Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AstraWlad

Пользователь
  • Постов

    2 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AstraWlad

  1. Справедливости ради: на последней воскресной игре против Тау пачка бойзов таки добежала до деплоя Тау и завязала Рипа в ХтХ, а потом, воспользовавшись образовавшимся непростреливаемым участком стола (не забываем про террейн, да?), туда же прилетели рыбки и прибежали пинки союзных оркам демонов и тоже начали зажигать. И это при расстановке по длинным сторонам и при том, что вагон орков с нобятником склеил ласты от первой же ракеты Д-силы со Штормсюрджа. В итоге -- боевая ничья. Если же в восьмёрке поднимется живучесть вагонов и оркоте дадут какие-никакие бонусы на чардж, а игроки не будут забывать ставить на стол ЛоС-блоки (и пользоваться ими к своей выгоде), то всё может быть далеко не так плохо, как кажется сейчас. Что же до отступающего Штормсюрджа, то вполне вероятно, что после чарджа профильных рукопашников у него останется столько ран, что он будет стрелять только одним орудием и попадать при этом на 5+. И всем будет глубоко фиолетово что он там еще трепыхается. Мы же ещё не видели таблиц деградации характеристик для монстры.
  2. А рульник почитать про пассажиров транспортов не судьба?
  3. "Oh, and did I forget to mention they have the Fly keyword? This allows them to Fall Back from combat and still shoot at full effect. Brutal!" https://www.warhammer-community.com/2017/05...cus-tau-empire/
  4. Предыдущая страница, блин: "Warhammer 40,000 Sure thing.. it's like this. So, Nick's Ultramarines are playing Dom's Orks. It's Dom's turn. Dom has charged 2 units into combat this turn; A) Ork Boys into some Tactical marines B) Nobz into some Scouts. There are also 2 combats already taking place: C) Assault Marines vs Burna Boyz D) Command Squad vs Gretchin. It's the combat phase. Dom will be attacking with the Boyz from A) and the Nobz from B) first (before anything else) as they charged this turn. Dom activates The Nobz in combat B) to fight; they kill some scouts. Normally, Dom would automatically go next with the Boyz in combat A) because they also charged. But Nick calls Counter-Offensive, costing him 2 Command Points. He now gets to activate the Tactical Squad in Combat A), before the Boyz in Combat A) fight. The Marines kill 8 of the Orks (coz Ultramarines are amazing). Now, Dom activates the Boyz in Combat A).. there are only two of them left! Now it goes to units that have not charged. It's Dom's turn, so he activates the Burna Boyz in combat C). Then, Nick activates a remaining unit. The players then alternate activating units unit every unit has fought in the combat phase. I hope that helps!"
  5. Вот так. Даже в лицекниге по этому поводу писали: сначала в норме отбивают свои атаки те, что чарджил в этот ход (все чарджившие отряды) и только потом остальные в порядке общей очереди. Стратагема позволяет вклинить один свой отряд сразу после первого вражеского чарджившего.
  6. Ну так речь в отрывке шла не о том, что Император равен ему по силе, а что "когда Император ходил среди смертных, были _равные_ ему". Логично считать, что раз использовано множественное число, то речь идёт о примархах и пленник равен именно им, а не Импи (который единственный и уникальный).
  7. В нарративе нет. Там я могу захотеть собрать тематический отряд, например как он был описан в любимой книге, невзирая на "оптимальность" и "паверность". В этом отличие нарративных игр от спортодроча.
  8. Собрались мы в воскресенье поиграть и вдруг оказалось, что: а) никто не принёс ростеры; б) я не принёс ноут с "Бэттлскрайбом". Считать на бумажках лень, да и долго... и тут кто-то говорит: "Бурись оно конём, давай по нарративу собирать!". Все накидывают расписки по павер левелам, ставят миньки какие есть и через 10 минут начинаем играть.
  9. А уже подтвердили, что грандальянсы будут? А не отдельные бэттлтомы по армиям?
  10. Вообще, создаётся такое впечатление, что ГВ сливает правила в том числе и в качестве эдакого бета-теста. В конце концов, если они пока будут выкладываться только как pdf на сайте, то и править их можно до самого "Дня Д". Понятно, что в это сложно поверить, но может быть это действительно Новое ГВ?
  11. Кстати, было бы изящно: молоток и кулак -- мультипликация дамага, а когти -- мультипликация хитов. И удвоенное число атак за парные (да, я "слишком много кушать" :)).
  12. Проблема в том, что мы говорим не об одной роте в одной закачке, а об ордене в целом. Давайте сведём всех Кулаков до колобков, сделав остальные отряды неиграющими, и посмотрим как будут радоваться любители парней в жёлтом. Чтобы нормально играть орденом -- надо иметь вариативность, возможность выбора как отдельных рот, так и смешанных отрядов. Сейчас этого нет от слова "совсем" (и Белиал передаёт всем пламенный привет из соседней коробки).
  13. Ну да, спейс мерины со Скалы славны именно своими байкерскими традициями, как мы все могли забыть... Меня вот другой вопрос интересует: сколько атак в базе дадут штурмачам и рапторам? Мои маленькие кровавые ангелочки гибернируют в коробке ещё со времён пятой редакции, да и Повелителям Ночи немного надоело работать мельтадропом.
  14. В АоСе силы и тафны нет, оружие ранит всех одинаково на один и тот же бросок.
  15. Как вариант: "Отряд, подвергающийся танковому шоку, должен немедленно пройти бэттлшок-тест с модификатором +3 к результату..." и далее по тексту. А таран может вносить, скажем, "Д3 автоматических попаданий с силой, равной показателю Стойкости модели, осуществляющей танковый шок". Хотя поживём -- увидим.
  16. К вопросу о "небэковости" стрельбы лазганами по броне, могу напомнить про похождения Каина на Гравалаксе, где им нужно было открыть массивный стальной люк, который напрочь заело. Вопрос решился сосредоточенным беглым огнём трёх хеллганов, под которым этот люк, как написано в книге "испарился". Так что, если на то будет воля Императора, то очень много лазганов/хеллганов за очень долгое время, удачно попадающих в одну точку (на 6+) теоретически могут проплавить и танковую броню.
  17. Просто я встречал в литературе ровно один случай когда демона действительно уничтожали -- с упомянутым выше в треде Эйзенхорном, который грохнул Профанити (но не смог провернуть тот же трюк с Черубаэлем и просто его изгнал). Да и то, это было его мнение, которое не обязательно должно быть правдой. Если где-то ещё упоминались случаи полного уничтожения демона, будет интересно почитать.
  18. Тем более, что дипались как правило мельта-смертники, который тот же Леман жарили в любой проекции. А аутфланком выходили какие-нибудь мельта-бабы (во всяком случае в нашей мете).
  19. По бэку Леман всяко не должен убиваться в зад выстрелами из болт-пистолетов.
  20. Мои любимые боевые хоббиты наконец заиграют? Ура! :)
  21. Немного упорядочу сказанное: 1. Демонов практически невозможно уничтожить, в подавляющем большинстве случаев, всё, что с ними можно сделать, это изгнать в варп. 2. Демоны могут проникнуть в Материум через разрывы в реальности (см. "Последнее противостояние Каина" или "Тёмные Ангелы"), вызванные колдовством или работой некоторых технических устройств ("Путь Отступника"). 3. Демоны состоят из энергии варпа, поэтому в чистом виде они не могут долгое время существовать в Материуме -- их энергия быстро рассеивается и они исчезают назад в Имматериум. Чтобы продлить пребывание демонов в Материуме их нужно подпитывать энергией, например массовыми жертвоприношениями. 4. Они могут неограниченно долго существовать в тех местах, где Материум и Имматериум переплетены друг с другом (см. "Игра предателя"). К счастью, таких мест немного (самое известное из них это Око Ужаса). 5. Их также можно стабилизировать, вселив в человека (получив одержимого демоном если душа носителя остаётся в теле или демонхост если душа изгоняется при проведении ритуала) или материальный предмет (демонические мечи, одержимые демоном титаны и т.д.). Защищённые материальной оболочкой, демоны могут существовать в Материуме неограниченно долго, хотя это частично ограничивает их возможности.
  22. Если гравки сделают, скажем, "3 выстрела, гравитон, АП -1" для гравганов и "6 выстрелов, гравитон, АП -2" для пушек, то это будет в самый раз. Тем более, что иммобиль он сейчас на технику вешать не будет.
  23. Это проблема исключительно турнирных игроков. В нашем клубе, например, всю жизнь играли без учёта ЕТЦ: и форджа была допущена без ограничений и анбаунд и на закачку рыцарей никто не смотрел -- и никаких проблем от этого не было. "Узок их круг, страшно далеки они от народа", как сказал классик.
  24. "Пройдите тест на ... и уберите модель при провале" Или думаете ГВ уберёт эту механику вообще? И огорчит тех же Волков до слез?
×
×
  • Создать...