Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AstraWlad

Пользователь
  • Постов

    2 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AstraWlad

  1. А теперь внимание вопрос: сколько было реальных случаев когда судья такое говорил? PS: С мувом в 40к вообще очень интересно, я вот недавно почитал как буржуи правило "Rage" обходят чтобы идти куда надо, а не к ближайшему юниту, это вообще прелесть :).
  2. Не знаю, но люди пишут что есть реально играющий СэШ, вот я и интересуюсь на чём его можно сделать. Сам я играю от ШР, ЛР и термосов с чутком пакеров, пока нравится :).
  3. Я понял что о СэШ БА, вот мне и интересно на чём можно построить эффективно играющий СэШ. Способный передамажить ИГ и Тау например.
  4. Этакак? Как должны лечь кубы чтобы с рероллами не вывести юнит три хода подряд? Ересь, которую нужно выжечь горящим прометием! PS: Неужто ни разу под дрилл не попадал? Когда за счёт ФНП откидывается половина вунд и выясняется что можно не только выжить, но и порвать в ответ?
  5. Плазмаоноры и девастаторы под ФНП? Или как?
  6. Да ну? Мы, провинциалы, люди тёмные, всегда после поворота меряем...
  7. СЭШ это Stand and Shoot (а то я по нубству ещё не в курсе)? Если да, то нет, не все :).
  8. Техника не оказалась, оказалась точка высадки. Но это уже в правилах не прописано :). LOL!
  9. Это вагонам "привет", а у моих ЛРов со всех сторон жопа AV14 :). Кстати, может кто померить сколько так эльдары выигрывают? У них же эти лодки [би-бип] какие длинные. Да и некронская Гост Арка тоже...
  10. Спорим что скорее всего его тупо позовут при расстановке? :) Насколько я знаю, у буржуев это работает. И вообще, почитав их форумы я понял что мы просто дети по части читерства и выкапывания в вординге недокументированных фич :).
  11. Нифига. Дистанция деплоя меряется на момент деплоя, в мув-фазу (а поворачиваем мы естественно в мув) это делать уже поздно :). В конце концов, на то он и мув чтобы из деплоя выехать :).
  12. Можно выиграть при деплое транспорта: ставим боком к самой границе, в мув разворачиваемся носом к противнику, едем на законные дюймы и высаживаем начинку в 2'' от передней рампы. На больших моделях пару дюймов отыграть можно.
  13. Кулак бьёт в первую иню с двойной силой, меч в нормальную с обычной. Вывод ясен :).
  14. 1. Поэтому в любом ростере должны быть термосы :). 3. Оставлю это на плейтесты. 4. Почему бы и нет? 5. Баалы не предполагается отправить в аутфланк? Да и они близоруки и на первых ходах не сильно страшны (разве что на скаут-муве близко подойдут). Так что остаются 2 танка :). И вообще, я просто пытаюсь прикинуть как бы играл против твоего ростера и кого убивал бы в первую очередь. У меня получается что либро-дреда, потом либо Баалы либо Фурика, а на Преды вообще бы дропнул парней с мельтами или оттянулся бы "птицей". Но ладно, возможно это мои стереотипы, я пока без связки ЛР/ЛРК/ШР из дома не выезжаю и с трудом представляю как без них воевать :).
  15. 1. Рино за 15 очков уже не в счёт? И я не очень верю в дакка-маринов. Хотя может я просто не видел как это делается правильно. 2. ОК. 3. Ходячих Фурик рубит лучше за счёт доп-аттак а ездящее постарается расстрелять эту жуть издали. Разве что Аватаров/Абаддонов рубить, но сколько их на столах реально бегает? 4. На мой взгляд, ШР стоит того чтобы строить ростер именно от него. 5. При удачных кубах марины с ФЧ и ФНП могут завязнуть даже в ИГшниках (в субботу наблюдал такое дважды), при этом пачка термосов с когтями-молотками сдувает десяток ассолтников с пристом напрочь. Иногда за одну фазу. Дреды же имеют пренеприятнейшее свойство притягивать к себе вражеский антитанк (а в этом ростере отвлекать от них внимание просто нечему) и совершенно картонны с боков и тыла. Кстати, сколько ни пытался придумать место в ростере для Баала так ни разу и не впихнул. Постоянно оказывается что лучше или взять Пред или наскрести на ЛР :). А для девычей нужна хорошая руина (желательно второй этаж) и минимум ЛОС-блокеров на столе. Так не всегда бывает :). PS: Либр в драке очень неплохо смотрится: 4 атаки с чарджа силовым оружием с рероллами (если скастует) это очень хорошо!
  16. Я лично в этом ростере не понимаю следующих вещей: 1. Зачем брать тактички когда есть безпаковые ассолтники со скидкой на транспорт (в том числе и ЛР/ЛРК)? 2. Зачем брать в один отряд ассолтное (мельтаган) и тяжёлое (лазка) оружие? 3. Кого будет рубить либродред? 4. Почему нет "Шторм-Равена"? 5. Кто будет делать ХтХ? Да и вообще, при взгляде на ростер создаётся впечатление что это не БА, а перекрасившаяся ваниль :).
  17. Скажем, я на 750 играю ДАшниками: Белиал с молотком Термосы 3 молотка, 2 когтя, циклонка, знамя Полная тактичка с мислой и плазмой Два ЛС с ММ+Тайфун Это 7 ракет за ход. Учитывая что Разор пробивается крак-ракетой _в лоб_ на 3+ и не имеет машинспирита, то стрелять он будет ровно до той поры, пока не попадёт в ЛОС. Жить, впрочем, не намного дольше :).
  18. И с его AV11 умрёт быстро и решительно :).
  19. +1 к предыдущему сообщению: мельтаганы и либр вместо рекля самое то. Плюс можно действительно добавить техники, скажем где-то так: либр на паке с "Яростью" (вторая сила по вкусу), прист на паке, 10 ассолтников с двумя мельтами и кулаком, 7 ассолтников с мельтой и кулаком, предатор с лазками. Медленную технику пытаемся чарджить, быструю стрелять "Хищником" и мельтами, термообразных расстреливать мельтами и лазками (если вчарджат -- капут).
  20. А зачем в _свой_ ход может понадобиться кавер? :)
  21. Греем феном и аккуратно загибаем...
  22. Я бы либра не брал, разве что намечается противник с сильными псайкерами, но и тогда лучше наскрести на Изю (9-ый лидак у обычного либра это такое тонкое издевательство). Ну и вместо ассолток и прочей ерунды брал бы 3 молотка + 2 когтя и циклонку в каждый отряд. Плюс в отряд с Белиалом капеллана-дознавателя в ТДА для рероллов на чаржде. В общем, на 2000 очков я бы взял примерно так: Капеллан-дознаватель: термоброня, комби-мельта. Белиал: молоток, щит. Термосы: 3+2, знамя, апотекарий, циклонка Термосы: 3+2, циклонка Термосы: 3+2, циклонка Термосы: 3+2, циклонка ЛР ЛРК 3хЛС: ММ+Тайфун Три отряда термосов (включая Белиала и чаппи) уходят в резерв, один прыгает в ЛРК, ЛСы либо прячутся за террейном либо тоже в резерве. Две банды термосов выпадают по Десвинг Ассолту, отстреливают циклонки и превозмогают. ЛРы едут вперёд, файрмагнитят и по возможности стреляют, ЛСы пуляют ракетами в борта и жгут мельтами с наскока. Засадный полк курит бамбук и готовится выпасть в тылу или поближе к точкам -- скорить. Много пафоса и превозмогания, мало манёвра и оружия с АП1-2... (Интересно было бы поиграть в парном турнире парой БА+ДА: "кровавая" маневренность плюс "тёмный" ударный кулак...)
  23. Может и штурмовики, я в ИГ не силён, но падали дипстрайком сами по себе и вроде как мельт было три :(. Эх, надо собраться с силами и прочитать ИГ-кодекс, а то может и впрямь канделябрами пора закупаться :).
  24. А вот это, кстати, тоже может быть: раз провалили -- d3 отбили, второй раз -- ещё раз то же самое. В конце концов, если провалят ДВЕ разные модели они же действительно 2d3 отобьют? Так чем одна хуже? LOL :)
  25. В вординге запретов на повторную атаку скарабами нет (в вординге худа, скажем, запрет дважды обламывать одного псайкера прописан явно), так что отрабатываем как любой другой обычный варгир -- по разу на каждую модель-носитель.
×
×
  • Создать...