
AstraWlad
Пользователь-
Постов
2 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AstraWlad
-
Наш кхорнит сегодня дважды напырил волков (разных игроков) в рукопашке. Барсуки, спавны и т.д. Так что, "всё не так уж плохо на сегодняшний день" :).
-
Я. По живучести на удивление неплохо (пока не попадает под фокус, разумеется, но под фокусом ложится всё), по огневой мощи очень средне. Но 12 мест для пассажиров вполне себе. Да, тоже вариант.
-
Сегодня пробовал сборную солянку Гвардии в двух играх: против Баронского Двора рыцарей с подпоркой из АдМехов (Доминус и гравикатафроны) и против Волков с вульфенами и кавой (но без волколёта). В обоих играх брал суперхэви (Шэдоусворд против рыцарей и Хеллхаммер против волков). Предварительные итоги: 1. Темпестусы с плазмами это просто концентрированный вин. Я брал темпестора прайм, командник и три трупсовых отряда с максимальной закачкой плазмами. Темпестор с палкой раздавал рероллы 1 для перегруза двум отрядам, остальные стреляли как обычно. В итоге АдМехов сдуло за одну фазу: и сервиторов и Доминуса. Во второй игре они же за фазу ушатали лонгфангов с гардейцем в руине и принесли много горячего счастья другим отрядам. Брать без вариантов. 2. Близко к ним идёт комба из компани коммандера и двух командных отрядов в Вальке. Те же плазмы, те же приказы, то же огненное счастье, но нужен самолёт и иногда приходится рисковать (у меня при высадке на гравишютах двое ветеранов поломали ноги). 3. Шэдоусворд реально стал антититановым танком. При небольшой подпорке стратагемами снимал со стола по рыцарю в ход. К счастью, противник был неопытен и на зафокусил его сразу. А когда понял что к чему, было уже поздно. 4. Хэллхаммер по сравнению с семёркой просел. Это уже не та машина смерти (инста, без сейвов, игнор ковра), но играть можно. Хотя и не авточойс. 5. Плазматанк звёзд с неба не хватает, но кубов накидывает изрядно (Д6 + 2Д3 + лазка в морде), в итоге даже волкокаве с их 3++ пришлось страдать. 6. Как ни странно, но ЛРБТ по эффективности где-то рядом, что несколько удивляет. Правда, у меня в нём сидел Паск со всеми вытекающими. 7. Тяжёлые болтеры наваливают от души, особенно спаренные. 8. Боевые хоббиты рандомны, но учитывая свою цену -- буду брать. Внимания на них особо не обращают, а накинутая в нужный момент морталка-другая могут реально зарешать (в моём случае они стратежно добили рунприста, а потом накернили волчью кавалерию сквозь инвуль). 9. ХВТшки непонятны, но Д6 дамага на лазке может сделать их рабочим вариантом, особенно под приказом. 10. Огнемётные и химический танки близоруки, но на столах с достаточным количеством террейна работают. Но их надо брать несколько чтобы скомпенсировать рандомность числа выстрелов (эх, шаблоны, шаблоны...). Общее впечатление: играет всё, просто некоторые вещи играют особенно круто. И ГВ не зря обещало ускорение игр и баланс, и то и другое реально есть. Я редакцией доволен.
-
Кстати, новые правила изрядно побустили суперы вообще: 1. Нигде не написано, что дистанции стрельбы измеряются от точки крепления орудия, а это значит, что спонсонные огнемёты теперь жгут чуть ли не в 2 раза дальше (измеряем от любой точки корпуса модели). 2. Отсутствие шаблонов означает нулевой риск сноса на дружественные отряды или на самих себя. 3. Оно же делает возможным стрельбу в упор (дальше 1 дюйма), что раньше было невозможно, так как большой, и уж тем более 7-дюймовый, шаблоны накрывали корпус самого танка. 4. И, наконец, стало возможным вжарить в цель всеми орудиями вообще (включая лазки и тяжёлые огнемёты всех 4 спонсонов) если позволяет дальность. Никаких больше проблем с тем, что спонсоны одного борта не имеют ЛоС на другой борт или что огнемёты кормовых спонсонов не дотягиваются до цели. 5. Ну и 9 атак 9-й силы в ближнем бою как приятная вишенка на торте (и возможность добить "уши" или снять последнюю рану с толстой цели). В общем, надо тестить, но пока впечатление такое, что убойность супертяжей выросла.
-
Ну и Хэллхаммер традиционно неплох со своими 2Д6 + Д3/Д6 выстрелами 10-й силы. Может и навалять. А Шадик да, с подпоркой из реролла куба на число выстрелов за стратагему может за выстрел оставить рыцаря или Еву в горстке ран. Кстати, по РАВу Яррик даёт рероллы 1 на ту-хит всем отрядам Астра Милитариум в 6 дюймах, то-есть и танкам и суперхэви в том числе (там нет ограничения на Инфантри). Получается неплохая комба с "многострельными" суперами.
-
У ИГ идею упёрли соосного хэви-стаббера, заразы. Уже сколько лет как по ИА их можно было на Леманы ставить.
-
Я играл за ДЭ, я знаю всё о стеклянных пушках :).
-
Зачем из десятирыльников? Комманд-сквады с 4 спецухами в каждой и теспестусы (командник и пара отделений) тоже со спецухами по максимуму. Два комманд-сквада и майор летят в Вальке, темпестусы дропаются где хотят. Такая забавная комба :).
-
Кто есть СГ? А с ДПшкой вообще облом, так как если брать её как демона, то 10 ран и стреляй не хочу. А если взять ХСМского, то 8 и можно прятать за хоррорами :(.
-
Да, кони! Кони и ратлинги, я это ждал пять лет :). Я пока не вижу смысла. Слишком много можно сейчас выжать огня из пехоты чтобы от неё отказываться. Мой самый дикий вариант -- посадить ИГшников на колд ванов из моей армии лизардменов (вместо завросов рыцарей) :). Только ноги надо подходящие надыбать (от тёти Вики, как вариант).
-
Проблема в том, что в бригаде отрядов нужно брать не "0-Х", а "X-Y" и каких-то может тупо не хватать, или они могут не влезать (при желании спамить, например, фасту без нагрузки в 3 хэви-саппорта). В этом случае может быть выгоднее взять несколько детачей меньшего размера. В общем, ситуации бывают разные.
-
Я хочу сейчас все попробовать. Есть ощущение, что могут все три пригодиться.
-
А вот сейчас окажется, что сливы это черновики, которые к релизу уже успели изменить :). Это будет номер.
-
Я думаю свои в Девил Доги/Бейн Вульфы сконверсить :(. Хотя может случится чудо и к выходу кодекса цены таки подправят.
-
А я про что писал? Но за каждый детач можно получить дополнительные комманд пойнты, поэтому иногда может быть выгодно собрать несколько.
-
Можно конечно. Но не бэково и стратагем так может меньше выйти.
-
Забить и ждать кодекса. Авось там починят.
-
Во-первых, очки на призыв нужно закладывать только в матчед плей, в нарративе не нужно. Во-вторых, поскольку нам обрезали дипстрайк, то это по сути единственный способ доставить медленные отряды ближе к врагу. А, в-третьих, грейтеров просто расстреляют лазками да мельтами. У них же теперь никаких бонусов от полёта нет, попадают по полному баллистику. Так что привет.
-
Расписные непредаватели, ага. Но армией моно-демонов от этого такая армия не станет.
-
"Моно-Тзинч" и "Дадут ХСМ", шикарная логика, да.
-
Привет, пятёрка. По минимальному муву, на мой взгляд, написано однозначно: не помувался сдох. Если влез в ХтХ, то или заявляй ховер (если есть) или делай фоллбэк и лети.
-
Тут должен быть мем с постукивающим по голове негром с клювом ЛоЧа вместо лица Тзинч же хитрец, манипулятор и интриган высшего полёта. За такого можно и поиграть. В принципе, спам саммонящих герольдов, прикрытых хоррорами и рыбами может и зайдёт. Но грейтеры однозначно пойдут на полку :(.
-
Тогда проще играть в АоС (для меня). Не люблю ни вонючек, ни извращенцев, ни кровавых психопатов :(.
-
Большой вопрос: от чего строить моно-Тзинч? Никакой синергии пока не могу увидеть :(.
-
А также тот, кто пробовал делать хоть что-то, проезжая на чоппере по пересечённой местности :). Но ГВ загодя ответило на все эти аргументы, когда писало про терминаторов Десвинга: "Да, они могут это делать потому, что они ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ перцы!". Так что, космодесы достаточно круты чтобы вытворять такие антраша.