Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Серп уже давно появился, задолго до Харвеста. Это именно настолка по миру художника, по большому счету, события обоих игр проходят в одном мире, и есть даже пересекающиеся герои. В Серпе больше фракций, но там нет стилистического различия между мехами, т.к они только часть геймплэя. Кстати, сразу видно, каких мехов придумывал сам Якоб, а каких додумывали по ходу дела.
  2. В свое время, наиграл в Кох очень много, там совсем другая динамика событий и скорость происходящего. А мне, Огниво понравилось, оно, со своим колёсиком и лапками, какое-то нелепо милое. Что значит - если на консолях выйдет? Это была первоначальная цель, и разрабы этого и не скрывали, очень многое под это и делается. Неправильно прочёл, не, точно выйдет, а вот окупиться ли - другой вопрос.
  3. Маунт для FLC должен быть более-менее универсальным, волчья колесница - слишком нишевая на мой взгляд, только гобла пользуется ими, хотя сам Гром - высоковероятен, тут скорее контент для DLC. Мне кажется, тут все банальнее, либо грифон для Хаев, либо дракон для Империи. Ещё осталась небесная колесница, но в нее я совсем не верю.
  4. Скорее всего, бесплатно раздают, что и так было бесплатно, у игры много FLC контента, тут все брать надо - без вопросов. C DLC можешь потянуть до конца распродажи, или подождать другой, т.к в виде противников, в игре будут все фракции, можешь поиграть против них и посмотреть нравится/не нравится. Все равно, какое-то время, будешь возится с ванильными фракциями, тем более если еще и возьмешь 1 часть. Да, без приобретенной 1 части, этот режим не работает.
  5. Стоп, стоп, стоп... а куда делись змеиные сиськи? Ради чего я в XCom играю?
  6. Это устаревшая RTS, которая хочет быть на консолях, со всеми вытекающими, примечательного в ней - только творчество пана Якуба Розальски. Выйди она на пике своего хайпа, 2 года назад, она имела бы шанс, а так - ситуация становится все печальнее и печальнее.
  7. Ну, только английский в раннем доступе - уже давно данность для большинства игр. А Эпик геймс стор, дык - издатель Эпик геймс, после того как разорился предыдущий, тут было бы странно будь оно по другому.
  8. Обновленный график FLC. https://youtu.be/oZE3g3Diujs FAQ по бесплатным выходным - https://www.totalwar.com/blog/total-war-war...d-and-sale-faq/
  9. Вопрос не в эффективности энтропии и юнитов DLC, а в их игромеханике, энтропийный урон ни с чем не взаимодействует кроме самого себя. Это плохо не с точки зрения нагиба, а с точки зрения концепта игры.
  10. Old World https://youtu.be/-labh-aebVE Жанр: Strategy, Turn-based, 4X Релиз: 2021 Разработчик: Mohawk Games Издатель: Epic Games Платформа: PC 4Х от ведущего дизайнера Sid Meier’s Civilization IV, игра охватывает только Античность и сосредоточена на создании династии, в отличие от Civilization, персонажи в Old World стареют и умирают, поэтому им нужно заботиться о наследниках.. На данный момент заявлено семь народов-фракций: Ассирия, Вавилония, Карфаген, Египет, Греция, Персия и Рим. Каждое государство отличается бонусами и уникальными юнитами, а правители основаны на реальных исторических или полумифических личностях. Особенности игры: Приказы. Каждый ход у вас есть ограниченное число приказов, которыми вы двигаете юнитов, начинаете строительство, запускаете события, применяете дипломатию и так далее. По мнению авторов, ресурс придаёт действиям осмысленности. Например, большая армия противника при малом количестве приказов окажется уязвима перед небольшой армией со множеством приказов, потому что последняя будет более проворной и маневренной. Право на трон. Правитель должен доказывать, что он достоин возглавлять свой народ. Когда вы достигаете амбиций (так называются специальные цели), завершаете чудеса света и получаете звания (Мудрый, Завоеватель и тому подобные), ваше право на трон закрепляется и даёт больше приказов каждый год. Наследники. Один ход в Old World соответствует одному году. Чтобы семейная линия не оборвалась, нужно искать себе пару и рожать детей. Когда правитель умирает, его наследник восходит на трон, выбирает себе амбицию и пытается внести своё имя в историю. События. Система, которая генерирует сюжет на основе ваших решений, достижений и персонажей. В Old World свыше 1 200 уникальных событий. Многие основаны на реальной истории. Например, одно повторяет месть княгини Ольги древлянам. Для активации этого события потребуются специфические условия: юный наследник, незамужняя королева и варварские племена поблизости. Многие ивенты приводят к другим ивентам и оставляют персонажам воспоминания, черты и отношения. В идеале событий хватит на много игровых партий с уникальным повествованием в каждой. Амбиции. Династия в Old World побеждает, когда достигает 10 амбиций, где каждая последующая становится сложнее предыдущей. Амбиции формируются из событий в игровой партии и желаний ваших персонажей. Политика. У каждой нации есть четыре знатные семьи, которые дают мощные бонусы. Они хотят управлять вашими городами, но здесь требуется осторожность — если дать одной семье слишком много городов, она может покуситься на ваш трон, а другие семьи станут ревновать: мол, почему кто-то получает больше любви от правителя? Территории. Строить города где попало нельзя: для них выделены специальные точки на карте, которые примерно одинаково удалены друг от друга. Если точки долго пустуют, их занимают варвары. Всё это должно сделать войну за земли ожесточённее. Кроме того, города образуют центр и сельские районы, а каждое улучшение занимает клетку на карте. Ресурсы. Для них используются некоторые алгоритмы из Offworld Trading Company. Ресурсы попадают на гибкий рынок, где их цена меняется от спроса и предложения. Дерево технологий. Строится по принципу карточных колод. Каждая технология, которую можно исследовать, попадает в колоду. Когда наступает время запускать следующее исследование, игроку предлагают четыре карты технологий. Игрок выбирает одну и сбрасывает другие. Карты из сброса появятся вновь только тогда, когда колода технологий перемешается — на это может понадобится очень много ходов. Запуск Old World состоится где-то в конце мая или начале июня 2020-го в режиме раннего доступа. Игру уже можно предзаказать в Epic Games Store за 899 рублей. На старте обещают только английский язык. Текст взят из - https://stopgame.ru/newsdata/42664
  11. Юниты из DLC, доступны только владельцам DLC, ну и компу.
  12. Ты покупаешь не Хеллеброн, а сестер Авелорна и сестер резни - двух топовых юнитов в ростере дрючей и хаев. Ну и роров в довесок.
  13. Новые юниты и абилки. https://youtu.be/L1ab1w3-UTk
  14. Это че за высасывания из пальца, какое-то разбушевавшееся у вас воображение, там же четким английским, хоть и с поланским акцентом, сказано - солдаты Русвета, а не русские.
  15. По хорошему, если 2 увидела покупку, то 1 часть тебе даже ставить не надо. А так, все что написал Ancharis, 1 никак не поддерживалась с выхода 2 и весь контент прошел мимо нее, все в "Империях смертных".
  16. Угу, в игре, где главное - возможность комбинирования и создания гибридов, создадим тип оружия без резистов/уязвимостей, без возможности его комбинировать c атакующими модулями рас, без возможности смены типа урона, где все комбы сводятся к одной минорной расе. Нормально, и так cойдет. А теперь меняем энтропию на условную псионику, с той же механикой, и сколько у нас открывается комбинаций. А вот вариант с комбинированным уроном из одного источника, как у новой расы, если он позволяет поддерживать оба типа модулей - интересный ход, можно было бы и всю расу на этом построить, меньше альфа страйк, но большая гибкость.
  17. Главное, чтоб новых типов урона не вводили, а то уже энтропия "хорошо" вписалась.
  18. Компеляция сегоднешней AMA - https://forums.totalwar.com/discussion/2618...he-ama-new-info
  19. Тоже самое на русском. https://youtu.be/lgeinq8OoMg
  20. Компиляция инфы со стрима СА, никакой конкретики. https://youtu.be/9GEmF5uIrwU
  21. Маскировка, возможность вызвать огонь артиллерии, дают вижн для корректировки огня. В теории - нужны чтоб ползать за линией фронта и контрить арту, но для этого нужна дыра во фронте и куча контроля. Ты когда в последний раз в кооп игру заходил, кто тебя будет слушать в катке с рандомами? Народ банально фронт поделить не может, 3 справа, 2 слева, а центр - пустой.
×
×
  • Создать...