Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. У маров вся жизнь из таких обстоятельств состоит, но сваливают не какие то недогипнотизированные марины-мутанты, а конкретные личности. На Гарро обозлился весь Легион вместе с папкой, Уриэля погнали к чертовой бабушке, Драйго в варпе демонов на меч наматывает...и как то не думают забить, да в слаанешиты податься.
  2. Может хватит искать причины ереси в косяках обучения, мутациях и прочих независящих от мара факторах? Любой десантник может закораптиться, и только от него (и воли Тзинча!) это зависит. Хорошая промывка мозгов с таким же успехом может привести марина к Хаосу, когда какой-нибудь мудрый человек откроет ему глаза.
  3. Не могу скачать патч - дважды качал автопатчем. После закачки выходит и повторный запуск начинает закачку снова. Скачал ac_revelations_1.01_eu - выдает ошибку. У кого такое было? Где можно скачать нормальный патч?
  4. В таком случае, есть падший из "Сыны Фенриса" (вообще никто в нем десантника не признал) и кэп из "Инквизиторы космоса" (неплохо косивший под Конана-варвара).
  5. Вполне приличная игра с хорошей боевкой (блоки, котроудары, комбо, удары по разным частям тела...), но слабой графикой. Оружие постоянно ломается и поэтому приходится подбирать новое. Куча стилей привязанных к оружию: двуручный меч, копье, копье и щит, два топора, булава и меч, меч, два меча...Радует и полное соответствие истории Четвертого Крестового Похода. Отдельно хочется сказать о спецрежиме - "проклятии". Как во многих других играх этот режим увеличивает скорость и урон, но при этом может убить героя при длительном использовании, зато восстанавливается быстро. Компьютерный напарник вполне разумен, не тупит в каком-нибудь углу, хорошо сражается и практически не умирает. Жаль, только всегда использует два меча - не приучен подбирать оружие врагов. Кстати у него единственного оружие не ломается, т.е. враги тоже могут остаться с обломком меча во время боя. Минусом является, то что враги по большей части не представляют опасности, а берут числом - выстоять против четырех хорошо бронированных солдат бьющих со всех сторон очень трудно. Именно поэтому я завис на Визанитии: в один "прекрасный" момент наших героев разделяют для выполнения разных заданий. В то время как вдвоем они - сила (могут лечить друг друга и буквально спасать от смерти), в одиночку после двух-трех боев начинаются проблемы: броню сбили (она принимает изначальные удары на себя), здоровье подкосили (лечение вдвоем единственный способ его поправить), а союзнички передохли. Не знаю, как я буду дальше.
  6. "Пройдите этап не поднимая тревоги", "пройдите этап не получив повреждения", "пройдите этап за 5 минут"...куда уж нагляднее?
  7. Тихость уже придумали в полной синхронизации. А в первом мне как раз и не понравилось, что половину целей приходится убивать не скрытно, а бегая по улице с криками: "Стой, хуже будет!"
  8. Ага, особенно у берсерков. В одном рассказе чемпион (вроде бы Кхорна, точно не помню) вырезал со своей бандой целую планету и только потом почувствовал, что жрать все еще хочется и профиту нет - планета находилась в виртуальной реальности в машине, созданной в Темную Эру Технологий.
  9. Арт есть, но сомневаюсь, что к нему имеется описание.
  10. Вы нас переоцениваете, всего в 87%. :D Откуда вообще такие мысли? Они спешили, но ренегаты не особо хотели этого, потому и прятались как крысы в норах. Когда Хонсю это надоело, он их выловил и предложил место в своем войске. При чем какого-то блудного ворона сделал не абы кем, а а учителем своего детища. Стандартное обучение лоялистов (тренировки, изучение тактики, гипнообучение...) значительно лучше, чем у хаоситов (Дерись! Выжил? Годен!), полагаю поэтому перебежчиков вполне ценят и не пытаются прихлопнуть при первой встрече.
  11. Кормил кошку рыбой (плотвой), также ела со стола и ловила все, что движется (мыши, воробьи). Прожила где-то 12 лет (исправно приносила котят несколько раз в год, гоняла псов), погибла в неравном бою с превосходящими силами противника (все теми же собаками). Так что к черту вискас и китекэт.
  12. Самое значительное из того, что я знаю - это возможность пройти мимо рыцарей из ордена, а не топать в обход.
  13. При чем тут золотые руки до амуниции и побрякушек? Это Дорн и Ферус с потомками артефакты собирали на коленке. По поводу заучивать целые библиотеки - у КВ кроме библиариев этим кто-то занимается? А у Ультры есть Кодекс Астартес, который они не только заучивают, но и перечитывают от делать не фиг. По моему, намеком на Ультру может быть Soulstorm - так кэп на всю голову кодексанутый был.
  14. Вспомним первую часть - предательства и совращение несовершенолетних библиариев. А кто у нас в этом дока? Тем более, что Альфа везде и всюду, их внезапное появление в любой точке галактики никого не удивит.
  15. Костяной страж - это костяной копейщик, апгрейд костяного воина? Нет у него таких абилок. Игра лицензионная?
  16. Посмотри несколько комментариев ниже. Там ссылки на КИ для консолей. Цена выше, а набор беднее.
  17. Прочитай "Жатву Черепов". Ну и да, диагноз верен - начинающий слаанешит.
  18. Там же был десантник из Гвардии Ворона, который в это время только начал кораптиться, хотя Гурон упоминает, что данный субъект уже служил в Красных Корсарах.
  19. Разумеется, хаоситы друг друга не очень любят. "Ребята, давайте жить дружно и вместе уничтожать рабов Ложного Императора" - тут не пройдет.
  20. С чего бы? Юзай вампиризм и расовую способность.
  21. Вот уж не думаю, что в их меню входит прожженный хаосит десятитысячелетней выдержки. Мало ли какие мысли десантник в себя впитает. Глава культа: О, Кхорн, Повелитель черепов, Владыка Бойни, мы приносим тебе эту жертву... Из кустов: Говорите помедленнее, я записываю!
  22. Bethesda сообщили список изменений грядущего обновления The Elder Scrolls V: Skyrim. Апдейт версии 1.2 выходит уже 30 ноября. Ниже представлен список изменений, которые исправят некоторые проблемы для каждой из платформ (источник) "Апдейт версии 1.2" PlayStation 3. Исправлены проблемы с производительностью при долгой непрерывной игре. Xbox 360. Исправлена ошибка, из-за которой текстуры не работали должным образом при установке игры на жесткий диск. РС. Исправлен вылет при запуске, если значение частоты дискретизации аудио было установлено выше 44100Hz. Кнопку ESC теперь можно будет использовать для выхода из меню. Исправлена проблема с чувствительностью мыши. Несколько исправлений, связанных с переназначением кнопок и элементов управления. Все платформы. Исправлена ошибка, при которой стрелы и некоторые магические эффекты застревали в персонаже. Тела убитых драконов теперь исчезают правильно. Исправлена редкая ошибка, когда драконы не нападают. Исправлена редкая ошибка, когда игрок не получал душу дракона, после его убийства. Исправлен редкий баг с анимацией спящих NPC. Исправлен редкий баг, когда трупы врагов исчезали слишком быстро. Skeleton Key (Ключ от всех дверей) теперь работает правильно, если в инвентаре игрока отсутствуют отмычки. Исправлена проблема с переименованием энчантов на оружии и броне.
  23. Я еще не играл, но уверен, что такие характерные черты поведения как потер лоб, отвел взгляд и т.д. в игре реализованы. В общем, ищи в гугле "как определить ложь".
  24. Это понятно, но откуда на ПК меченосцы (однажды тоже копировал)? Возможно в Kill Team дается ключ, который можно активировать и в Стим?
  25. Тот же щуплый Малкадор выдержал удар Лоргара. Так что сила воли + псайкерские способности = чудеса
×
×
  • Создать...