Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. 2 часть стрима чемпионата - https://www.twitch.tv/videos/407583441
  2. "Скриншоты юнитов - Лизардмэны" https://forums.totalwar.com/discussion/2393...e-dlc-additions
  3. "Скриншоты юнитов - Скавены" https://forums.totalwar.com/discussion/2393...e-dlc-additions
  4. Тайминги стрима: 00:39 - Скавены/Лизардмэны (свежеватели рока, рипердактели) 01:24 - Орки/Лизардмэны (машина Богов) 01:55 - показ всех новых юнитов, включая роры. 03:15 - Скавены/Империя (свежеватели рока) 03:37 - Скавены/Лизардмэны (лорд Кроак) 04:29 - Скавены/Империя Практически во всех играх есть Иккит, варп-джезайлы, Техенхауин, красногребневые сцинки и древняя саламандра.
  5. Баф первобытного инстинкта. Машина Богов и Кроак - нюкают направо и налево, машина - орбитальным лазером, Кроак аоешкой, которая не задевает своих. Анимация у Кроака прикольная. Рорные красногребые сцинки - включают бессмертие на 20 сек. Саламандры - очень резвые. Ратлингов в бою не показали, зато у Иккита огнемет с силой больше 1к и на колесе он нарезает. Альфа джазейлов не впечатлила, зато рорный отряд - невидимый при стрельбе. Стрим - https://www.twitch.tv/videos/407044536 Показ юнитов - 1:55
  6. "Значительная часть игроков вообще не играет в глобалку, а режется исключительно в битвах, будь то скимерш или мульиплеер". Сколько народа просто в битвах против ИИ играет? Активная база игроков, которые регулярно играют - не так уж и велика от общего числа, 10 боев из кампейна (а это вообще ничто, ход 15 от силы) - 70% сыграли, а финальный ритуал завершили - 19%. Процент полного прохождения кампании - очень маленький, подавляющее большинство игроков, это люди - начавшие кампейн, поигравшие, в лучшем случае, пару 10 часов, благополучно забросившие его и вспоминающие об игре только во время выхода нового контента. Активная часть комьюнити, которая дает фидбэк и участвует в жизни игры, играет либо мультиплеер, либо кампейн на высоких сложностях, какой процент прохождения кампейна на ВХ и выше?
  7. Для этого выпускались сценарии, тот же сценарий бистмэнов, происходил только на территории нескольких провинций Империи, подавляющиму большинству комьюнити - они не зашли, было принято решение бросить силы на другое. Опять же есть "Око Вихря", где нет Старого Света. Значительная часть игроков вообще не играет в глобалку, а режется исключительно в битвах, будь то скимерш или мульиплеер. Выбор - есть.
  8. Не все играют в "Империи Смертных", быстый ход ИИ, SSD очень помогает. В "Оке Вихря", у меня ходы ИИ занимают от 40 до 80 сек, в зависимости от этапа игры, это вполне терпимо. "Империи Смертных", на мой взгляд - не оптимизированы, там смело половину фракций можно вырезать, игра от этого не потеряет.
  9. Ламберфут, стоп джампинг эраунд, ю лук ридикулус, мэйфлаис...
  10. Стартовые позиции и бонусы - https://www.totalwar.com/games/warhammer-ii...nd-the-warlock/ Техенхауин рядом со Скролком - тематично, а вот старт Икита в Вихре - неожиданный. "Картинки"
  11. Кроак - механика, типа зелёного рыцаря или именного лорда хаоса у Норски (не помню, цепочка змеи или орла), а не новый легендарный лорд, это описанно в блоге, там даже написанно, что он не лорд, а герой, читаем текст. FLC лорда всегда анонсируют после анонса DLC, то что он будет, подтверждено все в том же блоге. Естественно что FLC лорд будет у ящериц - это давно известно, т.к это единственный оставшийся FLC лорд из основной 4 ,всех остальных мы уже получили. Того же Гор-Рока, сделать вообще не проблема, это просто большой белый завр. А вообще, СА любят откопывать каких-то ноунеймов для своих лордовых FLC, типа Горста и Третча.
  12. Думаю, FLC лорда покажут либо на ивенте в выходные, либо приберегут до 10-11.
  13. Дневник №34 - Линзы для глобальной карты. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....lenses.1165005/
  14. Стрелки Нетти Бубо, это вроде отсылка к крысиному снайперу, который положил кучу гномов благодаря подзорной трубе, т.к те отказывались верить что это были не случайные попадания и чтоб доказать это - поочерёдно подходили к ней.
  15. Полое описание DLC - https://store.steampowered.com/app/965220/T...clanid=28300675 явно лучше чем Королева и Карга, только у ящерок - 6 новых юнитов.
  16. https://youtu.be/3-t1jBtTcA0 Это действительно игра доступная в стиме - https://store.steampowered.com/app/949060/L..._Horatio_Story/ "Прекрасная игра о прекрасных людях, делающих вселенную прекрасной." Горацио Прайм.
  17. Сложно разобрать ситуацию по описанию, механика то проста, дальний бой у самолета - против наземных юнитов, ближний бой - против другой авиации, бьют в ответ только зенитки, корабли и другая авиация. Может что-то помогало вражескому истребителю, например зенитка, может очень прокачанный самолет был или более поздний, а может с Американцем воевал, у него P-51 уникальный.
  18. И не надо недооценивать "устаревших" юнитов, Тоа ,между прочим, своими дубинками - могут танки забарывать, правда это уже не на долго.)
  19. Если я правильно помню, то устаревшие юниты можно строить только тогда, когда у тебя нет доступа к ресурсу необходимому для постройки более позднего аналога, в противном случае более примитивные юниты тебе просто не доступны. Комп конечно обмазанный, но вроде, в плане стратегических ресурсов он не читерит, по крайней мере в доступе к ним.
  20. Стаки против одиночных юнитов - чуть ли не главный камень преткновения в комьюнити цивы, обе системы имеют как плюсы, так и минусы. Стаки практически исключали тактическую часть войны, куда важнее было что ты настроил и как сформировал свой стак, ИИ было легче обращаться с данным инструментом, т.к., по большому, счету была одна тактика - бросай все в кучу и вперед. Система 1гекс-1юнит углубила именно тактическую составляющую, стало важнее позиционирование юнитов в армии, очередность хода, ландшафт и прочее, игрокам стало интереснее, но ИИ - стало сложнее справляться с разросшимся инструментарием, также усложнение привело к новым проблемам в мультиплеере. Кратко, он воевал лучше, т.к способов накосячить было гораздо меньше. По моей памяти, комп в 5, под её закат, был получше чем сейчас в 6, но это может быть обманчивое впечатление, память - штука причудливая. Это не всегда плохо, есть даже стратегии, когда ты целенаправленно идешь в первый темный век, уж больно хороша карточка на внутреннюю торговлю, а потом сразу в героический. Сейчас, самый плохой вариант при смене эпох - это обычный век.
  21. На Реддите слили подробное описание готовящегося контента из DLC и FLC, очень многое было угадано правильно. "Слив." https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ :P Не удержался.
×
×
  • Создать...