Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Наверное, всё-таки в них приятное играть по сети, с современными правилами, где первая неделя - одновременный ход, а не толкаться по 15 минут за одним компом, да ещё и прогоняя оппонента, чтоб не подсматривал. Хот-сит, это конечно ностальгия, но появился он не от хорошей жизни. Для сети, одновременный ход в 4Х - это просто спасение, экономия времени на партию - просто колласальное, особенно, если в ней больше 2х игроков.
  2. Если мне память не изменяет, это всегда было оружие для короткой дистанции, даже мвльти-мельта, в этом было его фишка оружия данного типа, а это как-то не слишком вяжется с "long-range". Вот дадут им 36" или 48" и какая ж это мельта?
  3. Смотрю, управляющий временем Джудикатор и дальнобойные мельта винтовки - пока ни у кого жжения не вызвали.
  4. Это никогда не было секретом, так было во всех играх студии, и ни в одной не было хот-сита.
  5. Логично, ХХ век без СССР, также как и без Германии, это не ХХ век, но я бы сделал шаг хотя бы в одну эпоху.
  6. Думаю, будет Российская империя в эпоху возражения/новое время. Может кто-то из славянских народов попадет в средневековье, еще 4 слота осталось, но не думаю, что это будет княжество Московское. В том или ином виде - точно будет т.к. сабор Василия Блаженного уже светился на скриншотах.
  7. Настройки > Регулирование загрузки
  8. Угу, Nintendo пыталось-пыталось не лезть, пыталось-пыталось отсидеться, со своим "мы делаем игры для веселья, и в политику не лезем", в итоге, поток активных граждан в соц. сетях и:
  9. Механики Одиссея - https://www.pcgamesn.com/total-war-saga-troy/odysseus-guide О виденье проекта и Троянском коне - https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-...-is-fascinating Сарпедон (троянская сторона).
  10. Также как и Ориджн не придумал это первым, это не суть, то что что-то не получалось у А, не значит, что тоже самое не получиться у B. Подобные стратегии закладываются на очень длительную перспективу, это не стремление к результату в следующем квартале или году, результат может появиться вообще через 3-5 лет, все упирается в ресурсы и время, сколько они готовы потратить того и другого для достижения цели. Как я выше писал, получиться / не получиться - покажет только время, бизнес без рисков невозможен, ты не отказываешься от оных, а дифференцируешь источники дохода, чтобы одни провалы закрывались другими успехами. Тот же Tencent, у которого 48% акций Epic Games, входит в топ 10 самых дорогих компаний мира, им игра на долгосрочную прибыль куда важнее чем получить деньги здесь и сейчас, просто потому, что на этом уровне, уже стоит проблема не где заработать денег, а куда их вложить, а доля на рынке чего либо, особенно значительная - один из ценнейших ресурсов в современном мире.
  11. Mad_Rat Мы можем оперировать только доступной информацией, информация про прибыль нам не доступна, т.к мы не являемся их акционерами. Из доступной - у нас есть посещаймость, люди посещают подобные сайты не новости читать, а с какой-то целью, сравнив эти цифры, мы можем сделать какие-то выводы, они могут быть ошибочны и неточны, но они опираются хоть на какую-то базу. Зачем это нужно EGS, тут они занимаются демпингом, пусть и видоизмененной форме, обменивают свои ресурсы на планируемую долю в рынке, чтобы заняв ее, влиять на эту долю, получать доход, или вообще диктовать свои условия в ней, это долгосрочная инвестиция, сейчас они работают себе в минус, чтоб потом работать в плюс. Человек взявший одну бесплатную игру в EGS проводит в сервисе немного времени, однако, эта игра, со временем, может превратиться в 5, 10, 20 бесплатных игр, и вот человек уже проводит гораздо больше времени в сервисе, а вот ему дали купон, и он может приобрести игру дешевле чем в других магази[ну уж нет], а вот эксклюзив и он уже задумается о покупке, чтоб сыграть раньше других, а потом и цена окажется разной, т.к в одном месте берут 12%, а в другом 20% с продаж. Так потихоньку создаётся база, которая потом потом должна приносить доход.
  12. #97, посещаемость сайта, в меню Category Rank -Video Games Consoles And Accessories in the world найдешь весь список. Если мы все-таки устанавливаем, что это правда, получается, репутационные потери, были перевешены чем-то другим, допустим, раздачей игр, и не сыграли ключевой роли в общей картине. Правильно, подобной информации никто не даст, только общая капитализация, и официальные отчеты для публики, это максимум. Но любой вывод, основанный хоть на какой-то информации, конкретных цифрах, пусть даже косвенных - достовернее вывода не опирающегося на материальную часть совсем. Пример Borderlands 3, дайте ссылку на данные, что она продалась в других ПК магазинах лучше, и что это не просто неудачная игра, которая везде плохо продалась. Еще один пример про репутации, сейчас происходят известные события в США, для любой компании - высказывание в ту или иную сторону грозит репарационными потерями, сколько из них воздержалось? Даже Nintendo все-таки заставили принять сторону, гордые поляки из СDPR перенесли анонс по Cyberpunk 2077 в связи с этим. И какую сторону все выбрали? Которая несет меньшие риски потерь. It's just business nothing personal.
  13. Хорошо, эти репутационные провалы, помешали им занять часть рынка большую чем другие магазины, окромя Steam, за 2 года? Другой пример про репутацию, впустила EA - Command & Conquer™ Remastered Collection, и понесли люди деньги, забыв и о лутбоксах, и о нарушенных обещаниях, и об остальном. Ностальгия сильнее оказалась.
  14. Хорошо - я не могу. Объясните мне пожалуйста, по каким критериям это провал. 3DO убила не репутация, а именно экономика, они сделали ставку ва-банк исключительно на один продукт и он не взлетел, что привело к их краху.
  15. Второй по количеству посещений магазин на ПК рынке - это провал? Работают ли они сейчас для себя в убыток - да, тут никто этого не отрицал. Живут ли они за счет других проектов и денег Тенсента - да. Может ли это все лопнуть - может. Может ли что-то из этого выйти - может. Но пока они отвоевывают рынок и их аудитория растет, а они не лопаются - мы не можем назвать это провалом.
  16. Мы не можем этого сделать, т.к BioWare это дочка EA, и никто нам не даст информацию отдельно по ним, или по любой другой дочке, абсолютно также как мы не найдем информацию по GOG, дочке CDPR. Если у вас получится найти - сможем обсудить. Это стандартная стратегия большой корпорации - не делать ставку на что-то одно, это и обеспечивает их успех и защищает от отдельных провалов.
  17. Я же не выступаю за эту систему, я вообще пытаюсь не давать оценочного суждения, по крайней мере стараюсь. Понимаю, что выгляжу здесь как адвокат дьявола, но я лишь указываю на то, что у действий есть мотивация, эти действия дают результаты, и что нельзя называть провалом то, что им не является, независимо от нашего отношения к этому. Хэйтить что-то или возносить - это личное дело каждого. Вроде в пропасть не летят, отбивают постепенно - https://www.macrotrends.net/stocks/charts/E...arts/market-cap Об эффективности модели Рэдов, мы можем говорить лишь по сложившемуся факту, никто подобную информацию нам не даст, как никто и не даст точное количество продаж. Гипотетически, что произойдет с ЕА, если у них привалиться еще одна из игр, а что произойдет с CDPR, если провалиться Киберпанк? У них разные стратегии поведения, об эффективности которых мы можем говорить лишь по факту случившегося, если CDPR обгонит EA - значит у них она была правильная стратегия, если же рухнет ЕА, то значит - их стратегия оказалось неправильной, пока, ни того ни другого не произошло. Я ж готов обсуждать конкретные случаи, покажите мне пример где компания опираясь на репутацию и честную борьбу, а не прочие механизмы, заняла и удерживает лидирующую позицию в какой-нибудь отрасли. Возьмем к примеру Steam, он победил в конкурентной борьбе на заре становления отрасли, став практически монополистом, и невсегда это была чистая (что они нарушают законодательство ЕС о возврате товара1, 2 и как они сопротивлялись этому, что весь контент в мастерской принадлежит им, чтоб не случилась вторая Dota2, наверное они не хотят ,чтоб с ними поступили так, как они с Близами, сомнительное отношение к сотрудникам и т.д.), немало скандалов было ,особенно в середине 10х. Доведя ситуации до того, что если ты не под большим издателем с собственным лаунчером, то у тебя нет выбора, ты либо в Стиме, либо тебя не существует на ПК, т.к он просто не соизмерим с другими по объему площадки, можно сказать, что это выбор самого разработчика, но это иллюзия выбора. Это здоровая конкуренция? Они делали то что делали, потому что они такие хорошие? Дискуссия не о том, что теже ЕА - гадкие, с плохими играми и специфической публикой, да - это все верно, а о том, что из-за этого они не эффективны и умирают, но когда мы начинаем копать, оказывается, что это не так. Пусть модератор перенесет, если ему несложно.
  18. Но это не отменяет того, что они успешны, несмотря 21 век и хэйт общества, и не просто успешны, а в топах индустрии. EA до сих пор в топ 10 с капитализацией в 34млрд - несмотря на многолетний хэйт, а CD Projekt RED - нет, несмотря на всеобщую любовь публики. EGS с его грязными аморальными тактиками, имеет посещаемость с в - 71.73M https://www.similarweb.com/website/epicgames.com второе место среди ПК магазинов. GOG с его ламповостью и чистой конкуренцией в виде не пересекающихся рынков - 11.58M https://www.similarweb.com/website/gog.com#overview И кто-то может мне назвать % потребителей от общего числа потребителей, которых реально волнует репутация компании, которые вообще следят за этим, и мотивируют этим выбор продукта, и решают не на основе самом продукта, сколько их - 99%, 50%, 10%, 1%?
  19. Какие компании самые успешные на рынке игровой индустрии и какой репутацией они обладают? Какие компании самые успешные вообще на рынке и какой репутацией они обладают?
  20. Это очень поверхностное суждение, компании неважно, сколько людей в нее играют, если это время нельзя монитизировать, ей важно сколько прибыли продукт принес. Опять же, это абсолютно не важно, цель инфоповода - создание шума вокруг чего-то, негативный или позитивный - не первичное мерило успеха тут, уровень обсуждаймости - мерило. Сколько источников напишет о переносе Трои в Эпик и бесплатной раздаче? Неважно в каком контексте они подадут эту информацию, главное, чтоб ее увидело как можно больше людей. Потому что в каждом подобном источнике будут люди, которые подумают/решат, я установлю Эпик, я возьму себе бесплатно новую игру.
  21. И что же оно говорит? Единственная открытая информация на которую мы можем опираться, а не приписывать наши хотелки - это количество играющих, и что ж оно показывает: Total War: THREE KINGDOMS - пик 192,298, за сутки 10,467 https://steamdb.info/app/779340/graphs/ Total War: WARHAMMER - пик 113,019, за сутки 2,356 https://steamdb.info/app/364360/graphs/ Total War: WARHAMMER II - пик 84,920, за сутки 50,312 https://steamdb.info/app/594570/graphs/ Total War: ROME II - пик 118,240, за сутки 8,754 https://steamdb.info/app/214950/graphs/ Total War Saga: Thrones of Britannia - пик 22,797, за сутки - 978 https://steamdb.info/app/712100/graphs/ Что WARHAMMER II имеет более устойчивую аудиторию, медленнее теряя ее, и подскакивая с большими обновлениями (смотрим график, как все подскочило с 30К, до 50К с последней обновой), а THREE KINGDOMS постоянно идет по наклонной вниз. При этом, абсолютный пик - можно достигнуть только через большее количество копий продукта на руках, что говорит о том, что Троецарствие продалось лучше, даже чем 1 часть Вахи, по крайней мере на старте. Можно спорить, принесла ли Ваха больше денег в долгосрочной перспективы, скорее всего - да, за счет DLC, но у нас нет данных по этому вопросу, только наше воображение. Троецарствие - это не провал, как многие это описывают, это коммерческий успех, самая продавшаяся "историчка" CA на сегодняшний день, со вторым онлайном в линейке. Можно говорить, что это продукт ориентированный на другую аудиторию, другой рынок, но, по доступным нам данным - это успешный продукт для серии в целом, для бизнеса нет разницы чьи это деньги - китайские, американские, европейские или чьи-то еще. От Саг - не откажутся, они нужны чтоб оставаться в информационном пространстве, что б не было вакуума по несколько лет, они могут даже быть убыточны в этом случае.
×
×
  • Создать...