-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Не забываем об игре!
-
Написано можно начать в трех местах: 1. В фортеции, после ее захвата 2. После прохождения Шпиля 3. Загрузить автосохранение "Конец Игры" По мне так третий вариант предпочтительнее, но такого сейва нет.
-
Ну если совсем не в моготу, то делаешь такие телодвижения: 1. Открываешь консоль 2. Тыкаешь на НПС в модной-черной-броне-которая-так-тебе-нужна 3. Пишешь showinventory 4. Находишь там эту модную-черную-броню-которая-так-тебе-нужна и запоминаешь код 5. Тыкаешь на себя 6. Пишешь equipitem *код модной-черной-брони-которая-так-тебе-нужна* P.S. Кажется, тут как раз об этой броне идет речь.
-
Кто-нибудь дополнение брал? При запуске пишет: запустить автосейв "Конец игры". Специально перепрошел главного босса - нет такого :(
-
Все мы с нетерпением ждем продолжения приключений командора Шепарда, в заключительной части трилогии Mass Effect. Но как выяснилось Mass Effect 3 не единственная игра из серии, которую мы увидим в этом году. В сеть просочилась информация, что BioWare готовит спин-офф для PS Vita, который будет носить заголовок Odium. Напомню, что это не первый подобный опыт Bioware, еще в 2009 году для Iphone/Ipod вышла игра Mass Effect: Galaxy. Сюжетная канва в данной игре рассказывала нам о событиях, произошедших между первой и второй частью “большой” игры. А роль протагониста тогда досталась Джейкобу Тейлору. В Mass Effect: Odium мы узнаем о событиях, происходивших параллельно сюжетной линии Mass Effect 2. Шепард оказался не единственным, кто смог воскреснуть из мертвых. Пока тело командора восстанавливал Цербер, Жнецы изучали тело одного из его соратников с той же целью. Да-да, того самого соратника, которого Шепард бросил на Веймаре. Тут стоит оговориться, что в начале игры мы вновь увидим интерактивный комикс (как в PS3 версии Mass Effect 2), который позволит нам выбрать между тем, кого оставил на погибель Шепард - Кайдена Аленко или Эшли Уильямс. Именно этот “брошенный” персонаж и должен оказаться главным героем спин-оффа... Странное дело - сами орали "Беги, я справлюсь", а теперь мстить...Кстати, делаем ставки на появление восставшего из мертвых в третьей части.
-
Пони несут добро в Скайрим! http://www.youtube.com/watch?v=q_QMs4jSazk&feature=player_embedded
-
Впервые слышу, и да, есть сходства, но Dungeon Keeper кажется ближе.
-
Кто такой ДФ? Графика довольно аскетичная, см. трейлер. Не фиг стебаться, Парадокс делает качественные вещи.
-
Следующая часть сериала Assassin's Creed будет разительно отличаться от своих предшественниц. Если раньше события разворачивались преимущественно на территории Старого Света, то теперь героя отправят за океан — в Северную Америку. Об этом некий анонимный источник, близкий к разработке проекта, рассказал сотрудникам портала CVG. На этот раз события развернутся в период так называемой Американской революции XVIII века, в ходе которой американские колонии решили объединиться, образовав США, чтобы добиться независимости от Великобритании. Вполне логично, что старые герои Assassin's Creed отправятся на покой, а в центре сюжета окажется абсолютно новый персонаж. Впрочем, вспоминая о традициях серии, можно смело предположить, что новичок так или иначе будет связан в Альтаиром или Эцио. Ubisoft слухи о новой Assassin's Creed пока не комментирует, но сведения о том, что события игры развернутся в Северной Америке, скорее всего, достоверны. Об этом говорят несколько фактов. Во-первых, в дополнении Da Vinci Disappearance для Assassin's Creed: Brotherhood игрок получал координаты, указывающие на американский штат Нью-Йорк. Во-вторых, в финале Assassin's Creed: Revelations нам демонстрировали глобус, на котором можно было отчетливо разглядеть контуры Северной Америки. Теряться в догадках остается не так уж долго. По данным источника CVG, Assassin's Creed 3 должны анонсировать в текущем финансовом году, который заканчивается 31 марта. Источник Наконец-то смена декораций. Хотя я после просмотра мультфильма уже настроился на Китай.
-
Ранее над серией романов Mass Effect работал довольно известный канадский писатель и сценарист Дрю Карпишин. Но с тех пор, как он начал помогать в разработке Star Wars: The Old Republic, серию передали новому автору, американскому фантасту Уильяму Дитцу. Как мы уже говорили, опыта у него навалом, вот только о вселенной Mass Effect 67-летний писатель, как оказалось, знает куда меньше рядовых игроков. Прочитав роман Дитца Mass Effect: Deception, фанаты устроили настоящий скандал. Оказалось, книга содержит десятки грубейших ошибок, противоречащих вселенной игры. То автор прокалывается с описанием клуба «Темная звезда», то маски у волусов вдруг оказываются полуоткрытыми, хотя даже детям известно, что в земной атмосфере они носят полностью закрытые скафандры. А чего стоит описание убийства крогана? Оказалось, достаточно рубануть его по шее, перерубив позвоночник! На самом деле шею крогана можно перерубить разве что молекулярным лезвием, да и в этом случае рана окажется не смертельной… В общем, ляпов действительно оказалось очень много. Один из фанатов так разволновался, что даже сжег книгу на костре. Жаль, что к книжке нельзя выпустить патч. Источник А вы говорите: "Уриэль на демоническом паровозе..."! :P
-
Разработчик: Paradox Interactive Жанр: Стратегия, Симулятор Платформа: Windows Дата выхода: Q4 2012 Сайт игры: www.paradoxplaza.com Трейлер: на русском Во время прошедшего 24 января мероприятия PdxCon 2012 была анонсирована новая игра – A Game of Dwarves. Это стратегия в реальном времени с необходимостью управления постоянно развивающимся поселением гномов. Кроме занятия менеджментом, от игрока требуется защищать границы своего поселения от нападений различных монстров, обитающих в темных глубинах. По мере развития, гномы получают доступ к новым умениям и строениям, для сооружения которых требуются более редкие материалы. Добыть их можно только отправившись еще глубже в недра земли. Но чем глубже копаете, тем более сильные монстры попадаются на пути, так что нужно постоянно не забывать об усовершенствовании армии. Источник
-
Пиратка. Был у меня вариант с защитой, но как то для демки пройденного мало.
-
Ээээ....нашел пистолет и встретил скорпиона - мало того что стреляет с двух пулеметов, но еще и таранит так, что бык-оборотень позавидует. Это сложность такая или что?
-
Вторая часть все там же. Опять эта песня про избранного.
-
"Гэллоп о сабже"После анонса стратегии X-COM: Enemy Unknown западные журналисты решили выяснить, как Джулиан Гэллоп, создатель серии X-COM, относится к новым играм под этим брендом? Оказалось, тот очень заинтригован попыткой студии Firaxis возродить первую часть игры. Гэллоп сам много раз пытался переделать эту игру на современный лад, но без особого успеха. К идее свободной камеры знаменитый разработчик отнесся очень насторожено: он считает, что для пошаговых сражений фиксированный обзор гораздо лучше, так как игрокам легче ориентироваться на поле боя. Зато Джулиан хвалит идею прокачки: «Я бы хотел, чтобы в игре было больше ролевых элементов, прокачка персонажа. Больше разных параметров, которые можно было бы развивать». Также Гэллопу интересно, как Fireaxis справится с созданием генератора миссий и ландшафта: в оригинале схема генерации уровней была очень простой, так что миссии получались довольно однообразными. Многие критикуют Firaxis за упрощение механики игры, но Гэллоп считает, что времена изменились и подход к игре теперь нужен иной. «Моя игра сразу заставляла игрока принимать важные решения, хотя у него не было никакого понятия о том, что вообще происходит. В те времена не было никаких обучающих миссий и прочего. Вместо этого к каждой игре прилагалось толстое руководство. В наше время никто руководства не читает — игроки ждут, что игра сама научит их всему необходимому, и это справедливо. Хотя чрезмерно все упрощать тоже не стоит», — сказал Джулиан. Стратегия X-COM: Enemy Unknown вызывает у создателя серии неподдельный интерес, зато анонс шутера XCOM никаких положительных эмоций не принес. Гэллоп считает, что это «настоящий позор», игру постигнет судьба симулятора X-COM: Interceptor и шутера X-COM: Enforcer — все попытки превратить серию из пошаговой стратегии в нечто иное неизменно заканчивались громким провалом. Источник
-
Скорее всего поняли, что походы в город - это неотъемлемая часть геймплея, но когда ее вернули (точнее убрали разбор вещей и продажу на месте) тестеры завозмущались и они решили подумать над этим.
-
Вот она - причина новой задержки выхода игры (десятый патч).
-
Вот уж чего я не ожидал от Биоварей! Джокер, думаю, одобрит. Интересно, она "шкурный" интерес для Шепарда или все таки оставили ограничение на предыдущих дам.
-
Кажется, пластическая хирургия у темных развита слабо. Написано, что ведьмы со шрамами сильно падают в цене (не было бы проблем с их удалением - не было бы и упоминания). Кажется, в Испевающих Души был ТЭ с кожей натянутой на лицо (поскольку его собственную кожу содрали в качестве наказания) и закрепленной штифтами (вряд ли он не хотел бы это изменить).
-
Наверняка кому-нибудь будет интересно: Здесь паутина путей приняла другой облик, смертные никогда не смогли бы осознать, как она отражала свою древность. Не стало сверкающих однообразных коридоров из цвета и света. Эльдары оказались на сумрачных улицах под совершенно чёрным беззвёздным небом, путь их направляли осыпающие стены, заросшие мхом и оплетённые терновой лозой, что словно жила собственной жизнью и медленно двигалась.
-
Да я бы так не сказал. С момента превращения в дракона локации становятся все унылее, а интересных квестов все меньше. Дополнение лучше.
-
Я наверно сильно торможу, но вот я что я обнаружил. На мой взгляд, примечательно в данной новости не появление Мясника, а наличие Диаблы, который по идее должен был полностью сдохнуть после разрушения Камня Души, но разумеется Близзард ему этого не позволили.