-10 очков потраченные только за возможность кататься на приличной технике. Возможно, есть смысл сажать лэйтовых героев, когда все уже открыто и они нанимаются с кучей скиллпоинтов, делать танковый стак под командиром тяжелой техники, но это тайминги, когда уже каток идет. Я бы не сказл, что войска миноров и ванильные войска [ну уж нет]одятся в конкуренции, они нанимаются из разных источников и за разные средства, и не требуют делать выбора между собой. Есть лишнее влияние и энергия на содержание, то почему бы и не купить, ресурсы все равно реализовывать нужно (тем более у влияния лимит есть, кажется 200), а лишний стак всегда пригодится. Потенциально снайперки на героях могут ваншотать отряд, тут главное не забывать про ход в 1 клетку и обвешиваться модулями на +урон по максимуму, тут даже можно упарываться в 3, т.к на передовой нас не будет. Сильно облегчают жизнь улучшения на +1 к дальности (абилка у Амазонок, ранний модуль у Авангарда) и "Суровое воспитание", если это лорд. А вообще, снайперки не требуют какого-то специального билда, прокачка у всех стрелков - единая, так что винтовка, снайперка - не суть важно, оружие надо выбирать по ситуации и по урону из имеющегося, благо, его сыпят достаточно щедро.
-
Все что я перечислил, [ну уж нет]одится в пределах 3 уровня исследований, то-есть очень рано, это незначительные вложения по ресурсам. Сама ксеночума она не про связки, у нее мало синергии с расами, она про реген, резисты и кучу мяса из воздуха, которые могут пригодится любой расе. У Амазонок определенная синергия все-таки есть, правда обратная, т.к можем обмазать чумных юнитов доп. уроном. Похожая ситуация с Синтезом, который также делает ставку на защитные модули и бафы через интеграцию, эти модули подойдут любой расе, кто не любит масс бафы и воскрешения юнитов, и узкоспециализированный урон по технике тоже зайдет кому угодно, какая-то техника всегда будет. Связки начинаются там, где много атакующих модулей, т.к. они зачастую привязаны к юнитам жестче чем защитные, и не имея например собственных юнитов с псионическим уроном, можно сильно пролететь с Псинумброй. Если рассматривать по примеру "возможности, которых нет у родной расы", исходя исключительно из оружия, на примере Амазонок, то получается: Ксеночума - отпадает, био урон, Прометианцы - отпадают, огненный урон, которого у нас тоже дофига (причем они не синергируют, т.к. плазма и лазеры - разные асфиксы и модули не комбятся), Войдтек и Синтез - 50/50, у нас все-таки есть и электрический урон и физический (мало, но есть), остаются только Целестиалы и Псинумбра. Но я также не поддерживаю позицию, что уже сейчас есть прямолинейные комбы, которые явно сильнее прочих, тут вопрос более глубокий и комплексный, и не такой очевидный как кажется на первый взгляд. Если в самом низу описания модуля, то на все, стрельба/удары - тоже абилки, это легко проверить снимая/одевая модуль в меню и смотря на цифры урона. Такие модули и их связки - основной способ сделать нашу шалупонь конкурентоспособной против более высокого тира.