-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
https://youtu.be/jJALf1s4PQ0 https://youtu.be/Gonls94QUeA
-
https://forums.totalwar.com/discussion/2553...nse-de-lyonesse
-
Только ко вселенной "Звездного десанта" - никакого отношения не имеет. Это иллюстрация для умершего варгейма АТ-43. На самом деле ,если мы опираемся именно на фильм, то самое главное - это передать пафос и бессмысленность происходящего, прямо как вахе. https://youtu.be/IBiApd6b21A
-
Тут проблема в том, что фильм обошелся очень вольно с оригиналом, прям очень вольно, создав свою эстетику, и вот разрабы вполне могут не попасть в нее.
-
Ну вот мне тоже не нравится как получается рефордж, полигонов - добавили, а цельность картинки - потеряли, это тот случай когда меньше - лучше. Картинка ванили воспринимается намного гармоничнее со всеми ее условностями, а тут, модели отдельно - мир отдельно.
-
Ну например, я тоже очень мало верю в эту игру, но тизер зацепил мое внимание, это скорее интерес наблюдения за процессом развития проекта (в данном случае, это 100% - удар по ностальгии, я фильм раз 10 пересматривал в школьные годы), нежели надежда на выход толкового продукта. Не, не похожи, по крайней мере с этих ракурсов.
-
https://youtu.be/zxQRpalkCV0
-
Starship Troopers - Terran Command https://youtu.be/hvM4S06UWVY Жанр: RTS Релиз: 2020 Разработчик: The Artistocrats Издатель: Slitherine Ltd. Платформа: PC Steam: https://store.steampowered.com/app/1202130/...Terran_Command/ Стратегия в реальном времени основанная на вселенной Starship Troopers, причем вдохновляется именно фильмом 97 года, по ностальгии бьют. Нас ждет: - Динамично развивающаяся кампания, меняющаяся от ваших действий. - Десятки разнообразных юнитов. - Различная высотность карт, реалистичные линии видимости и стрельбы. - Большое дерево технологий. - Лидеры, которых можно присоединять к подразделениям и развивать по ходу кампании. - Жуки, много жуков.
-
Новая карта для Черных ковчегов.
-
Ты сам ответил на свой вопрос, это герой списанный с Жанны Д'Арк из бородатой редакции, был только в металле, правда в оригинале она была не танком нарезатором, а знаменосцем. - Начни гномами, самая простая в освоении раса, но и самая скучная на мой взгляд. Нет магии, нет кавалерии, не нужно много маневрировать, хорошие статы на юнитах, куча брони, хорошая экономика, удобный старт с краю карты. - Экономика важнее более продвинутых войск (тут есть исключения для некоторых рас), сначала создаем базу, а уж потом выходим в хай тир войска, тюк хай тир еще нужно содержать как-то. - На ранних стадиях игры, 2 стака с бомжами - лучше чем 1 стак с мид тир юнитами, 2 стака голых копейщиков возьмут столицу с гарнизоном и вражеским стаком, а 1 стак с мечниками, рыцарями и базовой артилерией - нет. - Качайся с прицелом на будущее, синяя ветка значительно облегчает жизнь, "Стремительный удар" - одна из самых полезных абилок в игре. Желтая ветка имеет смысл только на определенных лордах, таких как Холек или Трогг. - Пользуйся героями на глобальной карте, теже охотники на ведьм, куда полезнее на глобалке, нежели в армии, за счет возможности замедления стаков врага. Разные герои, совершают разные действия, кто-то полезнее на глобалке. а кто-то в армии. Магов, например,лучше сразу пихать в армии, исключение - Норска, т.к у них переизбыток оных. Опять же, герои на глобалке - это твои глаза, предупрежден - значит вооружен. - Всегда старайся балансировать между доходом и количеством стаков, не стоит все пихать в один убер стак, он не сможет быть в нескольких местах одновременно. А если с финансами все хорошо, то это повод задуматься о новой армии, но не забываем про штрафы снабжения. - Сильных врагов пытайся встретить в городах, используя гарнизон как пушечное мясо, он ничего не стоит и сам восстановится. Большие скопления стаков разводишь с помощью замедления от героев, стремительных ударов и битв в городах. - Пытайся открыть как можно больше фракций пораньше с помощью героев, торговые соглашения это хорошее подспорье в ранней экономике, если согласия не дают, периодически проверяй, не изменили ли они решение. - Всегда можно немножко поабузить игру, забившись армией в угол тактической карты, это часто спасает от значительно превосходящего противника. Конечно это грязь, но можно изредка и воспользоваться. - Используй правильные инструменты против правильных врагов, идти на гномов с копьями и алебардами - равносильно самоубийству, не брать копья и алебарды против Бретоннии - ни чуть не лучше. - Используй слабости врагов, например против графст вампиров, все что тебе нужно сделать, это зафокусить лорда, имея правильные инструменты, это можно сделать достаточно быстро, и вся вражеская армия рассыпется. - Шоковая кавалерия и колесницы - это про цикличные чарджи, ими не стоит долго сражаться в свалке, они не для этого. Ударил с разбегу, немного постоял, отступил, снова ударил. - У игры 2 шкалы сложности, шкала "сложность кампании" влияет только на глобалку и обмаз компа деньгами, а вот "сложность битв" влияет на статы вражеских юнитов, это сказывается на балансе сил в тактических битвах, по началу я бы это не трогал. - Везде строй защитные сооружения.
-
Репансе де Лионесс будет играбельной в Вихре. https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...freelc/f8vh1sl/
-
Главный минус объединенной карты - технические проблемы, главная из них - слишком длинные ходы ИИ, это убивает у меня весь настрой при игре. Также, всегда наступает момент, когда партия превращается в каток и уже не бросает на игрока каких-то интересных задач, и в объединенке тебе просто нужно закрасить больше карты, потратив на это больше времени, нежели в стандартных кампаниях, каких-то новых впечатлений это мне не приносит. Обладая всем контентом по Вархаммеру, я ни разу не осилил кампанию "Смертные империи" (1+2), но кому-то нравится подобная песочница. Вторая часть не обладает какими-то выдающиеся нововведениями кардинально меняющими игру, это просто расширение имеющегося контента. Хотя, динамика и четкие цели "Ока Вихря" мне лично нравится, быстрая игра и динамичные партии для меня плюс. Фундаментальным механикам игры можно спокойно научится и по 1 части, их не так уж и много, подавляющее большинство из них - универсальны. Все сводится к играбельным расам, хочешь играть за кого-то конкретного (или всех) из 2 - придется покупать, никто не цепляет - можно спокойно жить и без 2. Я бы не торопился, стоит, для начала, закрыть ваниль хотя бы за 2 расы для ознакомления, а уж потом принимать решение, сразу бросаться в "Смертные империи" - точно не стоит.
-
Для 2 не будет больше новых фракций, а все анонсы сдвинуты ближе к релизам по временным рамкам, смотри на другие крупные релизы от СА после 2. В первой половине 20, 3 точно ждать не стоит.
-
В Наггароте, куда камень не кинь, попадешь в эджлорда в период пубертата, а это король эджлордов. Медузы - проклятые колдуньи, которые служат Моратти, там 2 юнита от них, сама медуза, как монстра, и алтарь на колесиках.
-
https://twitter.com/humankindgame
-
"In both Vortex and Mortal Empires campaigns, players should see up to a 60 percent decrease in wait times between turns. Given the extremely long wait times in the Mortal Empires campaign in particular, this is a pretty big deal." https://www.pcgamer.com/total-war-warhammer...n-the-next-dlc/
-
https://youtu.be/0sPbjHEnSDE https://forums.totalwar.com/discussion/2547...hadow-the-blade FLC несколько неожиданный, это лорд для Бретоннии, Репансе де Лионесс, но если она будет доступна в Вихре - сойдёт.
-
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...ee_act_tragedy/ Клан Моудлер был бы лучше, даже не знаю, каких юнитов пихать в длц Эшинам.
-
You’d better not snitch… https://forums.totalwar.com/discussion/2546...tter-not-snitch Жирный намек на Сникча, что несколько расходится с заявлениями сделанными СА ранее. Скорее всего нас ждёт пак скавены - дручи, народ думает будет Сникч/Малос.
-
Сфинкс - про стоялово, статы и выживаемость, колесница - про цикличные чарджи и дамаг, требует намного больше контроля, но гораздо эффективнее сфинкса против толп пехоты, в том числе и элитной (если в натиск при прокачке вкладывался). Бонусом идет урон огнем и магией, которые помогут против регена и физ. резиста. Как дуэлянт - сфинкс эффективнее.
-
Там, в теории, с жуками вообще бред получается, конечно надо смотреть и тестить, не аннулируют ли способности друг друга, но мы можем восстанавливать ход за поздний расовый модуль (от убийства) и за абилку Собирателя, а также воскрешатся за расовый модуль, геройскую абилку Наследников, тактическую операцию и абилку летающего гроба (последние две - только на юнитов). Со стороны геймдизайна - это как-то не очень выглядит.
-
https://youtu.be/nSXD3SrP8G0
-
Мои притензии в другом, не в том что какой-то герой должен простаивать, а в том, что аномалии не вписаны в механику глобального мира, они вещи в себе, у них есть хорошие моменты - некоторые истории и уникальные модификаторы битв, но они не сделали геймплэй на глобалке глубже и интереснее. Все взаимодействие на карте сводится к: стоим, ждем, выбираем действие, снова ждем. Я снова о другом, автобой - благо, кнопка переигровки автобоя - лучшее дополнение во всей обнове, проблема в том, что с определенного момента (наступающего достаточно рано) игра не бросает на игрока интересных боев достойных ручек в достаточном количестве (раскатывать всякую шалупонь вручную, просто чтоб поиграть - такое себе занятие), в итоге игра лишается самого сильного своего элемента, а остальные механики игры наводят на меня тоску.
-
Новые фракции - Наследники и Жнецы, наверное одни из самых красивых юнитов в игре, по крайней мере они очень выделяются на фоне остальных, роботы-охотники мне не зашли. Они интереснее многих фракций за счет большого количества абилок и постоянного жонглирования эссенцией, причем, на первый взгляд, они получились перебафанными, да - у Наследников нет линейных юнитов, практически все - суппорты, но они очень сильны, чего только стоит дополнительный ход любому юниту. Аномалии конечно немного оживили игру, но большую часть времени, ты тупо стоишь на точке и ждешь, маленькие истории - хорошее дополнение, но игра на глобальной карте не стала от этого живее, она все такая же нудная и стерильная. Мне хочется любить эту игру, но к ходу 40-50 практически все действия становятся рутиной, 90% боев идет на автобое, интерес к партии резко снижается .
-
https://youtu.be/pI1HIWbT4IU