-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Скилы и позиции новых героев - https://www.totalwar.com/games/warhammer-ii...nter-the-beast/
-
Собственно ранняя чистка нычек, как и обещал. Сложность мира - средняя (по умолчанию стоит низкая), скорость - средняя, сложность ИИ - не влияет. Везде у батьки двойной ход от убийства. "Скриншоты по ссылкам." Синдикат/Целестиане, 19 ход, идеальная ситуация, нам выпал хороший стартовый шмот, куча отхила за теху, и печь - достаточно легкая нычка, всего 200 разница силы, это вообще не о чем. Основной дамаг вносит батька, снайпер нужен для агро вражеских юнитов, чтоб они на нас шли, не кучкуемся, пользуемся овервотчем. 2 Т4, станция дронов - это вообще не юнит в руках ИИ, игнорим до конца, и прометианский робот, его фокусим, за одну фазу должны убивать, плазмойдов рубит батька, т.к. по ним сложно попасть рэндж атаками, его же и хилим операциями. https://yadi.sk/i/UqtJ2zZjf9S3-w Герои. https://yadi.sk/i/_HWsV2K3gBdVsA https://yadi.sk/i/zV7EO4l1USc7Bw До. https://yadi.sk/i/PjW37Efum2qY9A После. https://yadi.sk/i/UPGjQLUYVrgDbA Синдикат/Ксеночума, 20 ход, тут ничего значительного не выпало, стандартный дроп, и нычка серьезнее - транспортный узел, разница уже в 500. Принцип тот же самый, определяем кто опасен, а кто - нет, на этот раз только один Т4, но куча T3, джагернаут можно игнорить, он опасен только трактор бимом и в хтх, ракетницу разводим на залп с макс. дистанции, реально опасны только оба танка и толстяк на стуле, их и фокусим. Тактика не поменялась, агрим и сидим на своих позициях, до удобного выхода батьки. На рабах - базовый модуль из электрической ветки (ради +10% к урону), из операций - первая из той же ветки, применялась 2 раза. https://yadi.sk/i/Y7lS6u_3B-wCQg Герои. https://yadi.sk/i/zhz4NtEfFz3bJQ Зачем я беру брызги - не знаю, абсолютно бесполезный скилл. https://yadi.sk/i/TFOG7kl6UwpUcw До. https://yadi.sk/i/WYdNjj6dhU6ApQ После. https://yadi.sk/i/OevXL9Tkup6TjQ Чуть более поздний тайминг, 20-25 ход. Двары/Прметианцы с рашем в огнеметчиков, 23 ход, зато нычка вообще никакая - крепость духа, даже разницы в силе нет, хоть и серебро. Игра на автобое, ручками можно было без потерь. На мясе - хилящие бункеры. https://yadi.sk/i/MHkHgr62ga0jVw Герои. https://yadi.sk/i/k1zpu4hw3OROsA https://yadi.sk/i/P-NJnNNgKsr56Q До. https://yadi.sk/i/4sFp0Wvva2eWDQ После. https://yadi.sk/i/TeaFT7CQltgb2g Топовая награда для хтхашника. https://yadi.sk/i/I6mU6tYH4KRTLA Синдикат/Псинумбра, 23 ход, центр перевозки сырья, разница силы в 500, Вот тут энт может обломать малину, если будет часто ловить нашего гг. https://yadi.sk/i/4qO3dKheVPkD3Q Герои. https://yadi.sk/i/gWdzfGbEvm1yrA https://yadi.sk/i/h0efErFqJgGZug До. https://yadi.sk/i/UjYxl0LLVwrAiw После. https://yadi.sk/i/g5kUkPMCfIpqfQ Почему так много Синдиката - что нашел с подходящими сэйвами, то и показал. Почему все гг хтхашники - на мой взгляд, это самый эффективный билд на двойном ходу, из которого можно выжать максимум профита. Можно чистить и раньше, показанных сил уже хватает, но как правило тратится время на выбивание нужного 2 героя и марш до нычки. Как я раньше написал, не со всеми такое проходит, но с опытом, мы можем адекватно расценивать кого и кем мы можем рашить, а кого - нет. Т4 - это не панацея, есть очень слабые юниты данного ранга, которые намного уступают более ранним, многие из них жирные, но не представляют серьезную угрозу в голом виде. Самый лучший способ научится, выбрать нычку, и переигрывать бой пока не получится выиграть с устраивающим нас результатом, пусть даже с 10 раза, изучаем карту и поведение врагов на ней, алгоритмы у них предсказуемые. Весь секрет - в грамотном позиционировании и определении угроз с фокусом оных, все, никаких гениальных планов там ненужно. Надеюсь - помогло. Вопрос в таймингах, для прокачанной армии - не проблема, а вот зарашить нычку с псиониками, где он обитает, у меня не получается, исход не устраивает. А хтхашникам - пофиг, они щиты игнорят.
-
Если мы говорим именно о нейтральных армиях (мы же о чистке нычек), то я не встречал больше 2х в стаке, и как правило они с другими юнитами ксеночумы, тут можно забайтить ИИ пролюбить эту абилку, убивая сначала мелочь, типа гнойников, благо сам лорд, как ддешер - далеко не самый злобный, и его можно поигнорировать какое-то время. Хотя, как юнит мне он нравится, гонял полные стаки бессмертных лордов, вот ИИ вообще не понимает, что с таким делать.
-
Крыс правильно ответил, мы сразу отсылаем скаутов на разведку, при этом не теряем в темпе зачистки/прокачке (на пушечном меся - она тоже важна), сразу можем идти на 5, если надо, т.к. у нас фул стак +1, даже автобою можно такое доверить на рядовых битвах. Это и подразумевалось, собственно это и описано в предложении чуть раньше. Сила охраны и сложность растут именно из-за модулей, которые бывают очень злобными (2 любых мидтир модуля нападения, это уже +40% к урону), голые юниты, даже 4 тира - не так уж и опасны в этой игре (станция дронов - ох, боюсь, боюсь), хотя, не без исключений, яркий пример - топ Псинумбры, вот он реально заноза.
-
Никакого гения, все банально и просто. Сложности мира - стандартная, как и скорость игры. Обязательно ГГ с двойным ходом, к этому моменту 5-6 уровень, прокачка по ситуации (раса/теха), желательно "пехотный командир", 2 герой идет чисто в дд, 2-3 уровень, остальные войска - базовые, возможно с начальными модулями, если есть что-то путное, базовые операции, опять же, лучше скаутом посмотреть заранее, что за набор войск в нычке. Если можем, заходим в бафающие нычки перед боем. Космопорт, парк развлечений, святилище Целестиан, завод Прометианцев - берутся без особых танцев с бубном, при плохом раскладе - сольем 1-2 базовых отряда, тут просто нужно с пяток раз отыграть эти нычки и понять алгоритм поведения, после этого - они уже не проблема. Естественно есть и неудобные нычки, типа войдтеховской, которую сложно зарашить, что мы можем чистить рано, а что - нет, придет с опытом. Преимущество раша в том, что помимо шмота, ресурсов и территории, на этом этапе, у стражи нет кучи модулей, которые могут перевернуть весь подход к ней, и она в целом - слабее, что сильно облегчает жизнь. Чем дольше мы валандаемся с нычками, тем серьезнее охрана там становится. Вечером могу скинуть примеры.
-
Я не сталкивался с дефицитом топового оружия. Учитывая, что нычки можно начинать чистить уже хода с 15-20, когда есть 2 героя, то проблем с оружием - нет, оттуда все сыпется достаточно щедро, тут либо должно очень сильно не повезти с картой, нычек совсем нет, или они очень неудобные и их не зарашишь (таких благо не много), либо увязнуть в ранней войне, где гг не до этого. Да даже в кучах мусора, достаточно часто валяются приметы 3-4 уровня, у меня не раз случайно [ну уж нет]одился топовый шмот при агрессивной разведке, почему я и беру всегда увеличенную армию со старта, ради 2х скаутов.
-
В этом году ее ждать не стоит, максимум - анонс, да и то маловероятно.
-
Коротенький ролик новой системы курфюрстов - https://twitter.com/i/status/1167076114323398656
-
4 уже есть, Накай в DLC и Гор-Рок в FLC.
-
https://youtu.be/FnKhFaijBBI Форум - https://forums.totalwar.com/discussion/2493...unter-the-beast Стим - https://store.steampowered.com/app/1074320/...ter__The_Beast/ FAQ - https://www.totalwar.com/blog/total-war-war...-the-beast-faq/ The free content that will be released alongside The Hunter & The Beast DLC includes the Lizardmen Legendary Lord Gor-Rok, a campaign map region rework for Mortal Empires, Empire Fort Battles, a new starting position for Balthasar Gelt and an Old World update for the Empire. Keep an eye on our social channels in the coming weeks for more info. 6 лордов для ящерок.
-
Ждем трейлер сегодня. Если паттерн сохраняется, то релиз будет 10-15 Сентября. https://forums.totalwar.com/discussion/2493...iler-in-3-hours
-
CA не будет выпускать DLC с одним лордом, там точно будет что-то еще.
-
Носы у скелетов выглядят как-то очень странно, понятно, что это маски, но совсем не к месту. Если они уж так их хотели, то сделали б более стилизованными, чтоб было сразу понятно - это маска.
-
А снять галочку в меню расширеных настроек игры, при создании оной, что мешает?
-
Каких, псов войны? Ну так они больше про всякие Талии, а тут Райкланд упоминается.
-
Вообще похоже на имперские экспидиционные войска, вопрос - в каком виде. Если повезет, переработку самой Империи подвезут. Народ думает на Ну и "itching" - похоже на намек на крыс.
-
У Булварка нет watchman'a, у него agile overwatch, позволяющая на овервотче считать что у тебя полные 3 очка действия, независимо от потраченных.
-
Октябрьский PC Gamer - https://ebook3000.biz/pc-gamer-uk-october-2019-download/ - Главный тезис, возможно я неправильно его понял, слава - единственный способ победы, партия кончается и идет подсчет очков славы, у кого больше - тот и победил. Причем игрок может быть завоеван соседом или быть лишь тенью своего былого величия в конце партии, но благодаря славе, заработанной в более ранних этапах - все равно оказаться победителем. Система построена на противовесе прогресса и славы, мы всегда должны жертвовать чем то одним.
-
Информация из статьи PC Gamer. Слава будет отображаться звездами, в каждой эпохе есть 21 звезда, способ и скорость их получения зависит от выбранной культуры, для перехода в следующую эпоху нам нужно только 7 звезд, но если мы рашим переход, то теряем все закрытые очки славы. https://www.games2gether.com/amplitude-stud...-of-ages?page=1
-
Надо будет попробовать похожий тест с воскрешенными героями, как я понял из описания, как только гг становится на свою позицию, то он уже с нее и не слезает (собственно как и должно быть). Больше похоже на банальную ошибку в системе, потестим, посмотрим. Отсоединять юнитов пробовали?
-
Давайте подробности, что было сделанно чтоб установить такую последовательность, что качалось, какие действия принимались после прокачки, меняется ли порядок при изминении стака и прочее. Чем подробнее - тем лучше.
-
Решил послушать стрим, уши вянут от франко-английского, но буду по ходу добавлять тезисы: - Дублей не будет, каждую культуру можно выбрать только один раз. Отсюда вытекает лимит в 10 игроков на карте. - Если рашить эпохи, для раннего выбора, то не получится использовать полный потенциал текущей культуры и заработать много славы. - Слава должна стать противовесом военной доминации. - На этапе неолита мы можем разведать территорию, увеличить племя за счет охоты или собирательства и выбрать место для поселения, либо мы выберем более медленный путь, будем изучать мир и искать знания у других племен, экономически это менее выгодно, но это даст нам трейт, который останется до конца игры. - Нас не хотят заставлять рашить первый город. - Города будут сохранять элементы более ранних культур при развитии. - Прямой контроль над войсками во время тактических битв.
-
Это так не работает, ты не можешь искусственно назначить героя первым в стаке (почему изначально и возник данный вопрос), игра сама создаст порядок. Лидером будет именно герой с наибольшим количеством бафов (по какому принципу работает алгоритм когда бафов - нет, сказать не могу, но это точно не уровень, и порядок героев не меняется), в приведенном примере, они присоединялись друг к другу по несколько раз, в различных комбинациях, порядок не менялся. Даже сейчас еще раз проверил, героя можно вообще не выгонять, можно отсоединить любой отряд и порядок изменится, возможно тригером служат любые изменения стака (изменении модулей), но это надо проверять. "Раскрывающийся текст" 1. Стак с голыми героями. https://yadi.sk/i/j0chmnTwOxr3dQ 2. Выгоняем самого левого героя. https://yadi.sk/i/MxUZ57-yi7cRQg 3. Возвращаем его. https://yadi.sk/i/51Jd8ylOnjqA-w Он снова самый левый. 4. Качаем 2 героя. https://yadi.sk/i/51Jd8ylOnjqA-w 5. Выгоняем Сову. https://yadi.sk/i/E1FHVBalGhtXKg 6. Очередность меняется. https://yadi.sk/i/dNj_kjfCcOt2Vw 7. Дальнейшее жонглирование героями - порядок не меняют. Но я готов к дискуссии и поиску истины, покажите мне, каким способом вы изменили порядок героев вручную, без данной механики.
-
Эти арты используемые для карточек цивилизаций, это непосредственно внутреигровой материал, а не концепты, в добавок, по ним уже можно сказать, какие цивилизации будут точно в игре и примерно на какой стадии.
-
Официальный форум на G2G - https://www.games2gether.com/amplitude-stud...umankind/forums Часовой стрим на английском, естественно без геймплэя - https://www.twitch.tv/videos/469860777 "Картинки со стрима"