
AstraWlad
Пользователь-
Постов
2 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstraWlad
-
Это правила конкретного ивента. К тому же, тут говорится про "the same name". То-есть, для дредов всё действительно плохо, но вот того же сорка на байке брать по индексу всё ещё можно, так как сейчас сорк, сорк на байке, сорк на диске и сорк в термоброне это не опции одного отряда, а четыре совершенно разных юнита с собственными даташитами. В общем, ГВ в очередной раз не смогло в правила. Какая неожиданность...
-
ХСМ вышли, демонов пока нет.
-
А у меня всё на магнитах (довольный демонический хохот)! Проблема только в том, что Химеры не нужны :(.
-
Я не понял, у меня что другой английский? Вот тут английским по фоновому написано: "Некоторые опции из индексов для отдельных Персонажей и машин больше не представлены в линейке миниатюр Цитадель -- определённые виды оружия Дредноутов, которые не входят в комплект поставки или некоторые персонажи на мотоциклах, например. Но не беспокойтесь, вы всё ещё можете использовать их все в ваших играх если у вас есть старые модели. В этих случаях используйте листы из индекса и самые последние очковые стоимости, опубликованные для этой модели и её оружия (на текущий момент, также в индексе). Они также получают все бонусы для армии, такие как чаптертактики и могут использовать стратагемы космодесанта и так далее, так что эти почтенные герои всё ещё прекрасно вписываются в вашу армию." Где здесь хоть слово про запреты? Наоборот -- "играйте, пожалуйста, сколько влезет, раздавайте плюшки за чаптертактики и стратагемы и не волнуйтесь от слова "совсем".
-
Там написано дословно: "Resolve the effects of the first order before issuing the second order". Это имеет смысл только для тех приказов, в которых прописано, что отряд должен что-то сделать "immediately", то-есть: "Move! Move! Move!" и "Fix bayonets!". Для всех остальных приказов "эффект" состоит в применении к отряду тех или иных модификаторов или разрешении совершить в данную фазу некоторые дополнительные действия (не _требовании_, а _разрешении_, то-есть даже если мы дали отряду приказ "Get back in fight!", то он не _обязан_ стрелять, но _может_ это сделать), так что их невозможно "resolve" никаким явным образом. В общем, приказываем рероллы на здоровье и не паримся :).
-
А почему нет? Это не работает только для контрчарджа (там задача или "вломить" или "дать увязнуть") и для быстрых скорящих отрядов, задача которых -- брать точки и выполнять маэль. Ну и для всякого рода "Отвлекающих Карнифексов", которыми ты пугаешь противника чтобы собрать на них всю стрельбу :). Вообще, я обычно строю свои ростеры от двух основных возможностей армии: 1. Манёвр силами. 2. Манёвр огнём. Манёвр силами это возможность быстро доставить войска в ту точку стола, в которой они нужны. У ИГ это прежде всего дипающиеся отряды и, с некоторыми ограничениями, самолёты с начинкой. Манёвр огнём это возможность быстро изменять цель обстрела и наносить поражение отрядам противника, [ну уж нет]одящимся в различных участках поля боя. У ИГ это прежде всего навесная артиллерия. Да, есть отряды, которые сочетают в себе оба этих свойства, например Рыцарь Крузейдер это одновременно и приличный мув с возможностью "перешагивать" через отряды и способность отработать "большим дрыном" практически по кому угодно за счёт дальности орудия и высокого роста самого Рыцаря (мало-мальски большой отряд очень сложно полностью спрятать от этой дуры). Но Леманы, увы, к таким универсальным отрядам не относятся. У них нет особой скорости, они не могут стрелять вне ЛОС, их легко заблокировать или связать в ХтХ кем угодно, хоть отрядом гретчинов, да и спонсонные стрелки после движения внезапно превращаются в орков и начинают попадать на 5+. Поэтому в топовых турнирных расписках мы и видим: а) конскриптов; б) снова конскриптов; в) ещё больше конскриптов; г) темпестусов; д) навесную артиллерию. И почти не видим ЛРы.
-
Учитывая цены на поды, это пока не актуально.
-
Батареи "Сотрясателей" и плазма-дроп Темпестусов всё-равно уделывают Леманы по эффективности в пересчёте на очки. Особенно с учётом штрафов за движение.
-
А кто сказал, что флеймеры будут их _единственной_ проблемой? Это сугубо проблемы ЕТЦ :). Мы в клубе на террейн не жмотимся. Даже не знаю... может быть затем, что 2Д6 автохитов работают по толпам лучше, чем 1Д6? Всему своё место и своя роль.
-
Вот все так думают, а зря. Рекомендую просто попробовать. Ну и не играть на пустых столах, ЛоС-блок наше всё. А рукопашка в них сугубо вторична (как и ПВО, хотя ПВО иногда очень нужно), главное в огнемётчиках это возможность наваливать по ХД6 автохитов эквивалентом болтера с АП-1 на 20 дюймов трит-рейнджа. С шестёрки, например (два отряда по 3), это по матожиданию 21 хит, которые по каким-нибудь ушастым превращаются в 14 ран до сейвов и (в подавляющем большинстве случаев) в 7 трупов после них. И если даже мы не выносим отряд в ноль, остатки уходят по морали. Взболтать, повторить.
-
То, что сейчас на столах нет ЛеманРуссов. И вообще почти нет жирных целей, которые при этом не были бы флаерами (-1 на ту-хит). А при стрельбе по отрядам пехоты Хеллхаммер лучше, как минимум потому, что у него уже в стоке две приличные пушки и ХБ с автопушкой в довесок.
-
В книжке 12, в Бэттлскрайбе 12, откуда 10? PS: У Экзалтедов 10, но я об обычных флеймерах писал.
-
Флеймеры в массе очень хороши, категорически рекомендую. Рейндж, конечно, отстой, но вкупе с 12 дюймами мува и "флаем" они превращаются в идеальный "засадный полк", который выскакивает и отжигает. Ну и, в силу нынешних извращённых правил на леталки, они очень неплохи как ПВО против любого летала с "хард-ту-хит".
-
Опяяять... Ну прочитайте же, наконец, что очки закладываются на призыв суммой, а не назначением. То-есть просто: "200 очков -- резерв на призыв" и всё. А уж кого призывать это по ходу дела решаешь смотря кто нужен и сколько ты на кубах при призыве выкинул (ты даже не обязан объявлять кого собираешься призывать до броска -- на кого хватило, того и можешь вытащить на стол). Это же просто!
-
Но ткани, как говорит нам описание "Атласа", должны быть живыми (там даже кровеносная система была). Кстати, если мне не изменяет память, то в том же цикле про Зверя описывался эффект гибели парии.
-
Потому, что примарисы нинужны.
-
Если не упарываться в лимит, то почему бы и нет? Когда тебе вынесли всё, кроме пары Вендетт, то игра очевидным образом проиграна.
-
Это не Ваха, это "Хроники Риддика" какие-то :(.
-
Если бы я был "верхом на Целестине", то врядли бы отвлёкся даже на титан :)
-
Не знаю где как, а у нас в клубе Форджа всегда была допущена на все турниры без ограничений. И я не помню случая чтобы кто-то на ней взял турнир. И могу вспомнить только один случай, когда я слил игру из-за того, что у оппонента был форджовый грейтер, которого не смогли убить стрельбой 1000 очков эльдаров. Но турнир в целом тот парень взять не смог.
-
Надо было сову дарить, глобус-то купить всяко проще :).
-
Пафосъ
-
Дело не в бэке, а в том, что чардж нынче не даёт ни буя (ни доп. атак, ни доп. силы, ничего). Плюс, любые стрелковые байки будут выносить ХтХшных на 2+ с рероллом задолго до собственно ХтХ. Так что, бонус этот больше похож на анус.
-
В 6 дюймах от ЧМа.
-
В свете отличных (приятных, но без полома) правил РГ, интересно будет увидеть как именно ГВ провернёт на болту ПН в кодексе ХСМов...