
AstraWlad
Пользователь-
Постов
2 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstraWlad
-
"В мрачной тьме далёкого будущего нет логики -- только война" Мы все это знаем :) Кстати, я что-то упустил, статы и цена гравитанка уже были?
-
Невысокие, но крепкие. Малый рост это куча преимуществ: меньшая заметность, большая подвижность, меньше материалов тратится на снаряжение и броню, меньше потррепродукцияет еды, воды, кислорода, вмещается в более компактные десантные отсеки (опять же, меньшая заметность, только уже БТРов) и т.д. и т.п. Особенно в массовой армии.
-
Это уже давно понятно. Для ребёнка самый крутой тот, кто больше всех, сильнее всех и у кого самая большая пушка. Вот детям и дают простых и понятных космодесов, которые три метра ростом, с мышцами во всех местах и болтером калибра 76 мм. И, конечно же, примархи должны быть выше маринов (помним же: кто выше, тот круче?), а Импи -- выше примархов. Потому, что старшие мальчики выше и сильнее младших и могут отнять их карманные деньги, а вот наоборот никак. Так что, остальные фракции (кроме орков наверное) это товар для более старшей аудитории, которая может оценить притягательность изящных эльдар или превозмогание простыми пехотинцами ИГ. Но завлекать 12-летних лучше всего пафосно-мускулистой десантурой (которую, будь я Императором, сделал бы скорее похожей на Харадронов из АоСия, с учётом требований логистики и организации военпрома).
-
Сова лопнет. Хот-шот это цевье (ружьё же, держим в двух руках) длинный ствол, характерный для лазганов скошенный дульный срез (опционально, но желательно) и провода к рюкзаку. Тут максимум на болт-пистолет тянет. В тему о фальшионах с халябардами: у нас в клубе такое терпят только в пробных играх. В нормальных требуем ВИЗИВИГ. Можно скретчбилд, можно конверсию, можно умеренную прокси, но иметь возможность понимать какая закачка у отряда нужно обязательно.
-
Лепестки всю жизнь игнорировались, мы будем и дальше играть так же. Но смысла сейчас в них, конечно же, считай нет.
-
Немедленно после получения приказа, вообще-то.
-
Очки на призыв закладываются просто в сумме, а уж кого именно мы призываем -- решаем после броска. Захочет Перевёртыша призовёт, захочет -- рыб пачку. Поэтому я не вижу проблем с призывом дохлого Перевёртыша ещё раз. В конце концов, если даже демона изгнали в варп, его обычно можно призвать снова если знать правильный ритуал и убить достаточно людей.
-
Советую посадить своего квартирмейстера на кол, а душу скормить демонам. Он явно продал ваши плазмы лоялистам, а вам подсунул дешёвые китайские таусятские фузионки. Плазмы отлично наваливают парням в 2+ и 3+, рубят многовундовые модели и могут серьёзно огорчить ту самую технику (учитывая, что гретая плазма ранит танки на 3+ и вносит 2 дамага с раны). Убивать танки, монстров и титанов сейчас всё-равно нужно не мельтами, а лазками и ракетами, у которых есть нормальный рейндж и которые так же делают Д6 дамага.
-
Имперские кулаки -- мазохисты и прутся от собственной боли (что беспокоит чаплина из "Спейс Марина" и предположительно радует Слаанеш). Ритуал посвящения в ХСМ включает в себя ритуальную содомию.
-
В точку! :)
-
Анти-Тау отряд? И даже непонятно, стоят ли они своих очков или нет :(. Если никаких бонусов на мув/чардж или спецправил на аутфланг/инфильтру нет, то скорее всего не стоят.
-
Из серии "Вредные советы": "Ну а если вы собрались ХСМ вооружать, То им плазмы не берите -- много незачем стрелять. Зарядите лучше мельты, пусть там выстрел и один Но зато коварный гретчин будет точно испарён!"
-
Если брать вместо темпестусов плазма-ветов/плазма-командники, то самолёты нужны, без вариантов. С учётом высадки на гравишютах получаем практически гарантированную доставку на первый ход. Плюс те самые лазки (хотя пока самолётам не пропишут игнор штрафа за движение, то попадать приходится по орочьи, что не айс).
-
Нет. Изменяется геометрия подставки -- изменяется измерение дистанций и получается дополнительное игровое преимущество (можешь утрамбовать больше моделей в то же пространство стола). Подставки используются только стандартные для модели.
-
Мы же не в реальной жизни, мы в солдатики играем :). А с математической точки зрения всё так.
-
И так и так сдохнут, лучше уж меньше очков терять.
-
Миньки темпестусов мне самому не нравятся до тошноты, поэтому играю касркинами. У них получается полный ВИЗИВИГ (карапасы, хот-шоты), так что вопросов нет. Для полного счастья можно ещё навесить им гравишюты от Элизии вместо стандартных рюкзаков. Что же до танков, то да, ими играть очень сложно. Если в кодексе ничего не подправят, то танковое ИГ мы в этой редакции на столах не увидим.
-
Модель сама от себя [ну уж нет]одится меньше, чем в 6 дюймах, и по определению себе дружественна, поэтому раздаёт ауру и себе тоже. В чём вопрос?
-
На турнирах частенько "не возбраняется" даже игра орехами и монтажной пеной. Соответствие же покраса бэку вообще всём пофиг, особенно в спортхаммере. Видно, что это Т3 в 5+ с мельтаганом и хорошо. А красить можно хоть в розовый. По украшениям аналогично. До тех пор, пока они не дают игровых преимуществ и их нельзя перепутать с докупаемым варгиром -- украшай как хочешь, если хорошо сделаешь ещё и хвалить будут.
-
1. Стоит в два раза дороже. 2. Занимает в два раза больше места (во вражеском деплое бывают дырки, в которые 9 моделей (два по 4 + 1) влезают, а вот 21 (два по 10 + 1) уже нет).
-
Учитывая, что темпестусы всё-равно остаются самой злой трупсой у ИГ, ими достаточно удобно забивать слоты в батальоне. Так что, это не так уж печально на самом деле. Берём двух праймов с палками, два командника и парней сколько надо, одного прайма к командниками дропаем возле главной цели, второго с парнями -- возле вторичной. Собственно, я и раньше так делал.
-
По моему опыту, дроп-плазма-темпестусы в расписках ИГ это абсолютно обязательный отряд. Без них можно из дома не выходить. Да и вообще в любой армии должно быть несколько отрядов, которые на первый ход могут с гарантией оказаться во вражеском деплое и хорошенько вжарить. Что же до платуна, то да, он сейчас ни о чём. Играют конскрипты (наш вариант гречки), ограниченно играют ветераны ("ограниченно" потому, что Темпестусы всё-равно лучше), условно играют ХВТшки и ситуативно -- хоббиты. Танкам категорически нужен первый ход или могучий ЛоС-блок (когда какие-нибудь фанги половинят Хэллхаммер за одну фазу стрельбы это очень расстраивает).
-
А что этому может помешать?