
AstraWlad
Пользователь-
Постов
2 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstraWlad
-
Потому что атаковать пешком глупо (подставляться под дефроллы и чардж с ВАААГХА?), а дип-страйком поначалу страшно. И остановить из 3-х вагонов два вполне реально (если грамотно раскидать огневые точки и бить в бок, а не в лоб). Вот только что в воскресенье так делал.
-
В прошлое воскресенье играли с орками парой ДА+БА, проблему лутазов решили дропом пачки терми по десвинг-ассолту в орочьем тылу и их обработкой циклонкой и хеви-флеймером. После этого несуны оперативно забыли про антитанк и занялись выживанием... впрочем совершенно безрезультатно :).
-
От дреда и ЛРа, стоящих в моём деплое и плюющихся лазками, и от ШРа, который мог выйти на следующий ход (но увы :(). Ну, до одного танка я таки тоже добрался :). Учитывая что он таки выиграл, а я нет, я его в этом обвинить не могу :). Согласен, не спорю :). Но это если у оппонента больше некуда будет стрелять. А вот если озадачить его ещё парой-тройкой угроз, то возможны варианты... [ Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды ] Орки как-раз фигня, у них антитанка кот наплакал и блинов можно накидать от души. Как с ИГ справиться или с теми же волками (про Серых я уже молчу), во я бы про что думал. Ибо Цесты эти они посшибают на раз-два.
-
В частности это намекает на то, что там было СЭШ-мех-ИГ :). Машинки стояли кучно, закрывая друг другу бока, а пехота прикрывала их от чарджа своими тушками. Убрать машинки он не мог (и места мало и бока с задом подставлять опасно), так что предпочёл слить пехоту чтобы потом спокойно расстрелять терми. Что, собственно, и удалось (и игру он выиграл). Но вообще, пока моим термосам больше доставалось от чарджа орк-бойзов (когда на столе кубов не хватает чтобы все атаки сразу кинуть :)), чем от любой стрельбы, так что всё-таки смысл в Цестах может быть. Особенно если не тратиться на модельки, а проксить их ШРами до полного выяснения.
-
Не всё так страшно :). Помнится у меня ЛРК с а-терми дипстрайкнулся прямо перед ИГшниками (2000 очков), причём без кавера. Его тут же разнёс в куски Ванквишер, но из семи терми, рекля и сангвинари приста стрельба всего этого войска убила только двух термей и приста, остальные успели сделать мультичардж и сдохли только на следующем ходу потому что все, в кого они врубились, драпанули, а ШР не пришёл и все танки опять били в один отряд. Так что если не делать ставку исключительно на эти летающие кирпичи, то может и сыграть.
-
А зачем нужен капеллан? Фирлесс и рероллы термосам будет давать рекль, тогда логично взять смертникам Лему и поменять ДК-дреда на Фурика. Кому ещё кроме терми и ДК нужен чаппи? Не скорящим же ассолтникам? А Лема вдобавок невыцеливаемый и с бустом за вунду.
-
ЕЩЁ КРУПНЕЕ??? OMG! То-есть нигде. И если уж он ещё крупнее, да ещё с картонной ж.... задницей, то однозначно труп. PS: В воскресенье для интереса попробую попроксить пару Цест ШРами, посмотрим как их сшибать будут.
-
Смотрим юниты из одной модели (танки, волкеры, монстру и т.д.). Потом включаем элементарную логику. Потом со вздохом признаём что "она утонула" :). PS: Представил себе рядок облей со свисающими за край стола подставками и оппонента, который пытается доказать мне что "Они же вообще не вышли! Никак!" LOL :)
-
Как это нет? Есть. Модель на столе (передний край подставки на 1'' от обреза стола), но не целиком => модель сдохла. Именно в такой последовательности: мув -> ставим на стол -> проверяем полноту выхода -> убираем. Это будет проще представить, если мысленно добавить к столу ещё несколько см. ширины, поставить модель впритык к линии, обозначающей край игровой зоны, и сделать этот ход. И вообще, хочется гарантий -- возите S&P модели в транспортах. Или не ставьте в резерв.
-
Точно? Даже если дифф начинается не сразу от края стола? А получать фирлесной монстрой кучу вундов в мультикомбате из-за того, что рядом проиграл слабый юнит это не перебор? Но так уж решили в ГВ, увы. По-моему всё так. В конце концов, кто не дал ГВ написать просто "любое спецправило, которое не даёт выйти из резерва не имеет эффекта"? Никто. Могли написать и так и обли счастливо шагали бы на стол, но вместо этого сказано про "не даёт двигаться". Здесь правило двигаться даёт -- ровно на 1 дюйм, -- а уж что этого недостаточно и кто-то ценный в результате сдохнет это другой вопрос.
-
И в описании этого спецправила написано, повторюсь: "count as moving through difficult terrain". То-есть, нужно считать что для этого юнита весь стол-дифф, кроме тех мест где импасс и данж. Вуаля. Вышел в дифф, кинул 1-1, счастливо отправился в варп к дедушке. Выкинул больше -- пошёл воевать. PS: Мне странно, что даже из-за вероятности 1/36 люди готовы пытаться настолько извратить рулбук :). У буржуев для таких разборок даже есть специальный термин "rules-lawyering".
-
Вот-вот. Если юнит противника должен сдохнуть потому что кубы легли удачно почему я не должен этим воспользоваться? И чем отличается S&P от банального движения через дифф или данж? По-моему никто тут не спорил с тем, что танк, словивший иммобиль на данже при выходе, погибает? Или волкер, кинувший 1-1 на диффе? А у S&P даже вординг: "count as moving through difficult terrain".
-
Кстати, можно взять две такие штучки, а на сдачу два "Преда" и лазку в тактичку. И повеселиться :).
-
Машинспирита нет, так что последовательность будет другая: летаем на 36 дюймов, тараним, превозмогаем, если что-то выжило (что с учётом задней AV11 не факт), то кладём блин и блинчики, чарджим. Хотя в целом очень фаново получается.
-
Дорого выходит, а роль неясная: рукопашные стоят дороже термосов, но без инвуля, стрелючие -- проще тактичку взять, 4 мельты на паках -- можно неплохо удивить мех-расписки, но одноразово и опять же 200+ очков... В общем, для меня непонятный отряд.
-
[ирония on] Чем мне нравятся российские форумы, так это открытой, доброжелательной атмосферой, так нехарактерной для безжалостных, грубых дискуссий бездушного Запада. [ирония off]
-
Мельта -- штука тяжёлая, по-хорошему её надо держать двумя руками. Рук отдельно что-то не видел.
-
Тупой вопрос: маринов-мельтаганщиков вообще нет оригинальных минек? Только конверсия? И кто из чего делает ассолтников с мельтами? Ведь если ставить инферники от ДК это будет уже не ВИЗИВИГ...
-
Когда как и против кого. У меня в последней игре скауты "Василиск" и "Ванквишер" настучали :). (Да, из аутфланка, но Разоры-то фаст)
-
ТДА + щит = 2 мельты + кулак. Может проще миньку одолжить?
-
Либр будет бегать сам по себе или с термосами? Если сам, то лучше дать полёт вместо рероллов, если в куче, то так ли нужна ТДА да ещё со щитом? Может за их счёт дать ассолтникам мельту и огнемёт (или две мельты) плюс кулак?
-
Вординг дроппода: "Should a Drop Pod scatter on top of impassable terrain or another model...", "6 дюймов от К'Тана" ни импассом ни "другой моделью" не является => под падает и огребает как все. Я так думаю.
-
Тогда закидывать кубами (с ассолтки и циклонок, если выйдет то и с болтеров), наваливаться кучей и надеяться на провал психотестов. Но вообще, десвинг штука неприятная, без Мефа мне лично было бы сложно с такой распиской справиться...
-
А-терми Мефа съедают почти с гарантией, особенно учитывая что у него нет инвуля и можно одну-две раны снять плотной стрельбой.
-
Ещё веселее. Если коротко, они давят на то, что по вордингу в сторону ближайшей цели должен двигаться юнит, а не модели юнита. Поэтому можно подвинуть в сторону ближайшего противника только одну модель (ту, что уже стоит к нему ближе всего), а остальными уже идти куда надо (естественно, сохраняя когеренцию). Дальше стрельба в нужный юнит и чардж :). Вот ссылка с картинками: http://www.bolterandchainsword.com/index.p...p;#entry2880428