Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Последнее DLC - Декабрь, 3 месяца - стандартное окно между дополнениями.
  2. DLC с орками и их реворком в первой половине года. Может что-то на MWNL в Феврале, если ивент вообще будет. По слухам, релиз 3 в Ноябре - Декабре, анонс где-то за пол года.
  3. Чей-то, все еще печальнее, чем казалось изначально.
  4. https://www.totalwar.com/blog/total-war-war...hilling-update/ Пока бэта версия.
  5. Это только вторичные колонии, это не полноценные образования, они генерируют ресурсы и являются точками для хаков, но в них даже ничего строить нельзя, уничтожишь столицу - уничтожишь и их. А вот столица, с ее искусственными планетами, как раз может быть только в особой системе типа черной дыры, и телепортироваться может только в такие же системы.
  6. Стабильно воровать ресурсы Хор может только через спящих агентов в твоих системах, ты можешь их чистить хоть с самого начала игры контрразведкой, она включается в меню системы, но это действие жрет счастье, на 4 уровне экономики ты можешь светить этих агентов за влияние. Контрразведка и защитные хаки на основных мирах - сильно усложнят жизнь Хору. Ну и еще, у Хора жуткие проблемы с военными резервами, всякие абордажные торпеды - очень сильно бьют по ним. Ну и детекторы нужны, т.к инвиз может сводить на нет эффективность оружия и тактик.
  7. Не очень понятное описание, система открыта или нет, для того что бы открыть систему Хора, нужны модули обнаружения инвиза из военной ветки (уровень модуля зависит от уровня системы), прокаченный герой Хора, или нужно отследить хак из этой системы. После обнаружения, они завоевываются как и все прочие расы, но Хор может телепортировать систему на другой подготовленный маяк, после чего эта опция уйдет в кулдаун. "Систему охраняет цитадель" - это значит что в системе [ну уж нет]одится бегемот превращенный в цитадель, она дает ряд бонусов, защищает от Облитератора, но от штурма системы не защищает, только дает бонусы защищающимся. Штурмовать систему нельзя только в 2х случаях, либо в системе есть вражеский флот, либо у атакующего флота военные резервы на 0.
  8. Достаточно просто панели ломать, это снижает уровень угрозы, и многие миссии в 0-1% выходят.
  9. Лично я, хоть и жалуюсь на длину партий - сетевую не люблю, уж слишком там короткие окна эпох на мой вкус. Вот быстрая - самая оно как компромисс. Хотя, ощущается, что игра пыталась балансится под стандарт.
  10. 350+ ходов, это на марафоне что ли? В космос улететь можно на стандартной скорости до 200-250 хода - вообще не напрягаясь, без всяких мин/макс стратегий (рекорд в 128 ходов, вроде пока не побили). Я даже не представляю, как терпения на такие партии хватает, я зачастую и быстрые доиграть не могу, т.к к Новому времени уже интерес пропадает.
  11. Endless Day is Upon Us https://www.games2gether.com/amplitude-stud...-day-is-upon-us
  12. Дело может быть в SEGA, да и праздники только закончились, с 16 по 23 должен быть Endless Day, может что-то покажут.
  13. А там никакого секрета нет, банальная регулярная проверка и базовая математика, главное контролировать очередность восстаний, чтоб они не вспыхивали одновременно, ускоряем - налетами, замедляем - эдиктами. Стак убиваем до того как он начал расти, а если не успеваем, то тогда с гарнизоном встречаем.
  14. Да я бы не сказал, что и по вторичным лордам/героям сильно отставал от описанной ситуации, но я фармил на восстаниях.
  15. 40 мэйн лорд к 100 ходу - практически у всех выходит, тут ничего необычного нет. У меня Иккит, стал фуловым где-то к 80 ходу.
  16. Максим отношения с кланами через контракты, они нивелируют начальный штраф в апкипе, тип войск зависит от клана, 2 из 4 замаксить вполне реально.
  17. Забавная ситуация сейчас разворачивается, CA сломали игру при обновлении с DLC, что позволило играть в ME без первой части, и починили этот момент при последнем хотфиксе. Так вот, сейчас происходит нехилый такой шитшторм со стороны людей, которые обладают (только купили) 2 частью, но играли в ME,мол CA их обмануло. Но вина СA - есть, они никак не озвучили ни поломку, ни починку, четкая позиция позволила бы избежать кучи проблем.
  18. Которые с 2 плачущими клинками, без стрельбы, название мог перепутать.
  19. Триады - норм, они практически идентичны гаттер ранерам, при этом дешевле, тактика использования у них одинаковая, просто у ранеров - бонус против пехоты, а у триад - против больших целей и защита от натиска, следовательно они эффективнее против кавалерии и монстры, но хуже в нарезании пехоты. Тестил имперские тачанки в мультиплеере, понятно что это фановый юнит, но насколько бы они были эффективнее, если бы мортиры и хелбластер смотрели назад, а не вперед, можно было бы кайтить куда проще.
  20. Уже в нескольких источниках мелькал слух, что 3 будет в Ноябре, с анонсом за полгода.
×
×
  • Создать...