Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Мы учли ошибки побережья вампиров - говорили они, мы не повторим ошибки с бухтами - говорили они... 49 ход, Вихрь (вх/х) - 13 подземелей (было бы 14, но один город разрушил хаос), и это с не грейженными присками. Это не бухты, это еще более поломанная механика.
  2. Наверное, все-таки не стоит ставить империю в столицах инженером рока, слишком ценный слот там. А вот постройка на "заражение" соседних провинций - очень быстро окупается, правда не уверен стоит ли ее грейдить, т.к все равно потом сносить надо будет.
  3. У меня бегает армия с лордом и инженером на скидку содержания огнеметам, они конечно менее универсальные нежели пулеметы, но альфастрайк к них внушительнее, когда с Локхиром воевал, его корсары рассыпались под их обстрелом. К лэйту их актуальность наверное уменьшится. Ну и из лаборатории отряд есть в основном стаке, он со снайперским плащом неплохо себя показал как засадный отряд для ударов в тыл.
  4. У меня в "Вихре", в Лотерне ничего нет. Хотя, возможно это не привязка к месту, а особенность ритуального инженера, т.к в Наггороте он основал у меня подземелье с лабораторией, тогда это меняет дело. Ну, у меня уже есть 2ой, так что проверить будет не сложно. Кстати, ракета ваншотает ворота, ну и все что рядом с ними.
  5. Кто-то еще [ну уж нет]одил уникальные здания для подземной империи?
  6. Дневник №35 - Синдикат, часть 1. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....part-i.1168132/
  7. Заметил ещё одну особенность расчетов, создалось впечатление, что вся стрельба по стенам, когда они всё-таки стреляют, идёт в молоко, палят много, а цифры килов, на экране итогов - смешные. Пока, складывается впечатление, что все расчеты хороши, но только когда работают, вот вся проблема в этом "когда работают", причем, как ни странно, самыми стабильными себя показали огнеметы.
  8. Пока не защищал стены вручную, только штурмовал, так-что ничего по этому поводу сказать не могу. Проблема может быть в том, что они не одиночные модели, а расчеты, я не помню можно ли было ставить огнеметы на стены, кажется - нет, если так, то это не баг. У подземной империи есть уникальные постройки, пока нашел только в Наггароте. И не забываем, что инженер из ритуала, собственно как и обычный инженер, может основывать подземную империю, но в отличии от ванильного, само действие ничего не стоит, так что это дешевле.
  9. Первое впечатление: - С пищей стало намного легче благодаря подземной империи, абуз с Лотерном/Наггаротом - остался, 2 здания на понижение заметности + обмаз % дохода и пищей, пока норм, с 80 из 100 еще не нашли, посмотрим как будет дальше. - Иккит танкует как боженька, особенно силовой броней. - Ракета, та еще имбища, если собираешь вражеский блоб вокруг чего-то, то там просто геноцид творится. - Джазейлы - унижают лордов, если карта позволяет, есть проблемы с лосом, во время штурма, вообще порой отказываются стрелять по стенам. - Ратлинги - очень хороший урон, но у них, еще большие проблемы с лосом, аналогичная проблема при штурме. Против авиации и монстры - работают стабильно. - Свежеватели - хороши, очень жирные, высокая масса, практически не застревают, приличная мобильность, все что нужно шоковой кавалерии/колесницам. Маленькое количество моделей - одновременно и приемущество и недостаток. Учитывая, что из альтернатив у нас только ратогры да колесо рока, то юнит очень полезный.
  10. 01:36 https://youtu.be/_eorhZ7zp-E 09:35 - вождь красеогребых скинков.
  11. Патчноут - https://www.totalwar.com/blog/total-war-war...omsayer-update/
  12. Пресс версию разрешили выкладывать. https://youtu.be/YdDkdHdTr7Y https://youtu.be/coCiifc15zo https://youtu.be/oeNnlfuXH3U
  13. Ну, механика у него забавная, куча бафов летунам, все герои скинки стартуют на лету[ну уж нет], и ритуал на доролнительный мувмент. Дали б еще рипердактелей, как маунта, вождям скинкам.
  14. FLC лорд - Тиктак'то, показали силуэт. Подтвердили на стририме, Тиктак'то - владыка небес. https://forums.totalwar.com/discussion/2395...master-of-skies
  15. https://youtu.be/ks5gz8dtI5c 0:56 - оказывается, саламандры брейк танцевать умеют.
  16. Хайлайты турнра - https://www.totalwar.com/blog/the-everchose...xiJJn0F9rcxEFNc
  17. Интервью журналу VGR - https://www.vgr.com/total-war-warhammer-2-p...lock-interview/
  18. За тайминг был бы благодарен. И 412 - это урон рорных ратлингов, у ванильных поменьше.
  19. На стриме говорили, что у них меткость трешовая, особенно на максимальной дистанции, этож не урон от каждой пули, а то ли дпс, то ли дпм, то ли дамаг за единицу "боеприпасов", точно не помню. Возможно во 2 стриме их показывали, в первый их не было. Серебрянные щиты, относительно небольшие модели, большая дальность, на стриме они себя показали как неплохие контр срелки и охотники за чарактерами. Это некая замена варп пушки с более равномерным уроном и большей живучестью. А, ну еще щитоломы они, а т.к это накладываемый эффект, то это полезно всей армии.
×
×
  • Создать...