Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AstraWlad

Пользователь
  • Постов

    2 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AstraWlad

  1. Наш кхорнит сегодня дважды напырил волков (разных игроков) в рукопашке. Барсуки, спавны и т.д. Так что, "всё не так уж плохо на сегодняшний день" :).
  2. Я. По живучести на удивление неплохо (пока не попадает под фокус, разумеется, но под фокусом ложится всё), по огневой мощи очень средне. Но 12 мест для пассажиров вполне себе. Да, тоже вариант.
  3. Сегодня пробовал сборную солянку Гвардии в двух играх: против Баронского Двора рыцарей с подпоркой из АдМехов (Доминус и гравикатафроны) и против Волков с вульфенами и кавой (но без волколёта). В обоих играх брал суперхэви (Шэдоусворд против рыцарей и Хеллхаммер против волков). Предварительные итоги: 1. Темпестусы с плазмами это просто концентрированный вин. Я брал темпестора прайм, командник и три трупсовых отряда с максимальной закачкой плазмами. Темпестор с палкой раздавал рероллы 1 для перегруза двум отрядам, остальные стреляли как обычно. В итоге АдМехов сдуло за одну фазу: и сервиторов и Доминуса. Во второй игре они же за фазу ушатали лонгфангов с гардейцем в руине и принесли много горячего счастья другим отрядам. Брать без вариантов. 2. Близко к ним идёт комба из компани коммандера и двух командных отрядов в Вальке. Те же плазмы, те же приказы, то же огненное счастье, но нужен самолёт и иногда приходится рисковать (у меня при высадке на гравишютах двое ветеранов поломали ноги). 3. Шэдоусворд реально стал антититановым танком. При небольшой подпорке стратагемами снимал со стола по рыцарю в ход. К счастью, противник был неопытен и на зафокусил его сразу. А когда понял что к чему, было уже поздно. 4. Хэллхаммер по сравнению с семёркой просел. Это уже не та машина смерти (инста, без сейвов, игнор ковра), но играть можно. Хотя и не авточойс. 5. Плазматанк звёзд с неба не хватает, но кубов накидывает изрядно (Д6 + 2Д3 + лазка в морде), в итоге даже волкокаве с их 3++ пришлось страдать. 6. Как ни странно, но ЛРБТ по эффективности где-то рядом, что несколько удивляет. Правда, у меня в нём сидел Паск со всеми вытекающими. 7. Тяжёлые болтеры наваливают от души, особенно спаренные. 8. Боевые хоббиты рандомны, но учитывая свою цену -- буду брать. Внимания на них особо не обращают, а накинутая в нужный момент морталка-другая могут реально зарешать (в моём случае они стратежно добили рунприста, а потом накернили волчью кавалерию сквозь инвуль). 9. ХВТшки непонятны, но Д6 дамага на лазке может сделать их рабочим вариантом, особенно под приказом. 10. Огнемётные и химический танки близоруки, но на столах с достаточным количеством террейна работают. Но их надо брать несколько чтобы скомпенсировать рандомность числа выстрелов (эх, шаблоны, шаблоны...). Общее впечатление: играет всё, просто некоторые вещи играют особенно круто. И ГВ не зря обещало ускорение игр и баланс, и то и другое реально есть. Я редакцией доволен.
  4. Кстати, новые правила изрядно побустили суперы вообще: 1. Нигде не написано, что дистанции стрельбы измеряются от точки крепления орудия, а это значит, что спонсонные огнемёты теперь жгут чуть ли не в 2 раза дальше (измеряем от любой точки корпуса модели). 2. Отсутствие шаблонов означает нулевой риск сноса на дружественные отряды или на самих себя. 3. Оно же делает возможным стрельбу в упор (дальше 1 дюйма), что раньше было невозможно, так как большой, и уж тем более 7-дюймовый, шаблоны накрывали корпус самого танка. 4. И, наконец, стало возможным вжарить в цель всеми орудиями вообще (включая лазки и тяжёлые огнемёты всех 4 спонсонов) если позволяет дальность. Никаких больше проблем с тем, что спонсоны одного борта не имеют ЛоС на другой борт или что огнемёты кормовых спонсонов не дотягиваются до цели. 5. Ну и 9 атак 9-й силы в ближнем бою как приятная вишенка на торте (и возможность добить "уши" или снять последнюю рану с толстой цели). В общем, надо тестить, но пока впечатление такое, что убойность супертяжей выросла.
  5. Ну и Хэллхаммер традиционно неплох со своими 2Д6 + Д3/Д6 выстрелами 10-й силы. Может и навалять. А Шадик да, с подпоркой из реролла куба на число выстрелов за стратагему может за выстрел оставить рыцаря или Еву в горстке ран. Кстати, по РАВу Яррик даёт рероллы 1 на ту-хит всем отрядам Астра Милитариум в 6 дюймах, то-есть и танкам и суперхэви в том числе (там нет ограничения на Инфантри). Получается неплохая комба с "многострельными" суперами.
  6. У ИГ идею упёрли соосного хэви-стаббера, заразы. Уже сколько лет как по ИА их можно было на Леманы ставить.
  7. Я играл за ДЭ, я знаю всё о стеклянных пушках :).
  8. Зачем из десятирыльников? Комманд-сквады с 4 спецухами в каждой и теспестусы (командник и пара отделений) тоже со спецухами по максимуму. Два комманд-сквада и майор летят в Вальке, темпестусы дропаются где хотят. Такая забавная комба :).
  9. Кто есть СГ? А с ДПшкой вообще облом, так как если брать её как демона, то 10 ран и стреляй не хочу. А если взять ХСМского, то 8 и можно прятать за хоррорами :(.
  10. Да, кони! Кони и ратлинги, я это ждал пять лет :). Я пока не вижу смысла. Слишком много можно сейчас выжать огня из пехоты чтобы от неё отказываться. Мой самый дикий вариант -- посадить ИГшников на колд ванов из моей армии лизардменов (вместо завросов рыцарей) :). Только ноги надо подходящие надыбать (от тёти Вики, как вариант).
  11. Проблема в том, что в бригаде отрядов нужно брать не "0-Х", а "X-Y" и каких-то может тупо не хватать, или они могут не влезать (при желании спамить, например, фасту без нагрузки в 3 хэви-саппорта). В этом случае может быть выгоднее взять несколько детачей меньшего размера. В общем, ситуации бывают разные.
  12. Я хочу сейчас все попробовать. Есть ощущение, что могут все три пригодиться.
  13. А вот сейчас окажется, что сливы это черновики, которые к релизу уже успели изменить :). Это будет номер.
  14. Я думаю свои в Девил Доги/Бейн Вульфы сконверсить :(. Хотя может случится чудо и к выходу кодекса цены таки подправят.
  15. А я про что писал? Но за каждый детач можно получить дополнительные комманд пойнты, поэтому иногда может быть выгодно собрать несколько.
  16. Можно конечно. Но не бэково и стратагем так может меньше выйти.
  17. Забить и ждать кодекса. Авось там починят.
  18. Во-первых, очки на призыв нужно закладывать только в матчед плей, в нарративе не нужно. Во-вторых, поскольку нам обрезали дипстрайк, то это по сути единственный способ доставить медленные отряды ближе к врагу. А, в-третьих, грейтеров просто расстреляют лазками да мельтами. У них же теперь никаких бонусов от полёта нет, попадают по полному баллистику. Так что привет.
  19. Расписные непредаватели, ага. Но армией моно-демонов от этого такая армия не станет.
  20. "Моно-Тзинч" и "Дадут ХСМ", шикарная логика, да.
  21. Привет, пятёрка. По минимальному муву, на мой взгляд, написано однозначно: не помувался сдох. Если влез в ХтХ, то или заявляй ховер (если есть) или делай фоллбэк и лети.
  22. Тут должен быть мем с постукивающим по голове негром с клювом ЛоЧа вместо лица Тзинч же хитрец, манипулятор и интриган высшего полёта. За такого можно и поиграть. В принципе, спам саммонящих герольдов, прикрытых хоррорами и рыбами может и зайдёт. Но грейтеры однозначно пойдут на полку :(.
  23. Тогда проще играть в АоС (для меня). Не люблю ни вонючек, ни извращенцев, ни кровавых психопатов :(.
  24. Большой вопрос: от чего строить моно-Тзинч? Никакой синергии пока не могу увидеть :(.
  25. А также тот, кто пробовал делать хоть что-то, проезжая на чоппере по пересечённой местности :). Но ГВ загодя ответило на все эти аргументы, когда писало про терминаторов Десвинга: "Да, они могут это делать потому, что они ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ перцы!". Так что, космодесы достаточно круты чтобы вытворять такие антраша.
×
×
  • Создать...