На прошедшей выставке gamescom 2012, Соломон объяснил, почему то что он разрабатывает – более тактически богато: "Оригинальная игра действительно была тактической, но в своем виде, и в ней не было того, что спустя много лет делаем мы. У нас есть умения, развитая система укрытий, бонусы, перки, пассивные перки и кое-что другое."