Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Вопрос можно перетирать годами. Как вариант, одно из основных требований к ИИ - самообучение, а я его тут не вижу.
  2. Никто цифровую версию игры выйграть не хочет?
  3. По словам Близзард анонс в ближайшее время. По слухам выйдет 19 апреля
  4. Новое видео с демонстрацией свистелок и перделок (калькулятор тоже обновили):
  5. Примерно так же как в Dead Island: в начале здорово; к середине скучно; в конце думаешь, когда же эта дрянь закончится и зачем я сел в нее играть?! :image121: Судя по трейлерам ничего особенного в игре не изменилось, а значит играть не буду. Из моих требований к игре: 1. Хоть какое то разнообразие в квестах, а не "иди из пункта А в пункт Б, выпили там всех и возвращайся" 2. Разнообразие оружия. Не унылые пистолеты, да пулеметы, а что-то футуристическое как в Bulletstorm, Хелгейт и прочих 3. Несколько активных навыков. Чтобы я мог выбрать - поставить турель или запустить летающего робота. 4. Больше всякого лута. Броньки там, шлемы и т.д. 5. Хоть какую-то видимость жизни, а не стоящих НПС в ожидании игрока. Лишь пятое вроде бы будет во второй части.
  6. После обновления атишных дров до 12.1 начались баги. Не смертельно, но очень неприятно.
  7. Как же хорошо, что после просмотра видео, можно посмотреть другие ролики по схожей тематике. Так посмотрев новый геймплей из Far Cry 3, я обнаружил продолжение King's Bounty (может стоило тему оригинала поднять?) Воин Севера. При чем оказалось, что об игре известно аж с ноября! O_o В этой части нам вернут варвара - класс, который был в King’s Bounty 1990 года, но потерялся в Легенде о рыцаре. Правда, варвар будет не классом, а персонажем игры. Классов же опять три и хоть названия изменились, смысл все тот же - воин, маг и паладин. Очень рад данной новости, я уж думал Katauri со своим Роялем-в-Кустах совсем в онлайн ушли. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gEht-BhbM1I "Инфа"«1С-СофтКлаб» выпустит ролевую игру «King's Bounty: Воин Севера», которая разрабатывается в сотрудничестве со знаменитой калининградской студией Katauri Interactive. Релиз запланирован на весну 2012 года. «King's Bounty: Воин Севера» расскажет о приключениях сына короля Нортлингов Олафа. Герою предстоит вступить в войну с нежитью и освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и сердце Эндории — королевство Дарион. На пути к славе Олаф столкнется с немалым количеством коварных врагов, найдет новых друзей и, возможно, обретет любовь. В сражениях ему будут помогать пять прекрасных валькирий. В продолжении знаменитой серии появятся невиданные прежде создания, герою станет доступна еще одна школа волшебства — Рунная магия, а также навыки, награды и достижения.
  8. Что за идиотизм? Почему количество умений влияет на количество рун?
  9. Я больше скажу - все части МЭ делались с расчетом на консоли (особенно первая, которая на ПК изначально не разрабатывалась)
  10. 1. Тупо повышает этот скил. При просмотре "на звездном небе" такой скил становиться зеленым. 2. Железяки можно точить всегда, лишь бы был необходимый ингридиент. Максимального не существует, после высшего статуса можно и дальше увеличивать броню/урон, лишь бы навыка хватило. 3. Можно, но нужен особый перк. Вроде на 50 открывается 4. Щитом можно вломить когда угодно (блок+удар), но в скилле блокирование имеется перк на усиление урона аж в пять раз. 6. Имеются драконьи логова (помечены драконей мордой) - там всегда ждет дракон, и по сюжету попадаются. В остальных случаях встречи случайны.
  11. Сегодня решил посмотреть как выглядит игра с HD паком - заметных улучшений не видел, зато игра вылетала после пяти минут. Без пака все нормально.
  12. Магия качается только на врагах. Стелсить реально, у меня перков не было, но до 60+ прокачался и меня охранники в здании (миссии в Гильдии Воров) в метре не видели пока не двигался и сидел в тени
  13. Высокая сложность увеличивает время прохождения, а я итак за 100 часов сюжетку не прошел. Ка бы я знал, что так будет, включил бы высокую сложность, выбрал бы некоторые гильдии и квесты, и спокойно выполнял бы только их, оставив остальное на повторное прохождение, но хотелось всего и сразу. Я же думал, что игра, если и лучше Облы, то не намного, а значит дважды я в нее играть не буду. А тут внезапно эпик вин случился.
  14. 1. Легкая броня...легче. Не влияет на скорость и не так шумит при стелсе. В количестве брони разница не существенная, как по мне, все равно к концу будут значения за сотню, а то две (ну а если использовать зачарование+алхимия+кузнечное дело, то вообще фантастические цифры). 2. Какая сложность? На средней кроме гигантов (которые вообще то мирные) никаких значительных проблем не было 3. Лучше обзавестись щитом и бить их по кумполу - это прерывает их атаки. 4. Как я понял с двумя мечами нужно нажимать одновременно обе кнопки 5. Выносливость быстро кончается при сильных ударах и блокировании. Если и без них выдыхаешься быстро, качай ее самую (выносливость и переносимый груз увеличивает), а также пей склянки 6. В одноручном сидит перк на мечи, а в скрытности на ножи, так что видимо нет (как отрубить голову кинжалом?). Перк срабатывает сам в качестве эпичного добивания. 7. Качай не лук, а разрушение. Лук хорош из скрытности, но если нужно просто "обработать" врага перед боем, магия эффективнее. От себя добавлю - не хватайся за все задания и гильдии, их слишком много - оставь на второе прохождение. Забей на кузнечное дело, иначе практически ни одна найденная броня радости не принесет (хотя в этом случае разжиться драконьим доспехом навряд ли получиться).
  15. Там вроде еще цепы были. >>враги отлетают от стрел и магии в правильном направлении У меня всегда отлетали в правильном (т.е. противоположном от меня) направлении :? . Другое дело КАК они это делали - бандит, попытавшийся сбежать в начале игры, пролетел метра три после попадания стрелы стражника.
  16. А какая разница - убил, не убил? Рахни в обоих случаях живы, или мамка решает? Вот и делай после этого людям добро <_<
  17. Герой уходит в закат. Все остальные мертвы "До этого у ГГ состоялся разговор с главнюком...хотя может он был перед боем?" - Чтобы доказать, что ты верен мне, ты должен был убить ее, но я знал, что ты этого не сделаешь, а потому послал всю эту толпу проследить. - Но ты не знаешь, что она была беременна! - Предохра...ээ, то есть, если бы я знал... - Но ты не знал!
  18. Поскольку описание "Них не понял" этому тексту тоже подходит (скользкий же тип, этот Соломон), можно сказать, что я не ошибся. :) Как это "я не уверен что могу это сделать"? Я понимаю "я не уверен что стоит это делать" (слишком малый профит) или "Я не уверен как это работает", но это :?
  19. Сейчас еще сложно судить как там будет. Например, в UFO: Aftershock (не плюйтесь, если не обращать внимание на затянутость и однообразность игра довольно хороша) тоже нет очков времени, но каждое действие все же требует...эм, времени, просто игра становиться на паузу, когда персонаж выполнит поставленную задачу. Здесь возможно тоже самое, но можно составить список действий и заняться другими героями, зная, что первый не будет тупить. Возможно, кто-то лучше меня (а таких много) знающий англицкий язык найдет в этом тексте какой-то другой смысл:
  20. Я так понял, что единицы времени мешают комбинировать навыки - хочешь обстрелять из гранатомета, врубить щит и схавать аптечку, а очков на все не хватает.
  21. Новые подробности (статья на редактировании, так что не удивляйтесь ее кривизне, или что ее вообще не будет, источник тут) и описание врагов
  22. EA анонсировала дату релиза продолжения двумерных приключений Shank 2. Игра появится в сетях PlayStation Network и Xbox Live Arcade 8 февраля. Шенк снова отправится в путь, как только игроки достанут из своих бумажников 10 евро. В шутере от Klei Entertainment появится новый режим на выживание, поддержка приглашения друзей, онлайн и сплит-скрин кооперативный режим... Геймплей режима на выживание Shank 2
×
×
  • Создать...