Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. https://youtu.be/EZ8XRJNitCE Ошибся, исправил, но на будущее - не стоит пихать видео в цитаты.
  2. От стрельбы все умирает - слишком медленно, от абордажа - слишком быстро, вот и ответ. Я склонения к тому, что кучу оружия нужно бафать, особенно лэнсы, ну или хп резать.
  3. Ни разу не использовал, стоящая штука?
  4. Здоровые вражеские юниты, поменьше фаланги, но большие, тот же спэйс хулк.
  5. https://youtu.be/faKFEv7gO_g Фракия Финикия с Дидоной во главе. - Поселенцы получают дополнительные очки движения и обзор на воде +2, также они не тратят дополнительные очки движения на посадку и высадку. Все города, основанные на побережье и том же континенте, что и столица, всегда максимально лояльны. - Котон, уникальный район, заменяет порт. Дает бонус +50% к постройке морских юнитов и поселенцев. Морские юниты лечатся мгновеено в границах такого города. - Бирема, заменяет галеру, быстрее и сильнее ее. Защищает торговцев на море в радиусе 4 клеток. - Столицу можно перенести в любой город, в котором есть Котон. Правительственный квартал дает дополнительный торговый маршрут за каждое здание в нем, также город с этим кварталом, получает +50% к производству районов.
  6. Пока встречал только как врагов, но они говорили, что в кампейне будет папа смурф на своем корыте.
  7. Я тоже сейчас убивают подстилок Аббадона, 8 флотов (2 имперских, 2 меха и 4 морячка), пока всем работа [ну уж нет]одится без простоя. А так-как Спайер - действительно везде нужен, то он крысит своим флотом, пока 2ой флот на передовой, чтоб не терять ходы на ремонт и реинфорс, и пересаживается на старенький 4х уровневый Тиран для путешествий по глобалке.
  8. Ранний опыт выгоднее получать от битв с значительным преимуществом врага и от квестов, особенно от квестов, именно они тебя активно двигают по шкале опыта, особенно в лэйте.
  9. Уже писали, захватывай системы с чистым доходом и % к выроботке, улучшай их, чуть-чуть верфей, чтоб отстроится, все остальное, типа агро-миров, тюрем, символов и прочего - в топку до обмазывания средствами. С первого нашествия тиранидов - понадобится много флотов, т.к банально, не успеваешь быть везде, чем дальше, тем больше приходится распылять силы. Спайер пересел на Ретребьюшен и стал машиной нагиба, впрочем, 2 баржи, что подешевле - себя тоже хорошо показывают, тут мне повезло с адмиралом, одна сразу в комплекте шла с 1 ротой и быстрой перезарядкой штурма для флота.
  10. Весь контент бесплатных выходных - открыли, это миноры, руинка, квест и 2 героя, контент добавят в будущем апдейте через пару недель.
  11. Я как-то гранды скипнул, не понравился набор вооружения, у меня получилось развитие Марсы - батлкрузеры, может и зря скипнул, там вроде самый интересный - это упоротый в макро пушки. Наверняка, в примере, лидак уже 1200+, может и 4 бы поместился со 2 флотом.
  12. Я не играю от захвата очков, я теперь даже свои точки редко беру, банально убиваю врага, единственное исключение - куча станций, тогда беру 3 точки после убийства флота, банально чтоб хп не тратить. Но мы можем опиратся на разный опыт, т.к я говорю об Империуме, а ты, скорее всего, о Некро[ну уж нет], а если их сравнивать, то у вторых очень скромный потенциал альфа страйка в сравнении с первыми. Флоты распределяются не рандомно, 1 флот - весь, потом флагманы, потом корабли которые подходят под твоё лидерство, если они одинаковые, то по списку флота, сверху вниз, сначала из 2, потом из 3 флота, также приходят подкрепления. Для примера, во 2 моно флот нанимаем новый корабль, который не лезет в лимит, он будет там сиднем сидеть на 1 уровне, пока лимит не пустит, или свободное место не появится, или у нас корабль который [ну уж нет]одится на 2 позиции 2 флота, его ранили, в следующей битве тебе дадут этот же раненый корабль, а не здоровый идентичный с болле низкой позиции. Тупо то, что ты не можешь менять корабли местами, только увольнять/нанимать и назначать флагман. Причём, если я правильно заметил, если у тебя нет мелочи, но есть свободное лидерство, то дадут большой корабль, который немного превышает общее лидерство, на сколько точно - не скажу, надо тестить. Пример, во втором флоте есть 2 крейсера и один легкий крейсер, по дефолту дают крейсер + лк, т.к это соответствует очкам, а если лк выбросить и оставить только крейсеры, то в полностью антологичной ситуации, дадут 2 крейсера. Это ещё одна причина, почему я отказался от мелочи, но это надо перепроверять. В 3х флотах в одной битве - смысла не вижу, пока такой нужды не встретил, как и в подкреплениях. Это радиусы детекторов, дающие вижен.
  13. Ну я вообще в сингле эскорты не использую, т.к мне лень их расконтраливать, и ИИ всегда действует по схожему сценарию, нежданчик только в сюжетах бывает, но там и переиграть можно. А так, самый удобный свет - истребители, летят куда угодно, видят достаточно далеко, все светят по вектору движения, висят на точке, спокойно можно выставить 3 штуки или больше, что покроет большую площадь, не жалко.
  14. Это где мы кардинала защищаем, перед началом массового вторжения флота? Я проходил эти миссии Лунным + 2 Тирана, второй флот - 2 Марса, причем миссия с кардиналом делалась практически на холде, около крепости, просто все расстреливалось, только под конец покайтить пришлось. Новы не очень хорошо себя показывают в скриптованных миссиях, вот в обычных, все работает, т.к нет растянутых волн, там 3 Новы - пол флота долой, впрочем, торпеды тоже работают. Самое важное - вижен, пускаем пробки, делаем развед посты из истребителей. Против них неплохо заходит дальнобойные макро пушки, особенно плазма с 13к, под приказам на стрельбу. Если с виженом все хорошо, работает кайт, главное бусты правильно применять и держатся на 9к, впрочем, как и холд со стельбой из облака, до определенного момента. Имперский таран неплохо заходит, особенно против мелочи, естественно по брейсом. Самое опасное - это обнуление экипажей, так что держимся кучно и сами не штурмуем. Морячками я с нидами стараюсь не воевать, не их это дело, хотя бы не в одно рыло их пускать. Когда начнется вторжение, пользуйся минами и планами, чтоб отложить 1 ход те, которые не успеваешь проконтролировать, везде тыкать мины смысла нет, и ставь мелкие платформы, чтоб они на них агрились и светились. Лунный на Спайере - мне не нравится, пока держал только из-за прокачки и из-за того, что нет торпедных гранд крузеров, будет заменен на батлшип, когда вернется в приличный порт, но менять нужно было при первой возможности.
  15. https://www.totalwar.com/blog/the-festag-beta-update-updated Изменения к бэта патчу. Сам патч обещают в конце месяца.
  16. Это что, ремонт с элементами паркура? Спам ударных крейсеров за морячков, что подешевле (MK2), под инвизом и быстрыми движками - вроде себя оправдывает, я бы сказал, что он немного лучше спама Вангардов, при схожей цене. Надо еще спам МК1 потестить, правда их меньше лезет из-за цены. Смысла в МК3 я не вижу, да и вообще, лэнс оружие в данной версии, как-то совсем не торт.
  17. Просто в анигиляции это более явно проявляется, он даже с паттерна, А мув колбаской в сторону врага, умудряется сбиваться.
  18. В бэте анигиляции не было, только доминация, ее ввели в последнюю очередь. Это явно видно по тому как размещаются защитные станции на карте в данном режиме и как начинает тупить комп, особенно, если встать в газовое облако или идти на тихом ходу.
  19. Пока у меня Чинчаре - не доросла до третьего уровня, может прокатит, думаю еще хорошо зайдет грейд на движки из этой же системы. Но обидно, что нет ударных с торпедами+ангары, да и ветеранскими Вангардами все забито, продавать на скрап - жалко, а слотов под флоты - не так уж много осталось. Сейчас буду смотреть, проявят ли себя 2 баржи.
  20. 9 уровень, я спамлю Вангарды МК1, из-за возможности тихого передвижения, она мне не раз корабли спасала, особенно с абилкой ванильного флота кулаков. Пока работает, но я обычно не бросаю подобные флоты в одиночные сражения, только с кем-то еще. Флот из Ударных крейсеров пока показывает себя хуже чем из легких. Тираниды это не зерги. Для них жизнь отдельных особей - не имеет никакого значения, зачем им регенить. Для флота главное иметь постоянный приток биомассы, а туда идет все и свои и чужие, типичная их тактика - прилетели, нарожали войска, если нужно - мутировали, после победы, все оставшиеся войска загоняются в пруды с биомассой, где благополучно растворяются, всю органику мира превращают в биомассу, полетели дальше - пока хавка не кончилась. Потом, возможно у них и есть регенерация, просто не такая быстрая. По механике, у них есть "щиты", если еще и реген добавить - жирновато. Эти "щиты" - это гигантский рой мелких тиранидов, это можно увидеть если приблизить камеру, просто снаряды об них сначала взрываются. А абилка - нарожать новых. Некроны - супер древняя раса, когда они воевали и развивались, они это делали совершенно другими способами и подстраивались под других врагов, поэтому у них свой путь в данной сфере и они его ни как не меняют. Их культура сильно связана с "живым металлом", еще даже в те времена, когда они были органическими, они его активно использовали, а если что-то само по себе восстанавливается, то зачем его еще чем то защищать, нужно только время, а с ним у Некронов - особое отношение. Те же Эльдары, которые, которые тоже очень древние, также щиты не используют, у них что-то типа оптического камуфляжа, который не впитывает урон, а просто снижает меткость врага. А так, у тебя - пассивный реген, ускоренный от абилки, рой скарабеев тоже восстанавливает хп, да еще и по площади, ни одна другая раса в 2 не может себе хп восстанавливать А вообще все это сделано для банального разннобразия, у подавляющего числа рас - щиты поглощающие урон или их аналог, хоть кто-то больше надеется на броню, нежели щиты, у эльдаров штраф к меткости и инвиз, у Некронов - регенерирующие корабли. У Тиранидов есть регенерация (читаем свойства корабля), просто она не хп восстанавливает, а отменяет легкий крит. эффект каждые 20сек.
  21. Типа флота ИИ, на 2к, захватувающего всем флотом одну точку, сгрупировавшись как можно компактнее, а потом, туда влетает 4 новы и половинит все это.)
  22. С нашествием тучи флотов тиранидов - стало повеселее, в коем-то веке, приходится принимать решения и чем-то жертвовать.
  23. Сделал я тесты для "Хонор зэ Чаптер", короче вординг совершенно не соответствует результату, раз по 10 попробовал. Эскорты - в среднем выдают 2-3, не накладывают никаких статус эффектов, урон всегда сопровождается надписью "крит", значит урон именно от него. Забавно, что при написанном 60% шансе, у меня был урон с критом во всех попытках, ни разу не выскочила надпись без него или 0. Либо мне очень повезло, либо вординг - фуфло, либо - что-то поломано. Вангард - чаще всего наносит 2-3 урона экипажу без дополнительных надписей, если выскакивает добавка "крит", то чаще всего это статус эффект (пожар, уничтожается турель и прочее), и изредка, урон увеличивается до 4-5, без статус эффекта. Тут в 60% шанс - легко верится. С остальными тушками - тоже самое, только цифры урона отличаются. Получается, принцип работы абилки у эскортов и капиталов - разный, если честно, грешу на 0 в характеристиках, что-то вроде Ганди из Цивы, с 0 агрессивностью, превращающей его в маньяка.
  24. Просто вопрос в том, что эффективнее - 3 самых дешевых эскорта, с 3 возможными критами (в среднем, пусть будут проходить 2), или один MK1, который чуть дороже, с уроном от хонора 2-3 с возможным критом, и прочими абордажными штуками, которыми он обмазан. А если у тебя есть одинокий эскорт, да будешь этим пользоваться, но я бы не сказал, что он прямо ощутимую лепту будет вносить. Вообще, складывается ощущение ,что Вангард МК1 - лучшая рабочая лошадка маринада для абордажа, по моему, он весь остальной ростер обгоняет в соотношение цена - отдача. Да, их спам может быть хрупковатым, но десантная альфа - мама не горюй, да и инвиз есть.
×
×
  • Создать...