Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. https://youtu.be/NNP8ItAeXCQ https://forum.paradoxplaza.com/forum/thread...-kings.1435822/
  2. Allied powers и Allies, это все же ни одно и тоже, это конкретные термины к конкретным союзам. Именно Allies, использованное в тексте, это термин относящийся ко 2 мировой, а не абстрактный союз, иначе его написали бы по другому, а так, это оф. термин с 42 года, полностью Allies of World War II.
  3. Проблема в том, что у немчиков, описание подлодки - явный намек на WW2, никаких Союзников, с большой буквы, у нас в первую мировую не было.
  4. Тут принципы создания наций другие, в Циве - это условна вся история данной нации, там можно было все в кучу, а тут - какой-то яркий конкретный период, определяющий данную нацию, не всегда удачно.
  5. https://forum.paradoxplaza.com/forum/thread...mortem.1433614/ Некрофаги паразиты. И новый вид, нафиг никому не нужной, наземной армии из мертвецов. 2 других цивика уже постили в дневниках.
  6. Ну, технически они правы, Индустриальная эра аж до 1950, но выглядит это как-то странно. По крайней мере, в более ранних эпохах, это не так сильно бросалось в глаза. Уже боюсь что они сольют РИ и СССР в условную Россию и будет Т-34 с православным сабором, или казак с НИИ.
  7. Подводные лодки смотрятся как-то странно, в окружении красных мундиров и кирасиров.
  8. https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...t_been_updated/ Техническое название "Щелкунчик" работает на теорию, что это всеже вуды/скавены. Также мелькнула фраза "keep an eye out for that", а у нас есть одноглазый персонажи крыс, как раз из Моудлера, один из лордов Адской Ямы - Трот Нечистый.
  9. Сложный вопрос, но однозначно, ее не надо воспринимать как историчку, иначе это будут ложные ожидания. Глобалка - это компиляция наработок из разных игр ТW и прочих игр, и как я писал, на мой взгляд, это самая продуманная глобалка из всех TW, конкурент тут пожалуй только Троецарствие, но не все любят глобалку в TW и для некоторых это минус, т.к большая часть геймплея происходит на ней. Бои я бы оценил как помесь Рима 2, Сегуна 2 и Арены, с Римом - понятно, от Сегуна у нас то что 90% это пехтура, быстрые бои, с победой по мораль шоку, и "просачивание" (что скорее проблема), от Арены, ее тут, пожалуй, больше всего - карты (которые хороши, как по мне), динамика боя и система камень/ножницы/бумага. По интересности, бои проигрывают тому же Вархаммеру, банально инструментария и ситуаций меньше, я бы наверное поставил их на уровень Рима 2 на данный момент. Но осады лучше чем в Вахе.
  10. Не смотрел ее, но такая шляпа, обычно преодолевалась осадой и атакой врага на его ход, главное, чтоб он считал себя сильнее по автобою, а в поле уж победа от маневра. Ну и развод с лесом остается, когда байтим весь гарнизон на приманку, и штурмуем с другой стороны, играя от захвата центра, но это прокатывает только на стольнях, и то не на всех.
  11. Никто тебе ответа не даст, если бы появилась хоть какая-то информация из более-менее достоверного источника, ее бы тут запостили. Пока, только спекуляция, учитывая прошлые заявления от комьюнити менеджера, я бы сказал 21 остается самым вероятным сценарием развития событий.
  12. У меня никаких проблем не возникло, все с качалось все работает. Надо пробовать стандартные вещи, перезагрузку лаунчера, перезагрузку системы, проверку (через меню - 3 точки рядом с игрой), если не поможет - чтож, ждать когда разберутся.
  13. Мораль бомбинг - очень хорошо работал, особенно после нерфа шпионов. Особенно если еще и лорд мог мораль понижать абилками. Как по мне, профит абилок с % успеха всегда должен быть эффективнее нежели действия с гарантированным результатом. Послы - обращать сильнее чужие города, жрицы, раз уж их поменяли - давать больше фавора нежели домоседки.
  14. Против городов дает фавор, проблема в том, что его мало, это не 100% шанс, и кулдаун есть, который сжирает нафиг весь полученный профит. Зачем - не понятно, это типо способность агента первой линии, а у нее кулдаун и никаких преимуществ в бою она не дает, в итоге - непонятный гибрид получается. Из сэйва, у меня жрица была заточенна на мораль бомбинг, 10 уровня - дала 10 благословения при использовании абилки. Это 10 фавора раз в 3 хода, 10 - это 1 ход деградации фавора.
  15. - Колесницы нерфанули еще больше - теперь они еще и очень дорогие. - Лоу левел стрелков - тоже, с другой стороны, хай тир - стали сильнее, но они не у всех есть. В принципе, я согласен с нерфом боезапаса застрельщиков, остальное - нужно смотреть. Все сводиться к тому, что теперь, лоу левел застрельщики теперь не контрят элитную пехоту в броне, теперь нужны другие инструменты. - Спартои - стали какими-то зверями, из треш тира превратились в лучших чарджеров в игре, 68 атака, 183 урона и под 50 чарджа. - Минотавра нерфанули справедливо, теперь он не может с фланк чарджа делать -50 морали. - Изменения жриц - странное.
  16. Новая Метелица - https://www.pcgamer.com/former-blizzard-pre...any-dreamhaven/
  17. Возможно, народу слишком много, попробуй попозже. Или через другой браузер.
  18. Амазонки - вышли, получить код бесплатно можно только с 24 Сентября до 8 Октября, также сам код имеет ограничение по времени, кажется, до Ноября. Так что, имейте в виду. Патч 1.2.0 - https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-s...oy-patch-1-2-0/
  19. From Themiscyra to the Aegean: Designing the Amazons https://www.totalwar.com/blog/from-themiscy...ng-the-amazons/
  20. Я подозреваю, что проблема чарджа вытекает из того, что они теперь во всем застревают, а не в нерфе статов. С чардж копейщиками тоже есть проблемы, они проигрывают по статам обычным копейщикам того же тира с опцией смены оружия, у них чардж почему-то слабее на выходе получается.
×
×
  • Создать...