Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. СА никогда не выкладывала своих планов для DLC, у нас точно ещё один пак с обновлением орков (90% орки/хаи), скорее всего - это будет последним DLC для 2, с меньшей вероятностью - предпоследним.
  2. Нет, это нарушает все законы, срочно звони в игровую полицию - пока не поздно.
  3. Кто-то понял дао скавенских буравчиков? Понятно, что это типа ютилити юнит, как саппорт для расчетов, в теории, защитник от кав. чарджей, но чё-то это редко работает как надо.
  4. Проблема в том, что Ancharis хочет, чтоб ИИ не читирил и не имел бонусов, а просто был умным.
  5. А может тебе не дают ответа на этот вопрос уже 5 страниц, банально потому-что такого мода нет в природе? Поэтому ничего и не советуют.
  6. Эээээ... в игре.. разработчики так назвали? Наводим курсор на статус эффекты глобалки в верхней панеле, ищем нужный значок, и видим - "пути снабжения" с цифирками и процентами, "supply lines" в англ. версии. Эта механика не в вахе придумана и всегда так называлась.
  7. Блин, этож основы механики игры, самая важная вещь в наборе армий, как вообще можно играть в игру, и не знать что это такое и зачем оно нужно?
  8. Вообще-то у Бретоннии никогда не было путей снабжения.
  9. Чё-то Рапанесса идет как каток, я и забыл, какое непотребство можно творить без ограничения в виде путей снабжения.
  10. Скорость ходов стала заметно бодрее, да и вообще все загрузки, не соврали.
  11. Мне кажется - Треч, Скарсник и бистовские орды.
  12. Морати считается очень слабым стартовым лордом. А чё ему парится, если по цифрам у него - гигантский перевес. Причем и с твоей стороны маневры становятся значительно менее эффективны, кавалерийский удар в тыл ИИ - имеет смехотворный эффект на леге. На мой взгляд, легендарная сложность в боевке - очень сильно убивает атмосферность и тактическую составляющую.
  13. А чем претензия, на легенде комп обладает практически неограниченными ресурсами и очень жирными бафами войск, с таким обмазом, быдло пехота - элиту спокойно валит, а твои бегут, потому что на последних сложностях ещё идёт и дебафф твоих войска, вообще полностью меняя баланс сил. Сам выбрал легенду, а она чисто про минмакс стратегии и обузы механик, в TW так всегда было.
  14. А в какой части AoE была кровь? Наличие крови влияет на игровые качества RTS? В большинстве культовых RTS, даже упирающих на реализм - CoH, ее нет.
  15. Патчноут - https://www.totalwar.com/blog/total-war-war...f-speed-update/
  16. Я не очень понял, какое отношение скриншот имеет к Гор-Року. Без хилов, у меня Накай стабильно самоубивался прямо к подходу подкреплений, что приводило к автоматическому проигрышу. Игнорить крыс я тоже пробовал, но это не спасало от суицидальных союзников лезущих на ражон, результат дало только закидывание хилами союзных лидеров.
  17. У Гор-Рока именная битва какая-то потная, нужно чтоб выжил союзный Накай и ноунейм слаан, битва идет сразу в 3х местах, а в наши подопечные заложен суицидальный алгоритм действий, слаан, с радостным хрюканьем, прет своим пузиком на алебарды, а Накай хочет по пвпешиться с гигантским крабом, несмотря на разницу в весовых категориях. Пройти сражение без хилящих бастиладонов, штуки так 4, вообще нереально.
  18. СA еще постоянно выгораживают проблему паверкрипа, и вопрос не только о балансе, а о функционале фракции. Пока Иккит обмазывается мастерской и мини нюками, а Сникч абилками множащими стаки и целые фракции на 0, Скрок и Квик техонечко плачут в углу. И так с большинством фракций с растянутым релизом, не говоря уж о каких нибудь вудах или орках.
  19. Рекорд в 34 - хода пока никто не побил, причем не за одну расу.
  20. Судя по пресс версии, ходы ощутимо подкрутили, ИИ ходит гораздо бодрее.
×
×
  • Создать...