Ну, собственно мое имхо, после пары партий и сидения на форуме Амплитудов - все очень сыро, выпусти они это в 20 году. был бы провал.
Что понравилось:
- Визуал, французы могут, карта красивая, живая, естественная, но нам не показали генерацию, заставив играть на примэйд карте для сценария.
- Музыка, но все портил какой-то баг, из-за которой ее заедало.
- Концепт, мне он с самого начала нравился.
- Неолит, хоршая идея, которой присущ дух иследовательства и собирательства, очень атмосферно как по мне. Причем мы можем очень быстро прорашить эту эпоху, а можем задержаться, наращивая популяцию на охоте и собирательстве, и если совсем уж задержимся - получим бонус на всю игру.
- Попытка сделать все ресурсы нужными, например, для захвата территории нам нужно - влияние, для постройки аванпоста - продукция, а чтоб все это превратить в город - золото. Похвально, но неудачно.
- Игра с присоединением территорий, мы можем клепать города в новых провинциях, а можем м присоединять их к уже существующим городам. Конуепт интересен, проблема - баланс, я не увидил смысла в "широких" империях.
- Идея с чудесами света, они зависят от религиии.
- Взаимоотношение с популяцией, она и вырабатывает ресурсы, и превращается в войска, и является сама ресурсом который можно тратить, например на выкуп чего-то строящегося.
- Совместные проекты, города могут строить большие проекты вместе.
А вот что не понравилось:
- Дизайн некоторых иконок, они выпадают из общей стилистики, как по мне.
- Плохой интерфейс, мноного лишних мышекликов.
- Очень слабый ИИ.
- Мало информации в игре, почему я могу строить египетские пирамиды где угодно, а нубийские - нет, непнятно, и так много с чем.
- Исследовать мир после Неолита - неинтересно, а французы славны именно этим.
- Очень странное взаимоотношение с едой, оно не интуитивно, оно непонятно, и вообще не понятен смысл аграрных районов и и аграрных цивилизаций в целом.
- Религия абсолютно вторична и пресна, это скучный конструктор который дает скучные бонусы в виде + к FIDS.
- Тоже самое политики, у нас 2 стула при решениии, и зачастую оба выбора не интересны. Зачастую ты руководствуешься мировозренческой шкалой, а не самими бонусами.
- Торговля и дипломатия сейчас какие то огрызки.
- Доминация производства, вечный бич 4Х.
- Большие цифры, из-за плохого баланса, игру можно очень сильно обузить, вырабатывая все сотнями, в итоге ломается вся плавность развития.
Как то так, если честно, я пока больше разачарован, нежели доволен, но еще 4 месяца у французов есть.
Если есть вопросы - задавайте.