К релизу может что-то измениться. Начинаем мы без культуры, можем гулять и собирать славу или рашить город, после первого города - выбираем культуру, кто первый поставил- тот первый и выбирает, после этого культура убирается из пула. Ее кейворд (торговцы, завоеватели, аграрии и т.д.) дает определенные бонусы, в том числе и банальные +N к чему-то. В чем особенность уникальных юнитов/зданий нам пока не показывали. А самое главное, кейворд влияет на типы заданий для получения славы, возможно на технологии, тут мутно ответили. Собрав N количество славы мы можем выбрать новую культуру с новыми бонусами, или продолжить собирать славу текущей культурой. В партии побеждает игрок набравший больше всех очков славы. Пока так.
Многие 4х на историческую тематику выглядят одинаково - вся суть в деталях, посмотри на еще один проект 2020 - Old World, выглядит как клон Civ5, но игра ощущается совершенно по другому. Следим за проектом, ждём геймплэя.