-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
https://youtu.be/S9PtEYSnUIM
-
https://youtu.be/X0ia4GSZ5U8
-
https://youtu.be/s4jJENGILG8
-
Говорят, что Амплитуды, хорошо поработали над системой контрбалансов "высокой" и "широкой" империи, что и то и другое - конкурентоспособно, как и гибридный вариант. - Ивэнты влияют не только на цепочки событий, но и на сдвиги идеологий по шкалам. - Смещение к идеологическим полюсам, не несет штрафов, просто мы лишаемся бонусов противоположной идеологии. - Весь список показанных идеологий по парам: Коллективизм (продукция) / Индивидуализм (деньги) Родина (стабильность) / Мир (еда и рост) Свобода (бонусы городам без администратора) / Порядок (бонусы городам с администратором) (значит, хард капа нет, просто штрафы за города без администратора) Традиции (влияние) / Инновации (наука) - Помимо этого, политические решения, которые двигают эти шкалы, несут какие-то свои бонусы, и это всегда выбор из чего-то. Например, правовые обычаи против юридического права, помимо сдвига шкалы традиции/инновации, обычаи начинают праздник в новых городах, а права удешевляют улучшение застав.
-
Немного компиляции "что нового": - Взаимоотношения еды и роста населения - не линейны, есть определенные уровни роста населения, достигаемые избытком/недостатком еды. При достижении нависшего уровня, еда перестает давать бонусы к росту. - Города имеют определенное число слотов под рабочих каждого типа, их количество можно расширять по мере развития города, но на ранних стадиях игры мы не можем запихнуть всех жителей в производство, как в EL. - Районы собирают только один вид ресурса с тайлов, если это рынок - то он добывает только деньги, независимо от клетки. Если же мы хотим собирать несколько ресурсов с клетки, то нужны различные районы рядом с ней. Некоторые районы имеют бонусы соседства с другими районами. - Заставы можно присоединять к уже существующим городам, или превращать в новые. - Количество городов определяется количеством доступных губернаторов, пока не ясно это хард кап или нет. С другой стороны, в количестве застав нас не ограничивают, но их легко завоевать. - Количество армий определяется количеством доступных генералов. - Чудеса открываются через влияние. - Влиянием, в теории, можно захватывать города. - Система политик построена на системе противовесов, например, коллективизм дает - производство, а индивидуализм - деньги, [ну уж нет]одясь по середине, мы получаем небольшие бонусы того и другого, а смещаясь к полюсам меняем бонусы. - Очки политики открываются через технологии и ивенты. - Стабильность (счастье) влияет на получение политических очков и восстания.
-
И как это реализовать? Привязать все платформы и лаунчеры, а кому этот геморрой нужен, кто там будет регистрироваться при таком подходе? А что делать с фильмами и прочим контентом на платформе - как там отслеживать посмотрел/не посмотрел и прочее?
-
Триггером стали именно массовые баны за слив и пресловутые 100/100, действуй они более изящно, и ограничившись оценкой в районе 90/100, даже не меняя ничего в сюжете - они б значительно снизили уровень неприятия. Т.к в значительной части, это хэйт не самой игры, а системы.
-
https://youtu.be/pAl9SayLzTE
-
https://youtu.be/xYbJyzRv2XE https://youtu.be/71bTl185ZEo https://youtu.be/AmmoHtyQftQ https://youtu.be/XNMgoOVfyqo Всякие деятели контента для 4Х начали делиться своими впечатлениями о превью версии. Также, подобный материал, выпустили и различные видеоигровые издания.
-
https://youtu.be/N3DSgevRgqc
-
Просто некоторые, до сих пор считают, корпорации руководствуются какими-то другими мотивами, окромя экономических. Что есть некий "град на холме" - который "нас" точно не предаст, которому "мы" важны.
-
Наш светоч Valve, оказался одним из главных спонсором ивента Game Devs of Color Expo, просто они слишком скромные, чтоб громогласно заявлять об этом. https://www.gametech.ru/news/70839/?utm_ref...Fzen.yandex.com
-
Да, система с падающим оружием - плоха, но у меня несколько другое впечатление. Помимо замусоривания картинки, и убийства фракционного разнообразия, она приводит к тому, что нам нужны только самые дешёвые пехотинцы - инженеры, т.к на карте с самого начала есть коробки со стволами, а ИИ отступать не умеет, щедро сыпят всем прочим. В итоге нас всем снабжает искусственный болванчик. В ПвП такого нет, но там это тоже плохая механика, т.к. помимо вайпа, который и так бьет по игроку, мы еще и оставляем оппоненту его вооружение, которое может быть дорогим (например пулеметчики) - это двойной удар за ошибку. В Кохе тоже нельзя назвать систему честной, но там, хотя бы, был рандом, и выпавшая мгшка - была событием.
-
https://youtu.be/Mnd35lyIwKU
-
Играл сегодня с приятелем, как 1v1, так и против компов, нашел еще проблем - это перегруженность карт объектами, из-за этого очень плохой пасфайндинг, и отсутствие синергии между юнитами, она как-бы есть, но совершенно не ощущается, каждый юнит - сам по себе. Ну и ближний бой - это просто хаос, кто-то стреляет, кто-то бежит, кто-то дубасит прикладом, и это все один отряд. ИИ - мертв, он не умеет отступать, не умеет обходить пулеметы, не умеет отходить от гранат, он умеет только спамить, пропорционально своей сложности.
-
Нового не так уж много показали, это то что районы теперь не привязаны к центру города как в EL, что разные типы цивилизаций могут по разному взаимодействовать со своим населением, аграрии - могут быстрее растить попсов, а милитаристы - конвертировать попсов в ополчение, система политик не линейна, а представлена несколькими отдельными, ветками, сами политики регулируются шкалами, немного напоминает усложненную систему EL, различные события имеют несколько решений на выбор, и некоторые решения имеют долгосрочные последствия, напоминает Old World. Все остальное, вроде, уже показывали.
-
Первое впечатление после пятка скиммершей - опасения оправдались. Это медленный и хуже продуманный клон Коха, без своих идей, окромя визуала - игра пуста. Все какое-то медленное, неповоротливое, отрядов участвующих в бою - мало, дохнет все - неохотно. Ты совершенно не ощущаешь что в столкновении что-то от тебя зависит, что-то размикрить тут почти нереально, мне даже показалось, что рандом вносит большую лепту нежели твое кликанье. Здоровенный мек, расстреливающий пару минут пехоту из своего гигантского пулемета - выглядит нелепо, причем большинство меков еще и медленнее пехоты, пока они ковыляют из точки А в Б - это какая-то боль. Пока - только негатив. Ну, заставочки пана Якоба - норм, но их уже все видели по миллиону раз, да и то что не побоялись выложить демку - похвально.
-
https://youtu.be/z8PmPqMSteg Демо-версия С 16 по 21 Июня, в Стиме, доступна демо-версия игры. Только 2 фракции и Только скимерш/мультиплеер. https://youtu.be/9sKVs2EebWo
-
https://youtu.be/cyxoWw4ZfS4 https://youtu.be/lLzWWzuoUr4
-
https://youtu.be/gEN2pLFkRXY
-
О гейм дизайне или концертах никто и не говорит, какое там посегательство на авторство, подавляющее большинство претензий были связанны банально с неработающими механиками и балансом, и они никак не решались, некоторые проблемы до сих пор в игре. Самый яркий пример, на что мы подняли свои рученки, причем массово, были Бегемоты, от внешнего вида до механик, не единого изменения они не претерпели. В любом случае, дело - ваше, хотите попробовать - конечно пишите, может повезет.
-
Я был тестером к нескольким DLC для ES2, помимо мороки с NDA, хваленое взаимодействие Амплитудой с комьюнити - ни к чему не привело, наверное 90% замечаний было благополучно проигнорировано. Так себе опыт, если честно.
-
https://youtu.be/t4a7xMXqTu0 Короче, мы переносим игру на 21 год. И записывайтесь в наши бэта-тестеры, которых мы решили назвать по другому, для красоты. https://www.games2gether.com/amplitude-stud...ity-involvement