Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AstraWlad

Пользователь
  • Постов

    2 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AstraWlad

  1. Ещё чуть-чуть и мы дойдём до понятий "манёвр" и "манёвр огнём", а там и до "несимметричных ответов" недалеко :)
  2. Чисто в порядке размышления: чем больше полководцев будут читать Клаузевица, тем спокойнее будут спать остальные :). Сунь-Цзы и Лиддел-Гарт реально полезнее.
  3. Имотех (много отрядов - получат от молний)? Хевидестры и дестротеки (вскрывать вагоны, выбивать синапсы)? Две пятёрки Томб-блейдов с партикл-бимерами (кидать шаблоны на начинку)? Монолит (пусть ковыряют AV14, но сначала выживут под большим блином)? Аннигилейшн-баржи (6 выстрелов гауссом + гаусс-дуга и молиться на кубы)? Пара деспейр-теков в десмарках против особо вредных юнитов?
  4. Не говоря уже о том, что Монолит не может "втащить, подвигаться и высадить" -- переброска войск производится мгновенно в начале мув-фазы.
  5. Не факт, я как-то развлекался дипстрайкающим ЛРРом (БА), очень забавная штука выходит если сносит в нужную сторону :) А насчёт барж -- ну почему их нельзя брать по три в сквадроне, блин! :).
  6. В нашем метагейме я бы опасался прежде всего ИГ с их блинами, огнемётными танками и лазками в количестве и Орков с богомерзкими дефроллами и нереальным количеством пушечного мяса (ниды у нас плюшевые, их опасаться не стоит :)). Ну и ГК с псипушками тоже неприятны, но они хоть от стрельбы складываются не хуже "просто-маринов". А вообще, можно для интереса чем-то таким поиграть, посмотреть что выйдет :).
  7. "Простите, кто на ком стоял?" Нам нужен: Анракир на барже Оверлорд (чтобы был второй корт), затачиваем допустим косой и мозговёртами Один корт, полностью забитый криптеками с палками (откуда ещё 20 выстрелов возьмётся?). Один корт, с криптеками с ленсами (минимум 2 -- по одному в пачку воинов) и криптеком с огнемётом и вуалью (десмаркам) Две пачки "5 воинов + баржа" Пачка десмарков Две пачки скарабеев (допустим по 3 минимальных) Это уже 1180 очков, причём без 3-х пауков смысла в нём нет -- скарабы легко дохнут -- то-есть в итоге 1380 (не забываем затачивать пауков).
  8. На сколько очков так выходит? Я на 1500 пытался составить ростер на двух Арках, что-то ничего не впечатлило, остановился на пауках и аннигилейшн баржах (уж больно хорошо они пехоту жгут).
  9. Ага :) На практике редко получается чтобы всё хорошо было, особенно учитывая цены и ФОК. Чтобы и корт и баржа и десмарки и скарабы и второй корт и воины... и пока считай вся твоя армия разбирается с вражьей техникой, его парни десантируюся у тебя в тылу и вырезают домашний скоринг :). Хотя диспейртек с десмарками жжёт конкретно! Жаль нельзя их в баржу посадить :).
  10. Автор как бы сам писал: "закидать лр глансами/пнями", так что к нему все претензии :) А как эта ГА переживала чарджи? Раз приехали к врагу на 12'' значит чардж будет к гадалке не ходи.
  11. Если ЛРы прехали к тебе в 12 дюймов, значит начинка будет в ХтХ на следующий ход и ты труп.
  12. Кстати, вопрос: если в юните с присоединённым криптеком легли все, кроме этого криптека, считается ли юнит "полностью уничтоженным" (так как криптек присоединён на этапе деплоя) или нет (так как криптек не индеп и не может отсоединиться)?
  13. Во-первых, давайте вспомним что правила это не догма. Не зря на западе такое копание в пунктах называют rules-lawering -- "адвокатство с правилами". А, во-вторых, иногда может быть нужно мерять не только дважды. Скажем, если встаёт вопрос: "какие модели достают рапидой, а какие нет?" Ничего странного здесь не будет. ОК: "померяли циклонку - положили шаблон - накидали вунды, померяли болтеры - накидали хиты - накидали вунды, разложили вунды, накидали сейвы, убрали потери".
  14. А зачем ещё раз мерять дистанцию? По крайней мере для того же оружия? По-моему последовательность выглядит примерно так: померяли для ракет - положили шаблоны - посчитали хиты, померяли для болтеров - накидали ту-хит, прокинули вунды, посейвили вунды, убрали потери.
  15. А ещё противник тратит на них мельты и лазки, причём в отличие от техники они не имеют ни малейшего шанса сдохнуть от первого же пня.
  16. Во всех, если есть место куда встать. А то развели тут rules lawyering по самое не могу :).
  17. Перекрасить в красный цвет, добавить Мефистона и радоваться :).
  18. Интересно, для чего у спайдеров прописано что Fabricator Claw Array это close combat weapon, если никаких бонусов оно всё-равно не даёт? Закладка на "шестёрку"?
  19. Зачем идти к оллдропу? Не в своём же деплое он будет падать...
  20. Самые эпичные сливы бладо-маринов на моей короткой памяти: 1. Чардж удачно вышедшего из резерва Фуры, снявшего 10 рыл за одну фазу (да здравствуют 6-ой WS и доп-атаки за вунды :)). 2. Чардж а-терми с тремя когтями под ФЧ и с рероллами от чаппы - до молотков дело даже не дошло. 3. Удачно выпавшие десмарки с криптеком жгут полную тактичку в кавере (волшебный шаблон с АП1 и марка). 4. Чардж бабского отряда ДЭ с несусветным количеством силовых атак по 7-ой (вроде как) ине. Бить в ответ было уже некому. 5. Чардж Мефа. Без комментариев :). Так что, в живучесть маринов, даже под ФНП, я не очень верю.
  21. Думаю, психосилы есть смысл поменять. Одному либру, скажем, взять вместо страха "Щит Сангвиния" (превозмочь стрельбу после дропа), а второму вместо лэнса 10-ю силу в ХтХ.
×
×
  • Создать...