60-е, и да антураж Холодной войны в наличии. Но при этом есть тактическая составляющая (два агента под командованием игрока могут атаковать, отвлекать и защищать местность), есть прокачка агентов и наем новых, и что самое главное - выбор использовать ксеноустройство сейчас или вернуться с ним на базу и отдать учОными на растерзание. Надеюсь, никто не будет против, если я выложу свое превью:
"Bioshock про инопланетян или возрождение легенды?"
Первая информация о XCOM ставила в тупик. Серию жанра пошаговой тактики переделали в экшен от первого лица разработчики из 2K Marin, работавшие над двумя частями Bioshock. Фанаты грустили, не игравших в серию X-COM смущали враги в виде черных лужиц. «Туманно будущее этого мальчика» – как сказал бы Йода. Но в данный момент уже достаточно информации, чтобы разогнать туман над его будущим.
Скоро этот тихий городок кардинально изменится.
Для начала стоит вспомнить, кем и где нам придется играть. В детстве Ульям Картер потерял родителей при таинственных обстоятельствах (если я правильно понял начальные кадры из демонстрационной версии с E3 2011). Теперь он является главой специального отдела XCOM и расследует уже полномасштабное вторжение тех самых «таинственных обстоятельств» на территорию США. Дело происходит в 60-х годах прошлого века – Холодная война, Карибский кризис…в общем, фоном для игры станет очень насыщенное на неприятности время.
Ученые играются с новым оружием. В наше время они просто сидели бы за компьютерами.
Напомню, что сюжет классической трилогии проистекал, начиная с 1999 года и до конца нашего столетия. Смену временной эпохи многие восприняли без энтузиазма. На самом же деле середина XX века не только дает возможность разработчикам обыграть борьбу с коммунизмом, но и сделать более интересную стилистику. Зачем нам еще один боевик о спасителях человечества в экзоскелетах среди развалин крупного города? Вместо этого мы получаем столь популярные в те времена пригорода, зараженные темно синими кристаллами, а также забавные комбинезоны в духе выходца из Убежища.
Большие проблемы требуют больших решений.
Теперь разберемся с жанром игры – к сожалению, в наше время тактические пошаговые стратегии утратили популярность. Да, что там, даже стратегии в реальном времени в данный момент успешно производят только Blizzard, Relic Entertainment и еще несколько кампаний. Поэтому выход XCOM в виде пошаговой тактики окончился бы крахом – новых игроков не привлечь, а старые все равно найдут к чему придраться (раньше, как известно, трава была зеленее, небо голубе, да и инопланетяне не чета нынешним).
Дорогая, я сейчас не могу говорить. Позвони позже.
Тем не менее, игра сохранила тактическую составляющую – в бою можно перейти в тактический режим и использовать некоторые механизмы, отдать приказы агентам (напарникам) за «единицы времени». Несмотря на то, что интерфейс этого режима навивает воспоминания о Mass Effect, сравнивать их нельзя – несмотря на все влияние Шепарда, у него не было возможности приказать сопартийцам занять участок, отвлечь врага и тем более захватить отключенную турель.
Чей лазер? Ничей, значит мой!
Кстати о захвате, с помощью одноименной способности одного из агента можно получить в свои руки механизмы пришельцев, а вражеское оружие подбирается прямо на поле боя (хотя и встречается нечасто). Эти технологии пригодятся ученым на вашей базе, и после изучения откроют доступ к новым способностям героев, оружию или чему-то еще, а могут просто использоваться в бою в качестве поддержки. Понятно, что отдать технологию ученым предпочтительнее прямого и одноразового использования в бою, но поверьте – во время выполнения миссии вам не раз захочется использовать изъятый аппарат на врагах.
Это на мне полигонов сэкономили?!
Враги же из несуразных нефтяных пятен превратились в гуманоидных Аутсайдеров – вида живых механизмов, терраформирующих Землю под свои нужды. В бою они используют различные механизмы – от турелей и щитов до огромных титанов (большинство из которых, а может и все можно захватить). Сами бои происходят по стандартной мультиплатформенной системе (с поправкой на тактику) – укрытия и подкаты.
Агент Малдер, это агент Скалли. Она сообщит вам о новых непри...кхм то есть о новых сводках с фронта.
У игрока будет довольно богатый выбор - куда и как отправится в бой. В каждый момент доступны несколько миссий, агентов и видов оружия. Миссии могут быть как сюжетные, так и дополнительные (поиск нового агента, захват технологии или эллириума – важного элемента для работы внеземных технологий). При этом даже сюжетные миссии могут закончиться по-разному. Например, в пока единственной показанной миссии по спасению доктора Вейра, его, возможно, и не удастся спасти. С другой стороны, свой «домашний» гений принесет ощутимый бонус в изучении вражеских технологий.
Американцы стараются не вспоминать, что чернокожий в 1962 году не мог попасть в Оксфорд, не говоря уж о такой организации.
Агенты, как и прежде, делятся на классы (медик, тактик, коммандос, мастер оружия…). Каждому герою можно выбрать две активные способности и два перка, соответствующих его классу. Судя по демо, способности растут автоматически, получая усовершенствование на 5, 8, 10 и 15 уровнях. Как происходит остальная прокачка и есть ли отличия в экипировке разных классов пока остается тайной. Агенты не могут погибнуть – в случае сильного ранения они переходят в состояние «что-то я устал» и ждут, когда игрок их растормошит (можно ли растормошить самого героя тоже неизвестно). В случае если воскресить напарника во время миссии не удастся, он воскреснет после, но получит штраф к навыкам.
Наш ученый только что вылетел в трубу, придется догонять.
Конечно, это уже далеко не тот X-COM, но далеко не клон Bioshock'а. Если разработчики выполнят все обещания, игра станет одним из лучших шутеров следующего года.