Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Nox - далеко не клон, и тем прекрасен. Разумеется, есть еще и серия Dungeon Siege. Из клонов: Divine Divinity 2, Torchlight, Space Siege, Darkspore, Loki, Магия крови (на мой взгляд самый худший вариант из перечисленного, но некоторым нравиться...и почему бы им не понравилось, покупал то я, а играли они :? ). Есть еще Bastion, но я сам в него пока не играл. В недалеком будущем: Path of Exile, Grim Dawn, ну и некая Legends Of Dawn (о которой я сам узнал только что).
  2. Вроде у ТЭ есть Кабалы, но в данном случае это собрание участников сопротивления "Скажи Хаосу нет!", в которое входят различные уникумы из множества рас (как обычные эльдары, так и совершенно неизвестные).
  3. Одно дело - Ангелы и Смотрящие, а другое - Альфа с Кабалой. Вроде бы нигде не сказано, что и тут, и там одни и те же капюшоны были.
  4. Есть какая-нибудь команда для отмены квеста. Поболтал с легатом, она без моего согласия выдала квест на зачистку форта. Сейчас нужно перемирие устраивать, а Тулий орет, что я задание не выполнил. После выполнения хочет меня к присяге привести, мне же их война до лампочки.
  5. "Напильник снова в деле!"Похоже, что релиз Diablo 3 снова откладывается. После бета-теста разработчики послушали отзывы игроков, и решили внести в игру существенные изменения. «Мы решили изменить те области, которые вызвали больше всего нареканий, как во время внутреннего тестирования, так и в ходе закрытого бета-теста. Это касается системы крафтинга, инвентаря и предметов, а также основных атрибутов персонажей», — говорит директор проекта Джей Уилсон. «Также мы планируем большие изменения в системе навыков и рун, о которых мы пока не будем говорить, но можете мне поверить, без этого игру мы выпустить никак не можем», — добавляет он. В общем, и без того призрачная надежда на февральский релиз окончательно испарилась. О новой дате выхода игры можно лишь догадываться: «Если игра получится великолепной, об этой задержке никто и не вспомнит», — уверяет Уилсон. Источник
  6. Какой еще сбор и анализ? Они - псайкеры. У них есть предвидение того где скоро начнется гадство. Волнуют их лишь самые мощные вторжения Хаоса, все остальное побоку.
  7. Обобщенная инфа о ремейке. Скриншоты: 1 (106 Кб),2 (203 Кб),3 (170 Кб),4 (47 Кб),5 (95 Кб),6 (134 Кб),7 (161 Кб)
  8. Назревает вопрос: Откуда колонисты взяли КХ, если волков поблизости не было? И можно тот еретический отрывок, с которого началось обсуждение темы?
  9. Ну вот, опять баги вида "сделал раньше чем надо" (в Обле такой баг мне Гильдию Бойцов запорол). В Коллегии бардов попросили достать флейту, которая уже несколько дней лежит в инвентаре. В задании висит "Найти флейту", НПС забирать ее отказывается, выбросить нельзя. Есть какие то варианты решения?
  10. Зато потом там появиться очень колоритный персонаж - Хранитель Матери Ночи. Мне куда больше не нравиться Братья Бури и Империя.
  11. На счет Aftermath не уверен, но в Aftershock вполне можно было попасть по своим. Только игра была ужасно затянута.
  12. Ну работать с кожей то она вполне может.
  13. Да и шутер выглядит неплохо...или этот жанр внезапно всем разонравился?
  14. Да это не приквел вовсе. Это тоже ремейк - от XCOM остались только название, идеи и нападение инопланетян.
  15. 60-е, и да антураж Холодной войны в наличии. Но при этом есть тактическая составляющая (два агента под командованием игрока могут атаковать, отвлекать и защищать местность), есть прокачка агентов и наем новых, и что самое главное - выбор использовать ксеноустройство сейчас или вернуться с ним на базу и отдать учОными на растерзание. Надеюсь, никто не будет против, если я выложу свое превью: "Bioshock про инопланетян или возрождение легенды?" Первая информация о XCOM ставила в тупик. Серию жанра пошаговой тактики переделали в экшен от первого лица разработчики из 2K Marin, работавшие над двумя частями Bioshock. Фанаты грустили, не игравших в серию X-COM смущали враги в виде черных лужиц. «Туманно будущее этого мальчика» – как сказал бы Йода. Но в данный момент уже достаточно информации, чтобы разогнать туман над его будущим. Скоро этот тихий городок кардинально изменится. Для начала стоит вспомнить, кем и где нам придется играть. В детстве Ульям Картер потерял родителей при таинственных обстоятельствах (если я правильно понял начальные кадры из демонстрационной версии с E3 2011). Теперь он является главой специального отдела XCOM и расследует уже полномасштабное вторжение тех самых «таинственных обстоятельств» на территорию США. Дело происходит в 60-х годах прошлого века – Холодная война, Карибский кризис…в общем, фоном для игры станет очень насыщенное на неприятности время. Ученые играются с новым оружием. В наше время они просто сидели бы за компьютерами. Напомню, что сюжет классической трилогии проистекал, начиная с 1999 года и до конца нашего столетия. Смену временной эпохи многие восприняли без энтузиазма. На самом же деле середина XX века не только дает возможность разработчикам обыграть борьбу с коммунизмом, но и сделать более интересную стилистику. Зачем нам еще один боевик о спасителях человечества в экзоскелетах среди развалин крупного города? Вместо этого мы получаем столь популярные в те времена пригорода, зараженные темно синими кристаллами, а также забавные комбинезоны в духе выходца из Убежища. Большие проблемы требуют больших решений. Теперь разберемся с жанром игры – к сожалению, в наше время тактические пошаговые стратегии утратили популярность. Да, что там, даже стратегии в реальном времени в данный момент успешно производят только Blizzard, Relic Entertainment и еще несколько кампаний. Поэтому выход XCOM в виде пошаговой тактики окончился бы крахом – новых игроков не привлечь, а старые все равно найдут к чему придраться (раньше, как известно, трава была зеленее, небо голубе, да и инопланетяне не чета нынешним). Дорогая, я сейчас не могу говорить. Позвони позже. Тем не менее, игра сохранила тактическую составляющую – в бою можно перейти в тактический режим и использовать некоторые механизмы, отдать приказы агентам (напарникам) за «единицы времени». Несмотря на то, что интерфейс этого режима навивает воспоминания о Mass Effect, сравнивать их нельзя – несмотря на все влияние Шепарда, у него не было возможности приказать сопартийцам занять участок, отвлечь врага и тем более захватить отключенную турель. Чей лазер? Ничей, значит мой! Кстати о захвате, с помощью одноименной способности одного из агента можно получить в свои руки механизмы пришельцев, а вражеское оружие подбирается прямо на поле боя (хотя и встречается нечасто). Эти технологии пригодятся ученым на вашей базе, и после изучения откроют доступ к новым способностям героев, оружию или чему-то еще, а могут просто использоваться в бою в качестве поддержки. Понятно, что отдать технологию ученым предпочтительнее прямого и одноразового использования в бою, но поверьте – во время выполнения миссии вам не раз захочется использовать изъятый аппарат на врагах. Это на мне полигонов сэкономили?! Враги же из несуразных нефтяных пятен превратились в гуманоидных Аутсайдеров – вида живых механизмов, терраформирующих Землю под свои нужды. В бою они используют различные механизмы – от турелей и щитов до огромных титанов (большинство из которых, а может и все можно захватить). Сами бои происходят по стандартной мультиплатформенной системе (с поправкой на тактику) – укрытия и подкаты. Агент Малдер, это агент Скалли. Она сообщит вам о новых непри...кхм то есть о новых сводках с фронта. У игрока будет довольно богатый выбор - куда и как отправится в бой. В каждый момент доступны несколько миссий, агентов и видов оружия. Миссии могут быть как сюжетные, так и дополнительные (поиск нового агента, захват технологии или эллириума – важного элемента для работы внеземных технологий). При этом даже сюжетные миссии могут закончиться по-разному. Например, в пока единственной показанной миссии по спасению доктора Вейра, его, возможно, и не удастся спасти. С другой стороны, свой «домашний» гений принесет ощутимый бонус в изучении вражеских технологий. Американцы стараются не вспоминать, что чернокожий в 1962 году не мог попасть в Оксфорд, не говоря уж о такой организации. Агенты, как и прежде, делятся на классы (медик, тактик, коммандос, мастер оружия…). Каждому герою можно выбрать две активные способности и два перка, соответствующих его классу. Судя по демо, способности растут автоматически, получая усовершенствование на 5, 8, 10 и 15 уровнях. Как происходит остальная прокачка и есть ли отличия в экипировке разных классов пока остается тайной. Агенты не могут погибнуть – в случае сильного ранения они переходят в состояние «что-то я устал» и ждут, когда игрок их растормошит (можно ли растормошить самого героя тоже неизвестно). В случае если воскресить напарника во время миссии не удастся, он воскреснет после, но получит штраф к навыкам. Наш ученый только что вылетел в трубу, придется догонять. Конечно, это уже далеко не тот X-COM, но далеко не клон Bioshock'а. Если разработчики выполнят все обещания, игра станет одним из лучших шутеров следующего года.
  16. RTS? Сам бы поиграл во что-нибудь новое и хорошее, но кроме Игры престолов в прошлом году что-то не припомню ничего фэнтезийного :( . War of Ring и Armies of Exigo - визуально клоны варкрафта, но в действительности все не так просто. King Arthur: The Role-playing Wargame - эпичная (читай тоталваровская) стратегия с примесью РПГ и текстовыми квестами а ля Космические Рейнджеры.
  17. Амулет Дибеллы и нажатие на "Убеждение" везде где можно. Уровень растет, НПС "убеждаются", все счастливы. Если очень упертый юнит попался, можно сожрать зелье или воспользоваться благословением все той же богини. У меня лишь единожды была проблема с убеждением - встретил в тюрьме, где томился оборотень с колечком (название города не помню, но он славиться своим кладбищем), хамоватую орчиху. Пока бегал в храм за благословением, она смылась.
  18. Бретон - настоящий бард. Сначала подкрадется, выстрелит из лука, потом обкидает фаерболами, добьет мечом и начнет лечиться (восстановление). Неплохие красноречие, легкие доспехи и скрытность. С алхимией, зачарованием и кузнечным делом не извращается, но знает всего понемногу.
  19. Шампиньон Императора! Новый класс - это было бы здорово. Я в игру вернулся бы, а то совсем заассассинился.
  20. Если в зачаточной форме, то можно вылечится как от простой болезни
  21. Из раздела "Это интересно". Попойка с Сангви обрастает все новыми подробностями: Встретил аргонианца Пьющий-до-дна. Оказывается бухали втроем. После чего отправили его добывать шляпу Сангви в бандитском лагере за 10к золотых. Шапку он добыл и начал просить плату. С помощью красноречия удалось сторговаться на 750 золотых. Капюшон ничем не примечателен, но зато какая встреча!
  22. Много ли кожи и костей нужно для драконих доспехов? Уже надоело после каждого дракона стаскивать запчасти домой.
  23. Это не легкий намек, это домыслы, с такой же вероятностью два легиона могли бодаться друг с другом. В то время как несуны в "Первом Еретике" говорят открыто:
  24. Не так давно читал книгу. О пропавших Легионах вообще ни слова не заметил. Тем более Несуны говорили, что 11 Легион доставил проблем конкретно им.
×
×
  • Создать...