-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Первый мульт трилогии, объясняющий какого лешего в городе все так плохо:
-
Alien Breed: Impact и два продолжения
-
И для кого, спрашивается, я новости выкладываю?
-
Демо в Стиме!
-
Пользователи сайта Kickstarter поддержали идею возрождения приключенческой серии Broken Sword. Разработчики из Revolution Software объявили, что на создание квеста Broken Sword: The Serpent’s Curse удалось собрать более $800 тысяч. Большая часть средств, $771 тысяча, поступила именно от пользователей Kickstarter. Первоначальный план в $400 тысяч был перевыполнен в два раза, но $1 миллион собрать не удалось, а это значит, что сиквел Beneath a Steel Sky мы в ближайшем будущем не увидим.
-
Обсидиан продолжают издеваться, выкладывая "новую информацию": Изучение новых вещей. Сюда входит открытие ранее неизвестной информации, такой как локации городов илои скрытых дверей. Так же это получение секретных знаний, таких как рецепты зелий или настоящие имена демонов. Помимо этого можно узнавать о месте для сбора материалов, таких как руда или растения. Мы сделаем умения, которые позволят вам открывать все это. Путешествие по миру. Скорее всего вам потребуется развивать свои умения исследования мира (такие как скрытное изучение руин), или путешествие по карте мира с большей скоростью и безопасностью. А как насчет телепортации сразу в точку назначения? А иногда передвижение потребует от вас избавиться от препятствий виде замков или ловушек. Вам потребуется тот, кто сможет взломать замок или обезоружить ловушку. Для всего этого тоже будут умения. Получение новых вещей. Если вы не собираетесь убивать существо, чтобы отобрать у него ценные вещи, мы дадим вам возможность создавать новые вещи, покупать их и даже красть. А может быть вы решите поддержать NPC и принести ему материалы и рецепты для создания новой вещи специально для вас. Мы поздравляем вас с ненасильственными подходом и плане по обогащению, у вас будут все необходимые умения для такого стиля. Взаимодействие с компаньонами. Как только мы добавим множество интересных и полезных компаньонов, мы дадим вам возможность нанимать их, повышать их полезность и стойкость (так же у вас будет способ сделать так, чтобы вы нравились им). Мы сделаем не-боевые умения для взаимодействия с компаньонами, так что они будут в целости и полны уважения к вам. Кстати, в качестве движка Obsidian выбрали Unity, что определенно хорошо для соотношения цена/качество. Ну а пока до этого далеко, предлагаю обратить внимание на Age of Decadence - рпг, изометрия, пошаговый бой, из 23 навыков больше половины не боевые, больше десятка видов репутации, семь фракций...есть демо (мой лэнгвич из бэд, но вроде все здорово - в каждом втором диалоге юзаешь навыки, квесты можно выполнять по разному).
-
Может и так, не помню. Кстати, вспомнил о невидимых монстрах. Прошел всю игру, и так мне их никто не заказал. Да и среди способностей (лошадка, ворон и сбор камней выстрелом) остались две нераскрытые. Что я проморгал?
-
ГГ, нарисованный солью:
-
Бьешь морду Ктулху и телепортируешься оттуда. До сих пор терзает вопрос: что дает "сопротивление"?
-
А мышью в меню?
-
Новый C&C утверждает, что да.
-
Насколько необходимо знание английского? Так вкусно рассказываете.
-
Судя по вакансиям студии Relic, после релиза Company of Heroes 2 в начале следующего года, компания планирует заняться разработкой F2P-тайтла. Неужели Dawn of War III будет F2P? :(
-
Я тут глянул промо и фан-арт на кинопоиске...можно сказать отделались легким испугом: квадратиш-практиш-гуд, крузис стайл говорите?, игрушечная версия.
-
Ход игрока в мультиплеере ограничен 2 минутами.
-
Есть какая-то инфа? А то после опроса "Какое название для новой части серии больше всего подходит" ничего о ней не слышал. P.S. Лучше левая фирма с небольшим опытом в портировании, чем Ninja Theory с никаким.
-
Кулаки появились, наверное вместо демонического топора. Дизайн убогий, но хоть какое-то разнообразие. Тем временем, сообщили, что портированием на ПК занимаются поляки.
-
Источник близкий к Valve сообщает, что Half-Life 3 разрабатывается как шутер с открытым миром, а релиз состоится только после 2013-го года. Естественно не известно, можно ли доверять этому источнику, однако он так же рассказывает, что Half-Life 3 – это полный пересмотр вселенной. Valve приняли такое решение после нескольких лет "очень хаотического графика разработки." Первоначально Half-Life 3 был разработан как одиночный линейный шутер, однако в этом формате он провалился, в связи с чем разработчики вернулись к исследованиям и решению пазлов. Теперь Half-Life 3 разрабатывается как "игра с открытым миром, квестами и NPC." Помимо традиционного шутинга, некоторых элементов Portal, сюда же введут RPG-особенности.
-
Morrowind на движке Skyrim
-
Глава студии Obsidian – Фергьюс Уркхарт, рассказал о том, что в последние несколько месяцев сразу несколько издателей обращались к разработчикам относительно запуска Kickstarter-кампании для новой игры. Однако это не самая веселая часть новости. На Kickstarter-страничке своей олдскульной RPG – Project Eternity, Уркхарт объяснил, что в случае привлечения издателя, то брэнд и большая часть прибыли просто ушли бы издателю... Который, при всем этом, не вложил бы в разработку ни цента. "С нами связывалось несколько издателей в последние месяцы, которые хотели, чтобы мы организовали кампанию на Kickstarter. Я сказал им – То есть вы хотите чтобы мы сделали Kickstarter, использую собственное имя, после этого мы бы использовали собранные нами же деньги на Kickstarter для разработки игры, а в финале вы бы издали игру, при этом не позволив нам оставить себе свой брэнд и забрав большую долю доходов. На что они ответили – Да."
-
Тестеры Dishonored были озадачены во время прохождения известной миссии – Леди Бойд, в связи с чем, разработчикам пришлось немного переработать задание. В миссии Леди Бойд, перед игроками стоит задача по уничтожению одной из трех практически идентичных цлей. Исполнительный продюсер – Жульен Роби, рассказал, что команде пришлось искать способ, чтобы игркам было проще определить свою жертву. "Мы не пытаемся вести игрока за нос, но в определенный момент мы поняли, что если не предоставим чуть больше информации, игроки просто теряются и не знаю что делать. В связи с этим мы решили добавить элемент подсказки, чтобы направить игрока в нужном направлении. Однако мы постарались сделать так, чтобы влияние было минимальным." В диалоге был намек на то, что игрок должен подняться по лестнице, чтобы найти больше информации – с одной стороны это кажется очевидным, но по словам разработчика, большинство тестеров не знали что делать пока им не указали на что стоит обратить внимание. "Люди просто ходили кругами. Они не знали что делать. Они даже не поднимались наверх, потому что стражник сказал, что это запрещено. Они просто считали это закрытой зоной."
-
Помню, помню. Этот ляп только в игре за гномьего принца. Но с Акеллой все давно ясно, а вот то что в Anno 2070 от НД такая же хрень - уже пугает.