Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Звонил уже, сказали, что ничем помочь не могут, это не лечится.
  2. Складывается впечатление, что кто законтрил первый вражескую артиллерию, тот и победил, поэтому авива удары, даже суицидальные - рулят, т.к контр батерейный огонь - чистейший рандом, с разбросом в пол экрана, а потеря артиллерии - серьезнее потери самолета. Так что, это должна быть первая инвестиция для артиллериста, правда, у Советов, И-16 - косоват, да и пулеметиком не обладает, как немецкий аналог, и лучше брать сразу 2, ибо скорее всего ты убьешь расчет, а не орудие.
  3. Она растет от большинства возводимых зданий, ее понижают другие здания, например мусорные ямы, но главная контрмера - здания на порядок. Сама скверна влияет на количество доступных подкреплений, в том числе и на твоей территории, и имеет кап понижения порядка, так что он не может улететь совсем на дно. Я никогда не боролся со скверной, т.к восстания - это куча плюшек для Скавенов, халявные опыт, хавка и верность второстепенным лордам, а в мид гейме это все нивелируется колоколами, которые я ставлю только после экономики, примерно в 5-6 слоте столицы, и изобилием еды. Конечно можно рашить в колокол, если совсем в восстания не магешь, но это очень отбрасывает тебя по экономике.
  4. Активное обсуждение, в том числе с пробивками, было полгода назад, когда игра вышла. За это время время в ней куча всего изменилось, от цифр, до целых механик (экономика секторов) и добавления новых. По ряду причин, такая халява как на релизе - уже не проходит, надо знать - что где сидит, и когда и кем это можно пробить.
  5. В Мае будет новая обнова с контентом, что-то починят, но и добавят ни меньше, + еще 2-3 месяца.
  6. С таким подходом, ты никогда не поиграешь Стелларис. Купил игру очень давно, но стал разбираться и активно играть только месяц назад, купив по дешевке дополнения через сторонний магазин. Пока - мне нравится, есть притензии, но сидеть и разбираться - интересно, главное не манчикинить, а пытаться отыгрывать роль, в этом вся суть Стеллариса. Федерация расширила инструментарий не военного взаимодействия с другими расами и тут есть интересные механики, например федерация типа Гегемонии, доступная только автократам или как тип происхождения. Она позволяет править федерацией железной рукой, только голос лидера что-то решает, никто не может покинуть ее самостоятельно, можно присоединять новых членов через войну - мечта диктатора, который не хочет возится с гигантской империей. Да и мирная игра через дипломатию стала интереснее. Но самое удачное нововведение, на мой взгляд - это типы происхождения, предыстория нашей расы, дающие нам различные старты. Хош - начинай на космических станциях со штрафами к колонизации планет, хош - со второй расой, оптимально для рабовладельцев, хош - уже с роботами или вообще на мире роботов, а хош - в мире, который кирдыкнется через 40 лет, зато вырабатывает все больше и больше ресурсов. Короче, тут есть из чего выбрать. Единственное, надо учитывать, что происхождения привязаны к различным DLC, но есть и доступные всем.
  7. Ничто не предвещало беды, никаких намеков. И тут... Народ, ну ОБТ ж будет, донатить в онлайн гриндилку - ну такое, на любителя, если уж совсем неймется, есть ютуб, посмотрите сначала там, как это выглядит, звучит и играется.
  8. С пехотой фишка в том, что можно копать траншеи из траншеи, и народ сейчас использует это чтобы двигать фронт, тупо копая в сторону противника, и это работает. Но, визуально, это выглядит очень тупо, куча траншей перпендикулярных линии фронта. Ещё, для меня - секрет, почему у всего боекомплект бесконечный, а гранаты - одноразовые. И раздражает, что из-за лимита, ты не можешь захватывать брошенное оружие.
  9. С Реддита: "Looking more like May now due to remote working, lockdown, etc." "Can confirm, not an April Fools joke. Sorry as I know you're all looking forward to it, we're just adjusting to working from home, and I'll try get an AMA next week with the Warhammer devs so there can still be some engagement (although we won't be talking about the next DLC)." Grace_CA Creative Assembly https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...utm_name=iossmf https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...kely_until_may/
  10. Еще одна гениальная идея - невозможность затаскивать станковые пулеметы в дома, да и сама пехота в домах - не слишком и крепкая. Пишут, что пехотой надо играть как кротами, только ползком и окапываться через каждые пару метров. Ну и фаустпатроны - хороши, это не пт гранаты.
  11. Пока это меньшая из проблем, никакого конкретного впечатления у меня об этой механике - нет. Сейчас был бой, играл за 1-й танковый, на куче БТешек, т.к ничего лучше позволить не могу, вражеским КВ - я вообще ничего сделать не мог, даже суицидил с заходом в тыл с близкого расстояния, так они и танковали до конца боя.
  12. У меня - не добегают чтоб проверить.
  13. Есть кнопка, ее эффект непонятен. Про гранаты, ии сам их использует, может уже потратил.
  14. ПТ гранаты у нее есть, даже у новобранцев, по крайней мере у СССР, у автоматчиков, даже на дымы расщедрились. Добежать до броска - другой вопрос. Их вроде нет у "специалистов" типа артиллеристов и прочего. Такая опция есть, можно брать пехоту сквадами по 5, как единый юнит (карточка с офицером), но вот на лимит это никак не влияет - все теже 20 рыл в слот.
  15. Но при этом, без нее никак, т.к артиллерист умеет только дефать, маневры для него - смерти подобны, а танки слепые - как незнамо что, а самое главное, только пехота может двигать линию фронта. В итоге получаем, что пехота это пушечное мясо, но без него никак, и надо ею забивать дэку по максимуму, чтоб поток не останавливался, и к 3 фазе ты не сидел пустой. На самом деле, все дэки, как самостоятельный инструмент - инвалиды. Очень спорная механика, что ты можешь двигать фронт только в фазу "атаки", это как-то убивает инициативность, когда тебе игра диктует когда дефать, а когда атаковать. Еще один лютый вин - отсутствие дымов на минометах, по крайней мере стартовых.
  16. Ну я, в последний раз, играл в эту серию, когда 2 вышла, это наверное год 05 был, и я не помню свои впечатления от музыки, может тогда и зашло. Вот только прошло уже больше 10 лет, можно было бы и обновить, лично меня она сейчас раздражает.
  17. Не понял вопрос. Проблема в том, что в стартовых дэках все из бумаги, а первый выстрел прилетает из тумана войны и отреагировать на него ты не сумеешь, и тут включается рандом попало-непопало, затупила техника или нет, соезволила ли она включить задний ход, а ты где-то там - сбоку, игра сама в себя играет.
  18. Первое впечатление - дикие фризы, плохая музыка, хаос, рандом и ваншоты. Ну и баланс хорош, в дефолтной деке - Т-28 на 2 фазе, хочешь поменять - качай или покупай премы, а в 48 тяжелой танковой, которую можно за серебро с платной подписки купить - Тигр на этой же стадии.
  19. С другой стороны, попытаться - ничего не мешает, базовый комплект - бесплатный, т.к это F2P гриндилка.
  20. Для этого надо было подписываться на ЗБТ, на сайте игры, сейчас вряд ли что-то дадут. Либо покупай прем, с гарантированным доступом, либо жди ОБТ.
  21. Начали рассылку для ЗБТ, которая начнется завтра. Основные отличия Арены от прошлых игр серии. https://youtu.be/gLzyOklnySI
×
×
  • Создать...