Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Если вы уже играли в PC версию Darksiders II, то заметили, что в игре отсутствуют расширенные настройки графики, так же некоторые игроки столкнулись с некоторыми проблемами и багами. На прошлой неделе Vigil и THQ сообщили, что они уже приступили к работе над патчем, и по словам представителя студии, сейчас осталось дождаться утверждения. Обычно это занимает от нескольких дней до недели. Больше всего времени – на консолях.
  2. Возьми к примеру серию DMC. Что мешает оставить механику беовульфа и других кулаков, но заменить их самих на магические кольца? А Люцифер из DMC4 и астральные клинки Вергилия из 3-й не похожи на колдунства? Остается только дать герою в качестве основного оружия посох с разномастными комбо и получаем боевого мага. С лучником еще проще - в той же серии целый класс под это дело есть.
  3. Лично я думаю, что это измениться с созданием кротов (или в переводе на жучачий "Те-кто-роют") Одна проблема - для создания каких-то других юнитов, кроме квадратов и треугольников, понадобится знать, сколько их у тебя.
  4. Никто не забыл, что это игронизация комикса? Нельзя полностью переписать героев.
  5. Что за е5? В UFO: Aftershock пауза была вменяемой и настраиваемой под желания игрока.
  6. 28 сентября выйдет второе дополнение для стратегии Might & Magic: Heroes 6. Разработкой аддона Danse Macabre совместно занимаются Ubisoft и студия Limbic Entertainment. Поклонникам серии предложат новую сюжетную кампанию - ее прохождение займет около 10 часов. Главным героем Danse Macabre станет некромант Сандро, который уже появлялся в предыдущих частях сериала. В дополнение также войдут уникальное здание, набор артефактов, питомец и новые персонажи.
  7. Легендарный приключенческий сериал Broken Sword, четвертая и последняя часть которого вышла еще в 2006 году, возвращается. Сегодня на интернет-сервисе Kickstarter стартовал сбор средств на разработку новой части, получившей название Broken Sword: The Serpent's Curse...
  8. Игра выйдет на ПК. Почитал обзоры - не шедевр, но достойно внимания.
  9. После осушения озера на нем возводятся башни, осталось только выпаривателя (будет перегонять озеро в тучи) в игру добавить.
  10. Зря надеешься. Мне вторая часть понравилась больше первой. А если бы первая часть была не о Войне, то был бы клон Артаса в капюшоне.
  11. Про тех, что "из года в год делают одну и ту же Готику"
  12. Уж не знаю как Смерть, но Войне тролль уник сковал. По мне так лучше проработанность, чем огромные пустые локации. Пираньи, к примеру, делают маленькие мирки, зато в каждом углу что-то интересное.
  13. Когда Ninja Theory представили нескольких новых и уже известных персонажей, некоторые поклонники серии подумали, что в DmC наконец будет командная игра. "Кооператив не планировался в прошлом, настоящем и не будет фигурировать в будущем," окончательно пишет Тамим через свой twitter.
  14. На прошедшей выставке gamescom 2012, Соломон объяснил, почему то что он разрабатывает – более тактически богато: "Оригинальная игра действительно была тактической, но в своем виде, и в ней не было того, что спустя много лет делаем мы. У нас есть умения, развитая система укрытий, бонусы, перки, пассивные перки и кое-что другое."
  15. Я о других фракциях, чтобы можно было свести их друг с другом, а самому дождаться конца и добить выживших.
  16. Ну так игра явно биошок-стайл (хоть меня и пытались уверить, что Вор ближе).
  17. Наконец-то, Gearbox сделали что-то путное.
  18. Интересно, кто такие в противогазах. Очень надеюсь, что кроме стражников будет сопротивление и, может быть, еще кто-то. Хочу, чтобы они друг с дружкой драки устраивали, а я бы в сторонке посидел.
  19. Предлагаю отражать здоровье в цвете юнита: То есть чем темнее, тем меньше осталось здоровья. Но, поскольку на черном это будет плохо смотреться, предлагаю окрасить атмосферу: Это также решит проблему башен - у меня была очень большая планета, для которой необходимо было строить здоровенные башни, пришлось по несколько раз сбрасывать новые войска, чтобы хватило юнитов, но не слить лишних (я на той планете кажется больше войск потратил, чем получил).
  20. "Внимание на трал" P.S. На сладкое (18+, 700 Кб)
  21. Юниты будут симметричные или нет? Дохнуть враги будут с одного удара? Слева направо: 1. Танк 2. Самолет 3. Боевой дрон (летающая турель) 3. Мед.дрон (лечит юниты) 4. Пси-дрон (подчиняет жуков и натравляет на друг друга) P.S. Некоторые новорожденные треугольники летят прямо сквозь планету.
  22. Уж не знаю, некромант ли Фарго или просто предсказатель, но... UPD1: And according to various Twitter posts from Black Isle alumni Brian Fargo of inXile and Chris Avelone and Josh Sawyer of Obsidian, the key people who worked at the original Black Isle weren't even aware this revival was in the works. Из старой братии никто ничего не знает. UPD2: ”Black Isle Studios возвращается и приглашает самых талантливых людей в команду чтобы выпустить на рынок новую инновационную RPG основанную на отлично принятой многими критиками интеллектуальной собственности (IP)” – заявил глава Interplay Herve Caen. ”Складывается ощущение как будто мы собираем старую банду увидев возможности, которые ранее были не доступны. Учитывая нашу уникальную позицию, расширение онлайна :? и мобильных платформ, <_< а так же возобновление интереса к нашим старым сеттингам, я вижу отличный потенциал для успеха Black isle Studios.”
×
×
  • Создать...