Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. "Я тоже не читал, но список не плох"Sembia (Сембия) Чёрный Волк (Black Wolf) – Дэйв Гросс Бог Шторма (Lord of Stormweather) – Дэйв Гросс Врата Балдура (Baldur`s Gate) Врата Балдура II – Трон Баала (Baldur`s Gate II – Throne of Bhaal) – Дэйв Гросс Сага о Двойном Алмазном Треугольнике (Double Diamond Triangle Saga) Возможность для заработка (An Opportunity for Profit) – Дэйв Гросс Жрецы (Priests) Хозяйка Ночи (Mistress of Night) – Дэйв Гросс Дева Боли (Maiden of Pain) – Дэйв Гросс
  2. Создатели Nekro сообщают, что 100 000 - это минимум для продолжения разработки. Если эта сумма не будет набрана, игры не будет. В виду недобора они решили сделать спец.награду за 99$, в которую по мимо всяких плюшек входит коробочная версия игры. 5 дней против 20 тысяч долларов - кто кого?
  3. Хорошая новость для всех тех, кто ждет расширенное переиздание культовой дилогии Baldur’s Gate от студии Beamdog. К разработке игры присоединился писатель Дэйв Гросс, который уже не раз сталкивался со вселенной Dungeons & Dragons. Ранее Гросс работал редактором в тематических журналах и написал несколько книг из серии Forgotten Realms. По словам самого писателя, предложение о сотрудничестве со стороны главы Beamdog Трента Остера было очень неожиданным и своевременным. «Я просто сидел в кофейне и жаловался на недостаток классических RPG для iPad, когда внезапно объявился Трент и сказал, что для меня есть работа», — рассказал Гросс.
  4. Сотрудники Human Head не шутили, когда говорили о возможном возрождении культового слэшера Rune. На днях разработчики раскрыли первую порцию информации о будущей игре. Основатель Human Head Тед Хальстед прекрасно понимает, что Rune любили за эффектные битвы с применением холодного оружия, поэтому в ремейке также сделают ставку на ближний бой, однако боевую систему собираются значительно доработать. Хальстед обещает, что игра останется зрелищной и динамичной, но обогатится новыми тактическими возможностями. Изменится и сюжет. Главным героем по-прежнему будет викинг Рагнар, но сотрудники Human Head собираются переписать значительную часть сценария. Мир Rune станет более опасным, ведь Рагнарёк, конец света в представлении викингов, уже наступил, и по земле бродят всевозможные монстры.
  5. Неизвестно почему, но гуглолиски взбесились.
  6. Разработчики Republique поняли (наконец-то), что эксклюзив iOS не соберет 500 тысяч и сообщили о том, что их проект выйдет на ПК и Mac.
  7. Legacy of Kain: Soul Reaver теперь можно купить за 6$. Надеюсь, это сделано в преддверии ремейка, а не вместо него :(
  8. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vSilUQg7CZg Редактор игры выйдет 8 мая
  9. Там ведь все объяснено: "Мы приступили к разработке нашей игры более 2 лет назад. Сейчас технические аспекты игры, боевой AI и большинство других частей игры закончены на 90%. У нас есть альфа-версия. Но как это часто бывает в игровой промышленности разработка заняла больше времени, чем мы планировали, и нам нужно больше средств. Ваша щедрая поддержка поможет нам пройти оставшуюся часть пути. Чтобы завершить нашу игру в "basic package", нам нужно $ 50000. Этого будет достаточно для: Создания и программирования большинство сценариев кампании (уровней); Завершения всего запланированного содержания (боевые арены, персонажи, артефакты и различные предметы). Работы игры под Windows, только на английском и русском языках"
  10. Сегодня произошло сразу несколько громких событий, связанных с разработкой легендарного проекта-долгостроя S.T.A.L.K.E.R. 2, существование которого до последнего момента вообще было под вопросом. Так, на одном из крупнейших фан-сайтов игры появилась информация о полном прекращении работ над игрой. Там же — слова экс-руководителя студии GSC Game World Сергея Григоровича: «Я понял, что данная концепция сталкера не будет интересна многим игрокам, и принял решение удалить все наработки. Анонса не будет, вместо этого будет показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S.T.A.L.K.E.R. переходит в руки Bethesda. Я ухожу из разработки игр — надоело...» Однако, несмотря на прекращение работ над второй частью «Сталкера», бывшие сотрудники GSC Game World сдаваться явно не намерены. На открывшемся сегодня сайте свежеиспеченая студия Vostok Games анонсировала свой первый проект. Survarium — условно-бесплатный ММО-шутер от первого лица, действие которого будет происходить в мире после очередной экологической катастрофы. По словам разработчиков, у них осталась масса идей, которые они не смогли воплотить в предыдущих проектах, однако теперь, благодаря новому инвестору, все это будет в их новой игре. «Концепция Survarium — это новая ступень эволюции идеи S.T.A.L.K.E.R., над которой мы работали в течение последних 10 лет, — говорит руководитель проекта Руслан Диденко. — Survarium пойдет значительно дальше, заставив человечество бороться за свое существование не только в границах закрытой территории Чернобыльской зоны, но и далеко за ее пределами».
  11. Эл Лоу, автор серии Leisure Suit Larry, а также пенсионер, музыкант-энтузиаст и любитель старых несмешных анекдотов, пожаловался на отсутствие юмора в современных играх. «Когда-то компьютерные игры были забавными, — вспоминает 65-летний Лоу. — В конце восьмидесятых — начале девяностых смешные игры выходили одна за другой: Maniac Mansion, Monkey Island, Space Quest, Sam & Max и многие другие. Но в один момент все прекратилось, и юмор почему-то исчез из игр». Исчезновение юмора, как и падение интереса к жанру квестов, Лоу связывает с развитием компьютеров и сменой игровой аудитории. По его мнению, если когда-то пользователю нужно было обладать каким-то минимальными знаниями для того, чтобы управляться с ПК, то со временем они стали необязательными. «Компьютеры стали проще, и пользователи все реже сталкивались с трудностями при работе с новыми операционными системами. Вместе с этим они перестали увлекаться решением головоломок в играх, — сетует Лоу. — Грустно, что новое поколение игроков предпочло размышлениям и юмору экшен и эту вашу 3D-графику. Приключенческие игры перестали делать, и вместе с этим из игр ушел юмор». По-моему, товарищ утрирует дабы лишний раз прорекламировать свой проект на Kickstarter'е. Популярность Legend of Grimrock и прочих доказывает, что головоломки людям нравится. А The Next Big Hit и The Book of Unwritten Tales вполне успешные юмористические квесты. ******* Голландские разработчики готовы предложить альтернативу сервису Kickstarter, который в последние месяцы пользуется огромной популярностью среди создателей игр. В июне, во время выставки Е3 2012, состоится презентация Gambitious — специализированного портала по сбору средств на разработку игр...Создатели Gambitious предлагают пользователям не просто менять деньги на бонусы, а становиться полноправными инвесторами. Вкладывая ту или иную сумму, человек будет получать определенную долю в игре, а если она окажется успешной, то и сможет рассчитывать соответствующий процент с продаж. Не думаю, что такая схема окажется лучше. 15$ тут не обойдешься. Да, и "полноправные инвесторы", они же "совладельцы потенциального хита", могут попортить кровь и ограничить свободу не хуже издателей. ******* На сладкое: Legends of Eisenwald (Kickstarter) - РПГ/стратегия в духе Героев и Disciples в серьезном средневековом фэнтези.
  12. +1 Я на одном форуме написал практически то же "третья Диабла сделана для фанатов не Д2, а WOW". Мне начали тыкать в нос вот этим письмецом....у меня такое чувство, что я единственный просто играл, а не выстраивал идеального героя на основе пошагового билда.
  13. При такой большой базе фанатов всегда найдутся недовольные. Мне, к примеру, понравился СК2 (хоть и не так как ВК3 в свое время), но то, что я читаю о Д3, меня печалит. P.S. Как не стырили? ТитанКвест же! :P
  14. Графика конечно не от Крузиса досталась, но вполне себе. Лучше Биошока, и тем более Thief 3. Напоминает недавний Darkness 2. Мультиплатформа, что тут сделаешь.
  15. Если под ПС действительно подразумевается РС, он же ПК, то есть замечательная игра. Вообще-то она про фей, но способ ловли оных намекает.
  16. Учитывая мой английский, я без зазрения совести сразу это проверил: "Раскрывающийся текст"eternally imprisoned but still dreaming put to sleep by his call caverns still echoing to depths beyond measure crimes forgotten but never forgiven
  17. Дошел до свитков на 4 уровне, собрал, разложил по колоннам...ничего. Что не так?
  18. В тринадцатом патче было вот такое: "При использовании двух оружий определенные навыки будут всегда использовать оружие в основной руке для рассчитывания урона" Некоторые переводили как "При использовании двух оружий, урон будет рассчитываться с пушки, которая находится в правой руке"
  19. Как утверждает знакомый: "Оно может якобы зависнуть, но на самом деле скачивается. У меня так было. Просто ждать надо и все. "
  20. Я лук на "Столбах света" нашел. Есть у меня золотой стакан. Я все думаю, а зачем он мне? :image105:
×
×
  • Создать...