-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Что-то колесницы совсем занерфили, каждый куст и травинка снижает скорость до каких-то невменяемых слоупоков, а в игре не так уж и много карт с открытыми полями. Все-таки надо было обойтись только нерфом мобильности, либо живучести, я бы предпочел второе.
-
В Кодексе Войны аналогичная система, да и где-то еще было, совсем древнего, так что это определенно не откровение.
-
В этом смысле - да, но 6 цивка тематичностью наций никогда и не отличалась, хотя, такая механика больше бы подошла какой-нибудь Испании.
-
https://youtu.be/xzk1P9wTqm0
-
https://youtu.be/otWCgk0-_ec А что лол, очень даже сильная механика под экспансию, обмазать "крестовыми походами", и прям нагиб-нагиб.
-
https://youtu.be/GaZndwXCIAQ
-
https://youtu.be/ALR_NnCryJk Напомню, что данное DLC можно получить бесплатно через TW Access, для этого нужно привязать Access к аккаунту Epic. https://www.totalwar.com/games/troy/amazons/ https://www.epicgames.com/store/en-US/produ...ga-troy/amazons https://youtu.be/MZEHVLY-4Ew Оснвные механики Амазанок это - орда, обряды инициации и доступ к кавалерии, много кавалерии. Орда - похожа на механики из прошлых игр, и только одна из двух героев Амазонок является ордой. Обряды инициации - механика набора войск, Амазонкам доступны только базовые войска 1 тира, чтоб получить более продвинутые войска, мы должны апгрейдить тир 1 юнитов, у каждого типа войск своя линейка апгрейдов и для совершения обряда нужен определенный порог опыта на оном.
-
Все нации раннего нового времени. И первая нация индустриальной эры. И, судя по всему, первый не военный уникальный юнит.
-
https://youtu.be/luCPEDhY8tA
-
https://youtu.be/km1mBjtLqvY
-
Ну, в Хойке4 с дополнениями - более-менее морские бои, не без претензий, но все же. По крайней мере можно отыгрывать через флот, есть способы мочить убер стаки и сами убер стаки не так уж и эффективны. По хорошему, для CK3 флот должен стать очень дорогим саппортным элементом, который нельзя спамить, но который может держать ключевую точку или давать какую-то поддержку войскам в регионе. Все-таки биполярочки часто встречаются, типа незлобивый/гневливый или великодушный/стервятник, хоть карликовых великанов пока нет.
-
Тут все лучше с этим, очень хороший туториал, намного более удобный интерфейс, офигенная система сносок, да и механик меньше на старте.
-
А так как на форджике очень много гениальных экономистов, политиков и стратегов, которые ратуют за судьбы мира, то думаю - игра им зайдет.
-
А на форджике вообще что-нибудь обсуждают, кроме геополитики?
-
В эту игру надо обязательно играть на айронмэне, и не упарываться во всякие абузы, т.к это игра не про минмакс, а про взлеты и падения и неожиданные ситуации. Вообще в игре нельзя выиграть, мы просто доживаем до 15 века, и игра заканчивается, а уж кем мы доживем - зависит от наших решений. Создавать империю столетиями, а затем родить единственного сына имбецила и скончаться на охоте, упав с лошади, и оставив империю ему - это неотъемлемая часть геймплэя CK.
-
Так- как все ленивые редиски, а игра вышла 1 Сентября, и всем в лом создавать тему по Крестам... Сайт - https://www.crusaderkings.com/ Ютуб - https://www.youtube.com/c/ParadoxGrandStrategy/videos Стим - https://store.steampowered.com/app/1158310/...ader_Kings_III/ Продолжение знаменитого симулятора династии в средневековье, охватывая период с 9 до 15 век. Мы можем начать практически за любого мелкого дворянина или короля и довести наших потомков до императорского титула, а уж как мы это сделаем, через войну, выгодные браки, интриги или еще как-то - решать нам. И, конечно, мы можем сделать династию карликов альбиносов сектантов, погрязших в генеалогическом круге. И остерегайтесь покупки ковров, ковры - это зло во плоти. Игру высоко оценили как критики, так и пользователи, но это Парадоксы, а у них - своя атмосфера и аудитория, ну и ждем газилион DLC. https://youtu.be/xjn66Cl3pMA https://youtu.be/Demi3MfHHYw https://youtu.be/DhijxBNgReA
-
Вердикт кампании - очень ленивый геймдизайн, т.к ИИ - мертв, то тебя закидывают кучами мяса, а иногда просто туевой кучами мяса, причем скилл, как правило ничего не решает, решает - время, потому что как бы ты хорошо не кликал - все равно будет ресурсный дефицит и постоянные ремонты, некоторые миссии просто раздражающие. Большинство миссий превращается в наспамь бункеров, дождись убер теча, и спамь самые продвинутые мехи, потом медленно пуш, уходя на ремонт после каждой атаки. Второй тип миссий - это прохождение карты ограниченными силами или одним героем, тут вроде получше, но челенджи на подобные миссии бывают совсем абсурдными. История 6.5/10. ИИ в скимерше - еще мертвее, причем нет никакой разницы каким ты его поставишь, вроде комп не читерит, но это приводит к тому, что ты проносишь базу "безумного ИИ" к 8-9 минуте, играя левой пяткой. Отдельного упоминания стоит микро контроль, он тут крайне странный из-за инпут лага, если вам в CoH2 юниты казались не отзывчивыми, то в сравнении с IH, кох - идеал. В целом все достаточно печально, пик 5К, средний онлайн 3К (у CK3, вышедших в тот же день - 100К), по SteamDB продажи в районе 50-60К, к сожалению, все это напоминает судьбу DoW3, когда вроде потенциал есть, но легче бросить чем его реализовывать.
-
Пытаются сгладить релиз, коммуникацией - что ни есть плохо, т.к одна из главных критик - 6 карт на старте. Тем временем IGN поставили 9/10, а народ пишет, что King Art или Deep Silver - удаляют отрицательные обзоры, ну, тут ничего нового. В Стиме народ жалуется, что игра не соответствует своему описанию, и что это описание было изменино на некоторых ресурсах, в том числе в магазине разработчика.
-
Обещать - не значит жениться. Видать совсем с ресурсами туго, даже у дочки. Хуманкайнд? По крайней мере 21-22 год точно под него будут.
-
Polishing ES2: The Final Patch https://www.games2gether.com/amplitude-stud...the-final-patch "Патчноут" List of Fixes Fixed various issues causing turns stuck on Pending or unresponsive UI Fixed compatibility issue with Intel Iris chipsets; the game should run properly on Surface devices now Laws rewarded by quests are properly displayed in the Law screen again Riftborn Hyperium Outpost action works again AI should no longer make demands when asking for a truce Vodyani can now build Arks with Meditation modules (fixed faulty DLC check) Fixed localization key displaying in some diplomatic messages Umbral Choir Population Collection bonus now applies its Hacking Speed bonus Ionic Crystals properly apply their System Development Bonus now Vodyani Factory of Faith no longer creates Ecstatic status at 5 or less Approval Special node names use the full name list name list instead of duplicating names Price of Perfection now properly applies its damage bonus Shared Vision achievement no longer counts hidden uncolonizable nodes like quest nodes to determine the threshold Fixed "Not For Profit" Achievement Fixed occasional visual corruption of the Empire screen Fold Singularity now properly applies its "top queue" effect after reloading a save Fixed a situation when Sophons could not complete Chapter 1 of their main quest on particularly small galaxies Undocked Arks now properly contribute to Overexpansion Disapproval (tooltip localization still missing) Increased minimum hero unlock modifier to reduce occurences of "one new hero each turn" situations Custom Factions combining Riftborn visual affinity with In the Shadows gameplay can not populate their sanctuaries Sanctuaries can now be selected as a destination when hiring mercenaries or forming hero-only fleets Vodyani no longer receive two Explorer Hulls Fixed Vodyani Quest being impossible to complete without superweapons Umbral Choir Tier 3 collection no longer applies to Sanctuaries on other home systems Using Resource Recoverer Probes on crescents no longer reveals their location Umbral Choir should no longer lose population in "upgraded slots" when migrating Custom Factions with In the Shadows Affinity are now bound to starting on a Crescent System as intended The Nakalim population collection trait is now available for custom factions Custom Factions with In the Shadows can no longer take Extreme Foremen Hacking effects of singularities no longer show without Penumbra enabled High and Low Gravity should no longer spawn on the same planet Filling all law slots should no longer prevent Eternal War empires with pacifist leadership from using diplomacy Changed Asset Exporter to load assets only when selected to avoid excessive load time Fixed portraits of two Hissho heroes being swapped GG ES2(
-
https://youtu.be/krtPNs1WJGk Новые герои. Т.к я все же являюсь обладателем сего продукта, то напишу свои впечатления: - Игра никак не изменилась с последней бэты, шаг от предыдущей - был значительный, тут же нет видимого прогресса. - Всего 6 карт, 4 из которых мы уже видели, и 3 карты для челенджей, это очень мало. - Русская озвучка получилась лучше оригинальной, не предел мечтаний, но хотя бы не раздражает как оригинал. - Самое лучшее что сейчас есть в игре - это кампания, там тоже есть к чему придраться, но это самая проработанная часть игры. Хотя там и намешали вообще всего. - Новый Поланский герой - кавалеристы, хоть и прикольный, особенно анимация перепрыгивания преград, но пал жертвой странного гейм. дизайна, если убьют "главного" то все остальные просто разбегутся, даже если все еще живы, а т.к ты не контролируешь распределение урона, то бывают совершенно комичные ситуации. - В игре уже есть внутренняя валюта, но пока ее негде тратить, скорее всего будет магазин со скиночками за кэш, или миллиарды голды. - Пока все скудно, всего мало. - Как по мне, игра сильно опоздала с релизом, ей простили бы подобное год-пару назад, но разрабы сильно затягивали, раздувая ожидания, которому продукт не соответствует на данный момент. - ИИ не просто плох, он мертв, комп ничего не может сделать в скимерше даже на безумии, тупо мясом закидать не способен. Зато игрок может навесить на себя кучу отрицательных модификаторов "для челенджа".
-
То что они добавили секуляризм и атеизм, как этап развития религии - это гуд, но нужна еще и религиозная ветка, чтоб можно было упороться в крайне религиозное общество, как пик развития ветки.
-
https://youtu.be/BPQlrsMRuOo