Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AstraWlad

Пользователь
  • Постов

    2 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AstraWlad

  1. Да, причем отряды из батальонов учитываются в общем ФОК и занимают его слоты (включая обязательные). Простая и, в общем-то, логичная система.
  2. Их там вообще нет. Армия идёт целиком.
  3. ГВ, похоже, считает что да. Иллюстрацией к этому пункту, кстати, была армия Тысячи Сынов.
  4. Было написано, что дадут. Дабы стимулировать игру тематичными расписками.
  5. Тем более, что никто драйгоколобков с Тигрой и Котезом вам брать не запретит. Просто не получите тех плюшек, которые дадут моно-армиям.
  6. Двигать нельзя. И денай тоже есть (своим магом).
  7. Есть демон-ферма Гвардии, есть Кайрос, который может саммонить по отряду в ход каждый ход, и т.д. Саммон в том виде, который есть сейчас, изрядно поломан. Так же, как гравки, скотобайки и инвиз. Если от всего этого ГВ сможет избавиться -- честь им и хвала.
  8. Именно так. Суммон как разновидность дип-страйк резерва, а не халявных отрядов непойми за что.
  9. Моя несбыточная мечта это чтобы ковёр сделали -2 к броску на попадание до минимума в 6+. Чтобы не было идиотизма как сейчас, когда для большинства армий кавер сейвы что-то значат только когда их лупят мельтами да лазками.
  10. В варскролле для конкретного оружия может быть: "если кинули "фесть" на ранение -- уберите вражескую модель со стола". Вот и будет инста. Вариантов масса, посмотрим что будет.
  11. Это юмористический ролик, да. А дальше пошёл уже нормальный текст. Что же до техники, то привести танки к монстрам (с понижением характеристик по мере убывания остатка ран/хуллпойнтов, что тоже не раз ванговалось) было бы при таком направлении развития вполне логично. Ну и ввести кейворд "техника", который будет отменять действие яда и немедленной смерти (если она останется в правилах) на соответствующий ютряд. Д-силу тогда можно тоже сделать в варианте "Д6+Х мортал вунд" и всё.
  12. Да ладно под орбиталку: попробуй не подставить под скотобайки.
  13. В АоСе, в продвинутых правилах есть отличное правило Rule of One. Помимо всего прочего, оно запрещает пытаться кастовать одно заклинание больше одного раза в ход. Вообще. И никакого маго-спама в принципе не может быть.
  14. Тут в неправильной последовательности кинул лукауты -- слил чара, который раздаёт ультимативные бонусы (за счёт песен и артефакта), да ещё отдал противнику "слей варлорда" и провалил игру. А эти коробки и транспортиры в ФБ всегда были на бо-ольшого любителя. В конце концов, я играю не для того, чтобы вспоминать в выходной день начерталку, а чтобы отдохнуть душой. В общем, кому нравится АоС (как мне), тот доволен, кому не нравится -- будет брюзжать. Это жизнь и ничего тут не изменишь.
  15. Тактика. У меня та же ситуация регулярно бывает с Когортой Кибернетика, когда приходится прикидывать какие раны пытаться сейвить техножрецом (ещё зависит от того, кто стоит с нужной стороны: доминус или мелкий), а какие скидывать на роботов. И частенько приходится кидать лукауты и сейвы по одному, чтобы посмотреть как лягут кубы.
  16. Кстати, если в АоС перенесут механику "чарджащий бьёт первым" это будет очень хорошо. Потому что сейчас чардж вообще никаких бонусов не даёт, а это тоже не айс.
  17. Именно так. Бросков в 40к безумное количество, даже если все, что можно кидать группой: - ту-хит (иногда в несколько приёмов, потому что кубов over-дофига, привет, орки!); - ту-вунд (аналогично); - лукауты; - спасы (и не всегда все сразу, потому что от части кидаем броню, от части ковёр, а от части инвуль и стреляющий может потребовать откинуть сначала инстящие атаки, например); - фнп/протоколы. Плюс все эти правила, спецправила, отменяющие правила, и спецправила, выдающие другие спецправила. Плюс необходимость собирать правила из кучи книжек (армия демонов по кодексу, в которую взяты блюшки, актуальные правила на которых надо брать из "Гнева Магнуса", которые берут психосилы из Перемены, которые, в свою очередь, описаны в "Варзоне Фенрис"). В общем, какой-то аццкий компот. Упрощение тут будет в самый раз.
  18. Нет. Те же 100 моделей на 2000 очков, что и в 40к (Серафоны в АоС, ИГ в 40к). Представление что АоС это скермиш и "мало моделей" это распространенное заблуждение.
  19. Сезон подгоревших пуканов официально объявляется открытым. Но вообще, это всё ожидаемо и приятно. Больше АоСа богу АоСа.
  20. "Не имеющий ушей, да не услышит" Коллеги, вам уже много раз написали, что проблема тихонь в том, что они обламывают целый класс способностей оппонента просто по факту своего выставления на стол. Без кубов, без риска, без манёвров. Просто поставили модельки и "выключили" вражеских псайкеров напрочь. Вы этого слышать не хотите, потому что тогда не получится писать высокопарные пафосные посты про "надоевшие пси-боинги" и т.д. Вы также полностью игнорируете то, что вам пишут люди, которые "пси-боинги" не водят, но хотят играть от магии (да, за пределами комбы "рыбы-книжка-земля" тоже есть жизнь). Но, опять же, если вы об этом задумаетесь, то не сможете с умным видом поучать и тешить своё ЧСВ. Тем не менее, это всё не отменяет того факта, что механика ауры тихонь в её текущем виде -- тупейшая из всех возможных. И что она делает абсолютно неинтересной игру против расписки с тихонями целым классом ростеров (которые полагаются на пси-силы в атаке, например). А то, что вы из всех пси-ростеров знаете только Драйго-бомбу и инвизобоинг это, извините, ваши проблемы, а не тех игроков, которые умеют применять псайкеров более разнообразно. PS: На этом я дискуссию в данной теме, пожалуй, завершу.
  21. "Сёстры не полом, что вы, совсем не полом! Стойте у себя в дальнем углу на косом деплое и обмазывайтесь дивинацией. Пока мы тоже в своём углу стоим." В общем, "камень-ножницы-бумага". И парные турниры.
  22. Кулексусы не ломают игру, в отличие от. И чтобы их применять нужно иметь хотя бы минимум мозгов. Опять же, в отличие от "выставил на стол и обломал". Мимо. Есть третий прекрасный выбор: водить в 40к Механикус и ИГ (которые сестёр на пушках вертели) и оставить демонов для АоС (где такой чуши нет от слова "совсем"). Но высказаться на форуме по поводу того, что правила на дистанцию нуль-зоны это тупой полом я, тем не менее, имею полное право и им с удовольствием пользуюсь.
  23. А давай я скажу, что "моно-Тау" на хэви-стрельбе это "убогая и неинтересная армия" и чем меньше её будет на столах, тем лучше (по мне так так оно и есть, люблю ХтХ)? Правила хороши когда они дают выбор. Когда можно играть "хэви-магией", "хэви-даккой" и "хэви-ХтХ" с равным успехом. А когда они рубят возможности одну за другой это плохие, негодные правила. И так же, как ГВ в своё время одумалось и порезало флеймеров и драконов чтобы они перестали быть имбой и авточойсом, хорошо бы было если бы оно одумалось и порезало тихонь. (А также гравки, инвиз и скотобайки, но это уже мои личные мечты) В общем, единственное, что я вижу хорошего в этом кодексе, это что Драйго-бомба перестанет быть авточойсом.
  24. ОК, а теперь давайте сравним "выхлоп", дальности и возможности по доставке этой стрельбы со стрелковыми психосилами хотя бы только родной школы. И прикинем какую часть огневой мощи армии замаксенные тихони вычёркивают простым фактом своего выставления на стол. Я уже не говорю о других школах, где тоже есть полезные и вкусные заклинания. Нет, коллеги, демоны без магии это фигня на палочке. Да, автослив демонов под Сёстрами Тишины это бэково, тут спорить нет, но иметь такую мощную контру на столе (причём автоматическую, без необходимости каких-либо бросков) это грустно. Лучше бы просто инвиз, землю и книжку убрали или как-нибудь поэрратили (и это действительно было бы хорошо и полезно).
×
×
  • Создать...