Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Говорят, что Амплитуды, хорошо поработали над системой контрбалансов "высокой" и "широкой" империи, что и то и другое - конкурентоспособно, как и гибридный вариант. - Ивэнты влияют не только на цепочки событий, но и на сдвиги идеологий по шкалам. - Смещение к идеологическим полюсам, не несет штрафов, просто мы лишаемся бонусов противоположной идеологии. - Весь список показанных идеологий по парам: Коллективизм (продукция) / Индивидуализм (деньги) Родина (стабильность) / Мир (еда и рост) Свобода (бонусы городам без администратора) / Порядок (бонусы городам с администратором) (значит, хард капа нет, просто штрафы за города без администратора) Традиции (влияние) / Инновации (наука) - Помимо этого, политические решения, которые двигают эти шкалы, несут какие-то свои бонусы, и это всегда выбор из чего-то. Например, правовые обычаи против юридического права, помимо сдвига шкалы традиции/инновации, обычаи начинают праздник в новых городах, а права удешевляют улучшение застав.
  2. Немного компиляции "что нового": - Взаимоотношения еды и роста населения - не линейны, есть определенные уровни роста населения, достигаемые избытком/недостатком еды. При достижении нависшего уровня, еда перестает давать бонусы к росту. - Города имеют определенное число слотов под рабочих каждого типа, их количество можно расширять по мере развития города, но на ранних стадиях игры мы не можем запихнуть всех жителей в производство, как в EL. - Районы собирают только один вид ресурса с тайлов, если это рынок - то он добывает только деньги, независимо от клетки. Если же мы хотим собирать несколько ресурсов с клетки, то нужны различные районы рядом с ней. Некоторые районы имеют бонусы соседства с другими районами. - Заставы можно присоединять к уже существующим городам, или превращать в новые. - Количество городов определяется количеством доступных губернаторов, пока не ясно это хард кап или нет. С другой стороны, в количестве застав нас не ограничивают, но их легко завоевать. - Количество армий определяется количеством доступных генералов. - Чудеса открываются через влияние. - Влиянием, в теории, можно захватывать города. - Система политик построена на системе противовесов, например, коллективизм дает - производство, а индивидуализм - деньги, [ну уж нет]одясь по середине, мы получаем небольшие бонусы того и другого, а смещаясь к полюсам меняем бонусы. - Очки политики открываются через технологии и ивенты. - Стабильность (счастье) влияет на получение политических очков и восстания.
  3. И как это реализовать? Привязать все платформы и лаунчеры, а кому этот геморрой нужен, кто там будет регистрироваться при таком подходе? А что делать с фильмами и прочим контентом на платформе - как там отслеживать посмотрел/не посмотрел и прочее?
  4. Триггером стали именно массовые баны за слив и пресловутые 100/100, действуй они более изящно, и ограничившись оценкой в районе 90/100, даже не меняя ничего в сюжете - они б значительно снизили уровень неприятия. Т.к в значительной части, это хэйт не самой игры, а системы.
  5. https://youtu.be/xYbJyzRv2XE https://youtu.be/71bTl185ZEo https://youtu.be/AmmoHtyQftQ https://youtu.be/XNMgoOVfyqo Всякие деятели контента для 4Х начали делиться своими впечатлениями о превью версии. Также, подобный материал, выпустили и различные видеоигровые издания.
  6. Просто некоторые, до сих пор считают, корпорации руководствуются какими-то другими мотивами, окромя экономических. Что есть некий "град на холме" - который "нас" точно не предаст, которому "мы" важны.
  7. Наш светоч Valve, оказался одним из главных спонсором ивента Game Devs of Color Expo, просто они слишком скромные, чтоб громогласно заявлять об этом. https://www.gametech.ru/news/70839/?utm_ref...Fzen.yandex.com
  8. Да, система с падающим оружием - плоха, но у меня несколько другое впечатление. Помимо замусоривания картинки, и убийства фракционного разнообразия, она приводит к тому, что нам нужны только самые дешёвые пехотинцы - инженеры, т.к на карте с самого начала есть коробки со стволами, а ИИ отступать не умеет, щедро сыпят всем прочим. В итоге нас всем снабжает искусственный болванчик. В ПвП такого нет, но там это тоже плохая механика, т.к. помимо вайпа, который и так бьет по игроку, мы еще и оставляем оппоненту его вооружение, которое может быть дорогим (например пулеметчики) - это двойной удар за ошибку. В Кохе тоже нельзя назвать систему честной, но там, хотя бы, был рандом, и выпавшая мгшка - была событием.
  9. Играл сегодня с приятелем, как 1v1, так и против компов, нашел еще проблем - это перегруженность карт объектами, из-за этого очень плохой пасфайндинг, и отсутствие синергии между юнитами, она как-бы есть, но совершенно не ощущается, каждый юнит - сам по себе. Ну и ближний бой - это просто хаос, кто-то стреляет, кто-то бежит, кто-то дубасит прикладом, и это все один отряд. ИИ - мертв, он не умеет отступать, не умеет обходить пулеметы, не умеет отходить от гранат, он умеет только спамить, пропорционально своей сложности.
  10. Нового не так уж много показали, это то что районы теперь не привязаны к центру города как в EL, что разные типы цивилизаций могут по разному взаимодействовать со своим населением, аграрии - могут быстрее растить попсов, а милитаристы - конвертировать попсов в ополчение, система политик не линейна, а представлена несколькими отдельными, ветками, сами политики регулируются шкалами, немного напоминает усложненную систему EL, различные события имеют несколько решений на выбор, и некоторые решения имеют долгосрочные последствия, напоминает Old World. Все остальное, вроде, уже показывали.
  11. Первое впечатление после пятка скиммершей - опасения оправдались. Это медленный и хуже продуманный клон Коха, без своих идей, окромя визуала - игра пуста. Все какое-то медленное, неповоротливое, отрядов участвующих в бою - мало, дохнет все - неохотно. Ты совершенно не ощущаешь что в столкновении что-то от тебя зависит, что-то размикрить тут почти нереально, мне даже показалось, что рандом вносит большую лепту нежели твое кликанье. Здоровенный мек, расстреливающий пару минут пехоту из своего гигантского пулемета - выглядит нелепо, причем большинство меков еще и медленнее пехоты, пока они ковыляют из точки А в Б - это какая-то боль. Пока - только негатив. Ну, заставочки пана Якоба - норм, но их уже все видели по миллиону раз, да и то что не побоялись выложить демку - похвально.
  12. https://youtu.be/z8PmPqMSteg Демо-версия С 16 по 21 Июня, в Стиме, доступна демо-версия игры. Только 2 фракции и Только скимерш/мультиплеер. https://youtu.be/9sKVs2EebWo
  13. О гейм дизайне или концертах никто и не говорит, какое там посегательство на авторство, подавляющее большинство претензий были связанны банально с неработающими механиками и балансом, и они никак не решались, некоторые проблемы до сих пор в игре. Самый яркий пример, на что мы подняли свои рученки, причем массово, были Бегемоты, от внешнего вида до механик, не единого изменения они не претерпели. В любом случае, дело - ваше, хотите попробовать - конечно пишите, может повезет.
  14. Я был тестером к нескольким DLC для ES2, помимо мороки с NDA, хваленое взаимодействие Амплитудой с комьюнити - ни к чему не привело, наверное 90% замечаний было благополучно проигнорировано. Так себе опыт, если честно.
  15. https://youtu.be/t4a7xMXqTu0 Короче, мы переносим игру на 21 год. И записывайтесь в наши бэта-тестеры, которых мы решили назвать по другому, для красоты. https://www.games2gether.com/amplitude-stud...ity-involvement
×
×
  • Создать...