-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
https://youtu.be/EZ8XRJNitCE Ошибся, исправил, но на будущее - не стоит пихать видео в цитаты.
-
От стрельбы все умирает - слишком медленно, от абордажа - слишком быстро, вот и ответ. Я склонения к тому, что кучу оружия нужно бафать, особенно лэнсы, ну или хп резать.
-
Ни разу не использовал, стоящая штука?
-
Здоровые вражеские юниты, поменьше фаланги, но большие, тот же спэйс хулк.
-
https://youtu.be/faKFEv7gO_g Фракия Финикия с Дидоной во главе. - Поселенцы получают дополнительные очки движения и обзор на воде +2, также они не тратят дополнительные очки движения на посадку и высадку. Все города, основанные на побережье и том же континенте, что и столица, всегда максимально лояльны. - Котон, уникальный район, заменяет порт. Дает бонус +50% к постройке морских юнитов и поселенцев. Морские юниты лечатся мгновеено в границах такого города. - Бирема, заменяет галеру, быстрее и сильнее ее. Защищает торговцев на море в радиусе 4 клеток. - Столицу можно перенести в любой город, в котором есть Котон. Правительственный квартал дает дополнительный торговый маршрут за каждое здание в нем, также город с этим кварталом, получает +50% к производству районов.
-
Пока встречал только как врагов, но они говорили, что в кампейне будет папа смурф на своем корыте.
-
Я тоже сейчас убивают подстилок Аббадона, 8 флотов (2 имперских, 2 меха и 4 морячка), пока всем работа [ну уж нет]одится без простоя. А так-как Спайер - действительно везде нужен, то он крысит своим флотом, пока 2ой флот на передовой, чтоб не терять ходы на ремонт и реинфорс, и пересаживается на старенький 4х уровневый Тиран для путешествий по глобалке.
-
Ранний опыт выгоднее получать от битв с значительным преимуществом врага и от квестов, особенно от квестов, именно они тебя активно двигают по шкале опыта, особенно в лэйте.
-
Уже писали, захватывай системы с чистым доходом и % к выроботке, улучшай их, чуть-чуть верфей, чтоб отстроится, все остальное, типа агро-миров, тюрем, символов и прочего - в топку до обмазывания средствами. С первого нашествия тиранидов - понадобится много флотов, т.к банально, не успеваешь быть везде, чем дальше, тем больше приходится распылять силы. Спайер пересел на Ретребьюшен и стал машиной нагиба, впрочем, 2 баржи, что подешевле - себя тоже хорошо показывают, тут мне повезло с адмиралом, одна сразу в комплекте шла с 1 ротой и быстрой перезарядкой штурма для флота.
-
Весь контент бесплатных выходных - открыли, это миноры, руинка, квест и 2 героя, контент добавят в будущем апдейте через пару недель.
-
Я как-то гранды скипнул, не понравился набор вооружения, у меня получилось развитие Марсы - батлкрузеры, может и зря скипнул, там вроде самый интересный - это упоротый в макро пушки. Наверняка, в примере, лидак уже 1200+, может и 4 бы поместился со 2 флотом.
-
Я не играю от захвата очков, я теперь даже свои точки редко беру, банально убиваю врага, единственное исключение - куча станций, тогда беру 3 точки после убийства флота, банально чтоб хп не тратить. Но мы можем опиратся на разный опыт, т.к я говорю об Империуме, а ты, скорее всего, о Некро[ну уж нет], а если их сравнивать, то у вторых очень скромный потенциал альфа страйка в сравнении с первыми. Флоты распределяются не рандомно, 1 флот - весь, потом флагманы, потом корабли которые подходят под твоё лидерство, если они одинаковые, то по списку флота, сверху вниз, сначала из 2, потом из 3 флота, также приходят подкрепления. Для примера, во 2 моно флот нанимаем новый корабль, который не лезет в лимит, он будет там сиднем сидеть на 1 уровне, пока лимит не пустит, или свободное место не появится, или у нас корабль который [ну уж нет]одится на 2 позиции 2 флота, его ранили, в следующей битве тебе дадут этот же раненый корабль, а не здоровый идентичный с болле низкой позиции. Тупо то, что ты не можешь менять корабли местами, только увольнять/нанимать и назначать флагман. Причём, если я правильно заметил, если у тебя нет мелочи, но есть свободное лидерство, то дадут большой корабль, который немного превышает общее лидерство, на сколько точно - не скажу, надо тестить. Пример, во втором флоте есть 2 крейсера и один легкий крейсер, по дефолту дают крейсер + лк, т.к это соответствует очкам, а если лк выбросить и оставить только крейсеры, то в полностью антологичной ситуации, дадут 2 крейсера. Это ещё одна причина, почему я отказался от мелочи, но это надо перепроверять. В 3х флотах в одной битве - смысла не вижу, пока такой нужды не встретил, как и в подкреплениях. Это радиусы детекторов, дающие вижен.
-
Ну я вообще в сингле эскорты не использую, т.к мне лень их расконтраливать, и ИИ всегда действует по схожему сценарию, нежданчик только в сюжетах бывает, но там и переиграть можно. А так, самый удобный свет - истребители, летят куда угодно, видят достаточно далеко, все светят по вектору движения, висят на точке, спокойно можно выставить 3 штуки или больше, что покроет большую площадь, не жалко.
-
Это где мы кардинала защищаем, перед началом массового вторжения флота? Я проходил эти миссии Лунным + 2 Тирана, второй флот - 2 Марса, причем миссия с кардиналом делалась практически на холде, около крепости, просто все расстреливалось, только под конец покайтить пришлось. Новы не очень хорошо себя показывают в скриптованных миссиях, вот в обычных, все работает, т.к нет растянутых волн, там 3 Новы - пол флота долой, впрочем, торпеды тоже работают. Самое важное - вижен, пускаем пробки, делаем развед посты из истребителей. Против них неплохо заходит дальнобойные макро пушки, особенно плазма с 13к, под приказам на стрельбу. Если с виженом все хорошо, работает кайт, главное бусты правильно применять и держатся на 9к, впрочем, как и холд со стельбой из облака, до определенного момента. Имперский таран неплохо заходит, особенно против мелочи, естественно по брейсом. Самое опасное - это обнуление экипажей, так что держимся кучно и сами не штурмуем. Морячками я с нидами стараюсь не воевать, не их это дело, хотя бы не в одно рыло их пускать. Когда начнется вторжение, пользуйся минами и планами, чтоб отложить 1 ход те, которые не успеваешь проконтролировать, везде тыкать мины смысла нет, и ставь мелкие платформы, чтоб они на них агрились и светились. Лунный на Спайере - мне не нравится, пока держал только из-за прокачки и из-за того, что нет торпедных гранд крузеров, будет заменен на батлшип, когда вернется в приличный порт, но менять нужно было при первой возможности.
-
https://www.totalwar.com/blog/the-festag-beta-update-updated Изменения к бэта патчу. Сам патч обещают в конце месяца.
-
Это что, ремонт с элементами паркура? Спам ударных крейсеров за морячков, что подешевле (MK2), под инвизом и быстрыми движками - вроде себя оправдывает, я бы сказал, что он немного лучше спама Вангардов, при схожей цене. Надо еще спам МК1 потестить, правда их меньше лезет из-за цены. Смысла в МК3 я не вижу, да и вообще, лэнс оружие в данной версии, как-то совсем не торт.
-
Просто в анигиляции это более явно проявляется, он даже с паттерна, А мув колбаской в сторону врага, умудряется сбиваться.
-
В бэте анигиляции не было, только доминация, ее ввели в последнюю очередь. Это явно видно по тому как размещаются защитные станции на карте в данном режиме и как начинает тупить комп, особенно, если встать в газовое облако или идти на тихом ходу.
-
Пока у меня Чинчаре - не доросла до третьего уровня, может прокатит, думаю еще хорошо зайдет грейд на движки из этой же системы. Но обидно, что нет ударных с торпедами+ангары, да и ветеранскими Вангардами все забито, продавать на скрап - жалко, а слотов под флоты - не так уж много осталось. Сейчас буду смотреть, проявят ли себя 2 баржи.
-
9 уровень, я спамлю Вангарды МК1, из-за возможности тихого передвижения, она мне не раз корабли спасала, особенно с абилкой ванильного флота кулаков. Пока работает, но я обычно не бросаю подобные флоты в одиночные сражения, только с кем-то еще. Флот из Ударных крейсеров пока показывает себя хуже чем из легких. Тираниды это не зерги. Для них жизнь отдельных особей - не имеет никакого значения, зачем им регенить. Для флота главное иметь постоянный приток биомассы, а туда идет все и свои и чужие, типичная их тактика - прилетели, нарожали войска, если нужно - мутировали, после победы, все оставшиеся войска загоняются в пруды с биомассой, где благополучно растворяются, всю органику мира превращают в биомассу, полетели дальше - пока хавка не кончилась. Потом, возможно у них и есть регенерация, просто не такая быстрая. По механике, у них есть "щиты", если еще и реген добавить - жирновато. Эти "щиты" - это гигантский рой мелких тиранидов, это можно увидеть если приблизить камеру, просто снаряды об них сначала взрываются. А абилка - нарожать новых. Некроны - супер древняя раса, когда они воевали и развивались, они это делали совершенно другими способами и подстраивались под других врагов, поэтому у них свой путь в данной сфере и они его ни как не меняют. Их культура сильно связана с "живым металлом", еще даже в те времена, когда они были органическими, они его активно использовали, а если что-то само по себе восстанавливается, то зачем его еще чем то защищать, нужно только время, а с ним у Некронов - особое отношение. Те же Эльдары, которые, которые тоже очень древние, также щиты не используют, у них что-то типа оптического камуфляжа, который не впитывает урон, а просто снижает меткость врага. А так, у тебя - пассивный реген, ускоренный от абилки, рой скарабеев тоже восстанавливает хп, да еще и по площади, ни одна другая раса в 2 не может себе хп восстанавливать А вообще все это сделано для банального разннобразия, у подавляющего числа рас - щиты поглощающие урон или их аналог, хоть кто-то больше надеется на броню, нежели щиты, у эльдаров штраф к меткости и инвиз, у Некронов - регенерирующие корабли. У Тиранидов есть регенерация (читаем свойства корабля), просто она не хп восстанавливает, а отменяет легкий крит. эффект каждые 20сек.
-
https://youtu.be/aSUQeS1Boqk
-
Типа флота ИИ, на 2к, захватувающего всем флотом одну точку, сгрупировавшись как можно компактнее, а потом, туда влетает 4 новы и половинит все это.)
-
С нашествием тучи флотов тиранидов - стало повеселее, в коем-то веке, приходится принимать решения и чем-то жертвовать.
-
Сделал я тесты для "Хонор зэ Чаптер", короче вординг совершенно не соответствует результату, раз по 10 попробовал. Эскорты - в среднем выдают 2-3, не накладывают никаких статус эффектов, урон всегда сопровождается надписью "крит", значит урон именно от него. Забавно, что при написанном 60% шансе, у меня был урон с критом во всех попытках, ни разу не выскочила надпись без него или 0. Либо мне очень повезло, либо вординг - фуфло, либо - что-то поломано. Вангард - чаще всего наносит 2-3 урона экипажу без дополнительных надписей, если выскакивает добавка "крит", то чаще всего это статус эффект (пожар, уничтожается турель и прочее), и изредка, урон увеличивается до 4-5, без статус эффекта. Тут в 60% шанс - легко верится. С остальными тушками - тоже самое, только цифры урона отличаются. Получается, принцип работы абилки у эскортов и капиталов - разный, если честно, грешу на 0 в характеристиках, что-то вроде Ганди из Цивы, с 0 агрессивностью, превращающей его в маньяка.
-
Просто вопрос в том, что эффективнее - 3 самых дешевых эскорта, с 3 возможными критами (в среднем, пусть будут проходить 2), или один MK1, который чуть дороже, с уроном от хонора 2-3 с возможным критом, и прочими абордажными штуками, которыми он обмазан. А если у тебя есть одинокий эскорт, да будешь этим пользоваться, но я бы не сказал, что он прямо ощутимую лепту будет вносить. Вообще, складывается ощущение ,что Вангард МК1 - лучшая рабочая лошадка маринада для абордажа, по моему, он весь остальной ростер обгоняет в соотношение цена - отдача. Да, их спам может быть хрупковатым, но десантная альфа - мама не горюй, да и инвиз есть.