-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Если бы в КР были только унылые почтовые квесты, игра была бы неинтересна, несмотря на их веселое описание.
-
Но это же "создатели Космических рейнджеров и King's Bounty"!
-
Какая разница как описано "принеси Н чего-то там"? И да, это ММО.
-
Вот в этих квестах (см. список справа) много букв? Я это как увидел, мысленно похоронил разработчиков.
-
Неправильно ты, дядя Федор, бутерброд ешь! Я не знаю, чем цепляет Квас Эффект, ибо ни как шутер, ни, тем более, как ролевая игра это не воспринимается (у журнала ЛКИ для таких игр есть формулировка "эпическая игра"), но подсаживаться нужно именно с первой части. Разнообразить же пострелушки можно с помощью штурмовика. Пока остальные, прижавшись задом к теплой стенке, постреливают во врагов, этот товарищ юзает свой родовой навык "Камикадзе" от чего и дохнет, что делает бои не столь унылыми.
-
Скрины
-
А я то всегда считал, что отсутствие уникальной внешности у разных врагов - это недостаток.
-
Игры в разработке: Ravaged (Kickstarter) - мультиплеерный шутер от первого лица в постапоке с вертолетами, багги и ближнем боем. Yogventures! (Kickstarter) - игра-редактор с генерацией огромных миров с разрушаемым ландшафтом (кажется, что-то среднее между Spore и Minecraft). The Dead Linger (Kickstarter) - еще один привет Minecraft: генерим мир (25000 км), убиваем зомби, берем друзей, убиваем зомби вместе, путешествуем, убиваем зомби, находим убежище, отстраиваем его не забывая убивать зомби... Nekro (Kickstarter) - игра о трудных буднях некроманта: деревни нужно уничтожить, мир поработить, сокровища найти, а нежить не управляема (каждый созданный героем монстр имеет свою манеру поведения и плевать хотел на приказы господина), да еще и паладины на костер отправить хотят. Tortured Hearts (Kickstarter) - в кои-то веке сатирическая РПГ с пошаговыми боями ("по многочисленным просьбам") и 500 000 слов диалога. Dark Meridian (Kickstarter) - RTS/RPG/FPS в фэнтезийном мире (напоминает Mount & Blade). Gravitaz (Kickstarter) - футуристические гонки. nstaCharge (Kickstarter) - еще одни фантастические гонки, основанные на короткометражке с забавными роботами. BIONITE: Origins (Kickstarter) - RTS/FPS в мире недалекого будущего с ценным минералом и неизвестным врагом.
-
ДЛС для игры будут появляться на Хбоксе значительно раньше (месяц минимум)
-
Не так давно THQ пообещала выпустить игру на РС и консолях в конце июня, но теперь компания собирается пересмотреть свои планы. На это в интервью порталу Ripten намекнул руководитель THQ Дэнни Билсон. Он заявил, что объявленную ранее дату релиза Darksiders 2 нельзя считать окончательной, и игру вполне могут отложить. «Это очень крупный проект. Мы хотим дать разработчикам все возможности для создания отличной игры. Мы пока не готовы говорить о чем-то конкретно. Могу лишь сказать, что команда продолжает упорно трудиться, а игра не выйдет до того, как будет полностью готова», — заявил Билсон.
-
Одна из самых сложных игр современности, которая должна благополучно выйти 24 августа на персональных компьютерах, столкнулась с очередной петицией. На этот раз речь идет об онлайн-поддержке игры. Дело в том, что разработчики планируют использовать сервис Games For Windows – Live, который нравится далеко не всем любителям игр. «GFWL — это непопулярный, сложный, запутанный сервис с отвратительной поддержкой», — гласит петиция в адрес Namco Bandai и From Software. Ее автор призывает издателя и разработчика отказаться от сомнительного варианта в пользу более привычного цифрового сервиса Steam, который проще, надежнее и гораздо более популярен среди пользователей PC. Или, в крайнем случае, хотя бы сделать поддержку обеих цифровых платформ. Я бы поиграл и с GFWL, но Steam, конечно, удобнее.
-
Новый Кризис. Теперь с луком!
-
"Шмотье" http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0uDVWY3oJDI http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RdDAMj-lSW0 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qVBYV8m9Fj8 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=e4XssfdllzQ http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=wK41dWBgnE0 ИМХО, перебор. Рога, перья и клинки торчат из всех возможных мест - слишком уж ММОшно. Тем более, что весь комплект выглядит стильно, но если их перетусовать?
-
"Атракцион "Невиданная жадность""Медиа-холдинг ZeniMax Media, в который входит Bethesda Softworks, направил в бюро патентов США очень необычную заявку. Они хотят присвоить легендарному боевому воплю «Fus Ro Dah!» из игры Skyrim статус торговой марки. Bethesda повторно выпустит вышедший в далеком 2005 году шутер Quake 4. В рознице игра появится 19 июня для PC и Xbox 360 по цене $19.99, а цифровая версия уже доступна в Steam. Никаких технических обновлений игра не получит. А еще интересная статья о том, как же будет плохо, если Беседка все таки пойдет в ММО. Если коротко: 1. Они забьют на сингл (TES VI станет таким же миражом как и Варкрафт 4) 2. Отсутствие погружения из-за 100500 таких же Довакинов как ты. 3. Мультяшный графический стиль (ибо для ММО это тру) 4. Другая боевая система (ибо нынешняя хомячками не переварится) 5. Куча беседочных багов по традиции (за что разработчиков распнут) В сухом остатке получится еще одна (да к тому же сырая) ММОРПГ фэнтези с непонятно как оказавшимся "Elder Scrolls" в названии. Лично я согласен, а вы?
-
Новый геймплейный ролик. Ни одного удара мечом! Если раньше были сомнения, то теперь я уверен - Ninja Theory издеваются.
-
Professional Edition
-
Осенью UPD: Новое видео
-
Скриншоты (а снайпер из трейлера оказывается русский!)
-
Скриншоты. Хочется отметить: 1. У ГГ есть револьвер и топор 2. Косы и молоты разные (видимо, костеты и когти это тоже одно оружие).
-
Гомоданте...теперь накачанный и голый:
-
Пока все бегут на Kickstarter, некоторые делают свой (с блекджеком, шлюхами и киви)! Так создатели Path of Exile - хэкандслеш в духе второй Диаблы запилили сбор средств у себя на сайте. В награду пользователи получат ранний доступ к бете и другие плюшки. Хоть игра и является условно бесплатной, с начала апреля разработчики набрали 200 тысяч зеленых:
-
Новая студия Logan Games, состоящая из людей, приложивших руку к Metal Gear Solid 4, Halo, FEAR и Infamous, обратились к пользователям Kickstarter c просьбой проспонсировать разработку их первой игры — Republique. Это iOS-проект, в котором нужно будет помочь миловидной девушке сбежать из вымышленной тоталитарной страны. Игрок возьмет на себя управление камерами наблюдения, будет взламывать компьютерные сети и отключать сигнализации. Как заявили сами разработчики, на разработку игры им понадобится миллион долларов и с помощью геймерских инвестиций они хотят получить хотя бы половину этой суммы. Мало того, что требуют много, так и подобный сюжет я уже видел. Об платформе вообще молчу :oops:
-
Украинский разработчик разместил в своем твиттере ссылку на видео, которое демонстрирует нам создаваемую анимацию монстров и солдат. Можно конечно сказать, что это все по первой части и вообще фанатское творчество, но вот в GSC настаивают, что все это по второй части.
-
Наконец прошел МЭ. Концовка...в духе серии - еще один выбор не влияющий на происходящее на экране. Я бы не стал ничего менять. А эти люди серией не ошиблись? МЭ никогда не отличалась вменяемостью сюжета. Одна только фраза Совета "Жнецы? Не, не слышали!" во второй части чего стоит. Единственный вопрос, который меня интересует, что теперь будут делать Биовары со вселенной? Вроде бы они обещали на нее не забивать после третьей части, но что тут еще описывать? Война Первого Контакта? Не так пафосно для продолжения. Жизнь после Шепарда? Ну, не знаю, по мне так это тоже как если бы в одной из частей КоДа плохие русские наконец устроили ядерную войну, и следующая часть напоминала бы Rage и Fallout. На правах бреда: Во время последнего разговора с Призраком я понял, откуда у Шепа такая читерская способность к убеждению! Протеанский маяк содержал не только предупреждение о Жнецах, но и данные полученные протеанами об одурманивании, которые и впитались организмом командыра. Доказательства теории: возможность переубедить одурманенных и модернизированных Призрака и Сарена; разговор с Явиком после миссии с Мирандой, в котором он говорит, что в его цикле и не таким занимались в попытках остановить истребление.