-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Вы хотели новостей, они есть у меня. В теме о DLC для троецарствия на реддите: OrkfaellerX - RiP Warhammer DLC hopes. Grace_CA - september! https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...t=8&depth=9 Horfent - Is this the only total war content reveal there is this month or is there Something in store for warhammer? Grace_CA - we're aiming to have the freelc array this month but that's it for warhammer until september https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...reveal/etwzkbf/
-
У игры, средний онлайн - 600 человек, этим все сказано, и далеко не все из них сидят в мультиплеере, не говоря уж о ладдере. https://steamdb.info/app/573100/graphs/
-
Вот в Xкоме 2, как раз все оправданно, концепт молниеносных операций, мы сопротивление [ну уж нет]одящееся в положении слабого, который не может ничего сделать в открытом бою, поэтому прилетели, напакостили, максимально быстро убрались. Я давно его его проходил, но если правильно помню, то таймер был привязан не к выигрышу/проигрышу миссии, а к награде и подкреплениям врага, проходишь не спешно - врагов будет гораздо больше. Потом, на нормале,таймер был достаточно демократический. Возьмем другой пример, ванильный "новый" Xком, без таймера, типичная картина - куча снайперов на овервотче и чувак для засветки, офигенный геймплэй, который игра поощряет. Походовые игры=/=геймплей без челенджа, это просто геймплэй без микроконтроля.
-
Ха, сравнил - божий дар с яйчницей, кто - Спайер, а кто - папа Смурф. "По сюжету..." Жиля еще будет на подсосе у Великого Адмирала Спайера.
-
К чему приводит толкание пафосных речей левыми персонажами, нам еще в прологе показали, на примерере адмирала Каталии. Как только персонажи начинают толкать пафосные речи не по статусу, то все идет по полной попе, а мы же этого не хотим в своем прохождении, вот разработчики нас и защищают от этого).
-
Все миссия выполняются исключительно во главе с батькой, т.к. без его пафосного диолога/монолога - нельзя, учи матчасть мира вахи.
-
Союзники, которые хилятся на вол[ну уж нет], скажут тебе - большое спасибо, и ладно, сам бы хилился, а так - ни себе, ни людям). Сейчас в мете - имбо универсалы, т.к с рандомами, все наедятся только на себя, так-что персонаж должен и толпы держат и броню быстро валить и мини босса в одно рыло затюкать если что, если какой-то класс что-то из этого не может, он уже под вопросом. Фаново играть айронбрекером - можно, а тащить, когда у тебя уже три трупа на плечах - сомнительно. Вопрос же не в том, что айронбрекер не играбельный и им нельзя фан получать - однозначно играбельный и можно. Просто сейчас он далек от "царско-божественного" статуса. Немного подробнее опишу, почему ситуация изменилась, во-первых - серьезная переработка умений, которая порезала нынешние топы, например - шэйда на быстрых откатах ульты, теперь ее последнее умение дает -66% к перезарядке ульты, но ты лишаешься бонусного урона от нее, мэн сайзов мы ваншотаем и часто, зато все остальное умирает гораздо медленнее. Во-вторых - увеличенный кулдаун доджа, безнаказанно танцевать стало ощутимо тяжелее. Ну и самое важное, стаггер 1 уровня теперь дает +20% бонусного урона, а 2 второго аж +40%, это слишком жирный бонус, чтоб от него отказываться, особенно учитывая жирность мобов на катаклизме, щит с молотом и огнемет - самые эффетивные инструменты раздачи стаггера по большому количиству целей, отсюда и взлет железнолома в бэте. Ну и в сам катаклизм уже не поиграть соло нагибом, он другого подхода требует.
-
Ага, зилот и слэер смеются в сторонке, он далеко не топовый класс, не дно, но и не топ. В бэте он стал валидным исключительно из-за изменений механики дэша и стаггера, а также нерфа топовых классов и оружия с лайва.
-
Дневник №42 - неиграбельная раса - Спэйсеры. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....action.1201362/
-
Катаклизм - действительно сложный, особенно заметна жирность врагов, мы сагрили хаоситский патруль, он нас раскатал вчистую, наверное 1-2 воинов смогли только убить. Игра постоянно бросает специалистов, причем зачастую парами, каждые секунд 10-20 кто-то да появляется. Волны бистов - просто неимоверно жирные, вроде уходить от их атак не сложно, но убиваются они очень медленно, а если игра еще заспавнит парочку пак мастеров, и они кого-то выхватят, то считай труп, пробиться через такое мясо - очень сложно, наверное это сейчас самый опасный ивент в игре.
-
Да, ошибся.
-
Посмотрим как запоешь, если все нынешние изменения дойдут до релиза, как я понял, обмаз стаггерами, из-за изменений механики - чуть ли не единственный способ проходить катаклизм, железнолом со щитом и огнеметам там чуть ли не царь и бог. Проблема в том, что до Августа осталось не так много времени, а вопросов и споров по DLC и изменениям в механике - очень много.
-
Начал сидеть только с начала бэты в соответствующей ветке. Оф. позиции FS по этому вопросу не знаю, но они вполне могли такое ляпнуть, естественно это не является реальной проблемой, а просто отговорка, т.к почти весь новый контент - это переработка чего-то старого. Сообщество уже давно и так расколото, большая часть просто ушла, оставшиеся старички играют какие-нибудь анслот моды, в лучшем случае, иногда фармят легенду, новички, вообще отрезаны от комьюнити и играют с ботами, т.к на низких сложностях людей вообще нет. Настроения на бэта форуме - достаточно отрицательные, практически никому не нравятся волны в нынешнем виде, народ требует карт, врагов, оружия и новых героев (именно в такой последовательности), FS не ведут диалога, только модерируют. Единственное за что хвалят DLC, это за новую сложность - катаклизм и бистов, но очень не хватает мини босса для них, новое оружие - спорный вопрос, чем-то действительно новым является только метательный топор.
-
https://www.games2gether.com/amplitude-stud...-endless-summer Летний ивент. https://www.games2gether.com/amplitude-stud...ith-old-friends Анонс нового дополнения, на этот раз это дополнение от студии NGD (разработчики "Инферно" и "Симбиоз" для EL). Пока никакой конкретики, только концепт, это будет не молодая и динамичная раса, а уже устоявшаяся древняя империя, [ну уж нет]одящаяся в упадке. На старте они сильнее других рас, но им сложно долго удерживать свое лидерство, не говоря уже об обгоне конкурентов, под своей собственной тяжестью.
-
Дневник №40 - Адаптивный мультиплеер. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....system.1194839/ Дневник №41 - Ассембли - дорога к гармонии. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....armony.1197884/
-
Продолжение нытья, игра не позволяет выбирать уровни волн выше, если у вас есть не пройденные волны более низкого уровня, например, вы закрыли 10 волну, а потом присоединились к группе 20+, вы потом не сможете самостоятельно выбирать волны 20+, пока не закроете все с 10 по 20, которые, естественно легче и приносят мало ресурсов. Мало того, перепрохождение уже закрытых волн - бессмысленно, т.к они практически ничего не приносят, фармить ресы не получится. Отсюда еще одна проблема, когда ищешь людей под свою волну, то приходится очень долго ждать хоть кого-то, фул тима - это из разряда фантастики, а когда присоединяешься к тиме, то это люди играющие уже пройденные тобой уровни, который тебе ничего не даст. Все это усугу[эх жаль]ется постоянными разрывами. Вообще, в нынешнем виде, волны ветров магии - плохи, тебя заставляют заново фармить, играя на одном персонаже, т.к прокачка шмота разделена не только между героями, но и между классами, фарм возможен только при постоянном прогрессе, а переигрывать пройденные волны смысла вообще нет. Причем, это одни и теже старые уровни, перевернутые наоборот (бежим с конца в начало), да еще и заскриптованные. Из интересного, люди все-таки играют соло этот режим, если верить таблицам, кто-то закрыл 91 волну в одно рыло, это много, при нынешнем тим лидере в 120+.
-
А есть другой способ поощрить агрессивный геймплэй в ТБС? Хочешь чтоб вкусняшек отсыпали - рассчитывай силы, ставь приоритеты, воюй на несколько фронтов, а если хочешь все в кулак собирать, да обстреливать врага из-за стенки пехоты по 10 ходов - тоже миссию пройдешь, просто получишь меньше профита.
-
Первые впечатление от бэты: - проседание фпса. - Ветра - новый режим, идут по 5 уровней подряд (5 жизнь, 5 металл ит.д), из-за этого не получается оценить все модификаторы сразу. - В "ветрах" нет ботов, и играть соло - вряд ли получится, т.к парные боссы начинают встречаться достаточно рано. - Мало информации, что делает ветер металла, мы так и не поняли. - Судя по всему, все враги, спауны, боссы в "ветрах" - заскриптованы, это убивает основную фишку Верминтайда. - Разработчики заставляют нас второй раз прокачиваться, т.к в "ветрах" не работает наш гир и наша прокачка, все это нужно качать через котел за спец валюту, благо она сыпется достаточно щедро. - Бисты - жирные, жирнее хаоситов, но не показались очень опасными, скорее - вносящими сумятицу. - Очень много изменений в скилах. - Метательный топор интересный, но очень непривычный, для попаданий в голову надо переучиваться целится, иначе будем всегда попадать в пах. - Щит с копьем эльфийки показался слабым, бьет как-то по сторонам от прицела и достаточно слабо, но выглядит красиво, правда я никогда не любил щиты в этой игре.. - Копье Крубера - понравилось, оно достаточно медленное но бьет очень точно, даже силовая атака, и достаточно больно, наверное его можно хорошо на хэдшоты заточить. Правдо не слишком синергирует с наемником, заточенным на аое дамаг.
-
Официально было заявлено, что будет еще 2 DLC к 2, судя по имеющейся информации, с 90% вероятностью, это 2 лорд пака. Мотайте тему назад, все постилось со ссылками. DLC, скорее всего, будут в период осень-зима, а анонс 3 стоит ожидать зимой, с выходом в первой половине 20.
-
https://youtu.be/_LR3jgYBt6E
-
Июльский патч - https://civilization.com/news/entries/civil...-available-now/
-
https://youtu.be/bmhkZgEGMec Это иллюзии для нового "тира" оружия, у них отдельная прокачка за валюту получаемую при прохождении уровней с магическим модификатором. Главная особенность данного вида - открытые слоты, куда мы сами можем вставлять свойства, прокачка открывает новые свойства и слоты под них. Посмотреть пример механики можно на 11 минуте - https://www.twitch.tv/videos/439900152
-
https://youtu.be/gRelWDNdWL0
-
https://youtu.be/BlNqp1cjCZU https://youtu.be/CsQP9yU0roU
-
"Инфа с бэты." New Game Mode: Weaves New Difficulty: Cataclysm New Weapons: Spear and shield Available for Kerillian Handmaiden. Heavy spear Available for Kruber Mercenary and Huntsman. Billhook Available for all of Saltzpyres careers. Hits from special attack and push-followup will interrupt and drag targets towards the player. Flaming flail Available for all of Siennas careers. Overhead heavy attacks will trigger an explosion. Throwing axes Available for Bardin Ranger Veteran and Slayer. Limited amount of axes that can’t use ammo pickups. ””Reloading”” will recall the axes Bardins hand. Axes stuck in the environment or enemies can also be picked up when nearby. New Enemies Ungor Low-tier enemy wielding long-ranged spears. Will try to stay away from players by dodging and keeping behind other enemies. Ungor archers Low-tier enemy wielding bows who will occasionally group together and fire a salvo of arrows towards players. Blocking with a shield, or dodging, will prevent being hit. Will fall back to attacking with spears if players get too close. Gor Medium-tier enemy wielding one handed weapons with standard reach. This is the baseline Beastman. Bestigor High-tier armoured enemy wielding halberds. Will use a charge attack to get to and knock players down. Standard Bearer Special enemy who spawns with a group of Gors and Ungors. Carries a standard which when planted in the ground will increase max health and heal all Beastmen in a large radius. Destroying the standard will remove the effects. Added support for Razer Chroma to PC and XB1: Keyboard and Mouse can be lit/unlit in different colors. Any Razer device can play a ”chroma-animation”, changing the colors of a device in a controlled sequence. Add a few ”chroma-animations” while playing the game with Razer Chroma enabled: The keyboard will lit up when the player takes a hit. The keyboard will pulsate while the player is knocked down. A gradient animation will be played when the player drinks any potion in a matching color (health potion and bandages included). When no animation is played, the players basic keybindings will be lit (movement, reload, interact, etc). All hitpoints of effected enemies have been scaled up accordingly for each difficulty. Specials are exempt from stagger damage All ranged attacks are exempt from stagger damage Elites use a half scale of the same system, you’ll still get a bonus from staggering them but both the bonus and their Hitpoint increase is half that of roamers/horde enemies, since they are hard to stagger to begin with. Terror Events now scale with difficulty. The Leap for Bardin Slayer and Fire Walk for Sienna Battle Wizard have been reworked to prevent as many out of bounds issues as possible, and to make them more impactful and less disorienting. The Slayer Leap has been changed to move faster in the beginning, and have an acceleration downwards to the target area at the end instead of being a smooth curve. The Battle Wizard Fire Walk is no longer an instantaneous move, and will now start off as the Slayer Leap and continue as an instant teleport at the height of the movement curve. Handmaid’s ”bleed” during her active ability is now available as a talent and no longer an innate quality of the activated ability. Made adjustments to stop the problem with hotjoining players spawning way back due to slow loading. There’s now a hidden timer which starts as soon as one player enters the bubble. When the ”hidden timer” is done, another ”visible” timer will begin. During this timer a system message will be displayed every X seconds telling the player ”Mission will end in X seconds.”. When both timers are done, the mission will end and all players outside the bubble will be counted as dead, and if they’re carrying any tomes and/or grimoires they will not be included in the run. If all players step out of the bubble the timers will reset and start once any player step inside the bubble again. Updated rarites of hats so that we have a more even distribution of rarities across all careers. Additional VO lines should be triggered for players who are repeatedly incapacitated, when killing bosses, and killing specials in a row. VoIP now ducks game sounds when talking for improved VoIP clarity. Enemies no longer get staggered when blocking projectiles. The Kill Feed now shows when enemies kill other important enemies, and when they kill or incapacitate players. The sound source of enemy projectiles passing by close to player have been improved to more accurately represent where the projectile actually is. Smiter cleave reduced (0.09 to 0.05) In order to set heavy hitting one target attacks apart we’ve reduced their cleave capacity to make hordes and multiple enemies trickier to handle. Fixed Dual axe crit vs armored No longer deals less damage than a non-crit. Fixed Glaive heavy followup crit vs armored No longer deals less damage than a non-crit. Fixed Sword and Shield heavy stab crit vs armored No longer deals less damage than a non-crit. Change last sword shield light attack from staggering to damage cleaving. To match other light attacks. More damage across extra targets, less control and cleave. Increase armor damage on executioner heavy attacks. Damage coefficient from 0.5 to 0.85. https://www.reddit.com/r/Vermintide/comment..._patch_notes_1/ Переработка талантов - https://i.imgur.com/SuuHQsQ.jpg