Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Несмотря на то, что Project Eternity уже собрал через Kickstarter минимально необходимую сумму для разработки и команда Obsidian приступила к работе, выходит игры не стоит ожидать в скором времени. Ранее разработчики указывали на весну 2014-го года, примерно Апрель, и Тим Каин рассказал в интервью Eurogamer, что если все будет идти как планируется, то выйдет игра поздней весной 2014-го. Кроме того речь зашла о собранных финансах. В данный момент собрано около $1.6 миллиона, и естественно это далеко не тот бюджет, к которому привыкла команда. Однако, они и не разрабатывают привычную игру, когда их подгоняет издатель, в то же время направляя разработку и постоянно напоминая о сокращении расходов. "Этот бюджет как раз подходит для того, что мы хотим сделать. У нас уже есть движок, мы не используем уже существующую вселенную и давно определенные механики и стиль для копирования. Как это ни странно, но это значительно освобождает нам время, так как мы свободны делать с этими элементами все, что захотим." "Вот аналогия: если вы попросите меня сделать торт, я могу сделать его в течении пары часов, и он будет очень даже вкусным. Но если вы принесете мне фотографию торта и попросите скопировать его, это займет значительно больше времени, а вкус будет не сильно отличаться от первого." Хотя у Obsidian уже есть план разработки, они пытаются найти способ, чтобы привлечь фанатов делиться своим мнением на протяжении процесса разработки. "Мы читаем форумы и отмечаем те вещи, которые важны для большинства в игре, после этого мы пересматриваем свою работу и планы."
  2. При достижении суммы в три миллиона в игре не будет геев!
  3. Проблема в том, что достаточно "здравых" людей для которых: "Массэфект 3 - лучщая рпг! Все РПГ далжны на нее равняцо!". Пипл хавает, продажи растут и на всякий случай прикручен мультиплеер - чего им волноваться?
  4. Да и все Падшие. Еще Сангвинор и 13 рота сами знаете кого
  5. Если кто-то два года ждал полноценную игру по мотивам планетарных сражений из второй части, он, похоже, дождался. Некоторые части роботов один в один.
  6. Приобщаюсь к прекрасному - купил Психонавтов. Жаль не могу прикрутить русскую озвучку в роликах - антивирус любезно удалил файл radkill без сохранения в карантине.
  7. Сегодня Obsidian опубликовали больше деталей относительно Project Ethernity, и в частности информацию о создании персонажа, тактиках партии, и сюжетной завязке. Вот что пишет директор игры J.E. Sawyer: Project Ethernity все еще находится на ранней стадии разработки и мы до сих пор трудимся над множеством таких элементов как культуры, фракции, этнические группы мира. Мы обсуждаем множество систем и концепций. Однко у нас уже есть несколько фундаментальных вещей, которыми мы хотим поделиться с вами и рассказать немного о сеттинге Project Ethernity. Ваша Партия Максимальный размер партии – это главный герой и до пяти компаньонов, то есть всего шесть персонажей. Однако это не значит, что в особых ситуация к вам не смогут присоединяться временные персонажи. Компаньоны никогда не будут силой вводиться в партию героя. Игрок сможет исследовать весь мир и его историю даже сам по себе. Мы считаем, что компаньоны, это отличные дополнения к действиям героя и других однопартийцев, однако сюжет все же вращается вокруг личного конфликта игрока с более значительным социальным и политическим миром. Формации Ключевым элементом классического партийного тактического боя, который мы разрабатываем – это использование формаций. Как и в старых добрых играх, вы можете настраивать вашу партию по множеству различных формаций. Вы можете конструировать и свои формации если вам так угодно. При движении компаньонов, у вас будет возможность менять формации для более точного позиционирования. Создание Персонажа Как минимум, игроки смогут выбирать имя своего персонажа, пол, класс, расу (и под-расу), культуру, повадки, умения, портрет и фундаментальные стартовые опции его или ее класса (эквип, скиллы и таланты). Мы еще не проработали систему детальной кастомизации аватаров, но мы считаем, что важные элементы будут обновляться по мере разработки. Компаньоны В Project Ethernity компаньоны существуют как для сюжетных, так и для геймплейных задач. Компаньоны разработаны для привлечения интереса игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивации будут раскрываться по мере развития сюжета и создавая конфликты, которые игрокам предстоит решать. Они крайне чувствительны к действиям игрока и окружающего мира вокруг. В дополнении к этому, компаньоны дают игрокам возможности стратегического управления в партии, что расширяет возможности исследования, боя и квестовые задачи. Не удивительно, что в игре будет как минимум столько же компаньонов, сколько будет и классов. Как написано выше, вы можете выбрать и игру соло для прохождения сюжета Project Ethernity, но мы считаем, что они добавляют очень многое от себя в геймплей. Начало Ваш персонаж переживет ужасающее сверхъестественное событие, которое поставит его на уникальную и сложную позицию. Нагруженный последствиями этого события, игрок должен расследовать – что же случилось, дабы освободиться от этого беспокойства, которое преследует его куда бы он ни пошел. Ваше Естество Ваш персонаж не обязательно должен быть какой-то определенной расы, культурного фона, пола, класса, морального взгляда, личности, организации и т. п. Суть в том, что вы являетесь очевидцем чего-то. Как вы будете разбираться в ситуации – полностью зависит от вас. Вы можете держаться стоиком или носится в безумстве, разрубая все на своем пути. Мир будет реагировать на ваши решения, но игра разработана таким образом, чтобы открыть вам свободу играть таким персонажем, каким вы хотите. Расы Мы все еще разрабатываем расы Project Ethernity, но мы движемся в направлении узнаваемых видов (вроде людей, эльфов, дварфов), необычных и действительно странных. Расы и под-расы различаются культурно, но так же они имеют психологические факторы, которые могут вызывать трения и замешательства между ними. В каждой узнаваемой расе (в том числе в людях), мы создаем большое количество этнических суб-типов и национальностей. Расы этого мира не происходят из одного места, а в результате тысячелетий становятся отличными друг от друга. К примеру, дварфы различаются от южного региона, который отличается по темпераменту от дварфов севера. Помимо этого, мир Project Ethernity содержит несколько изолированных рас и этносов, но транс-океанические исследования и культурное смешение повлияли на смешение множества расовых и этнических групп. И иногда эти смешения не очень... мирные. Иногда это смешивание перерастало в геноцид и многовековые предрассудки укоренившиеся во множестве культур.
  8. В дефекте немного иначе. Тут при получении каждого звания есть выбор между двумя конкретными навыками (иногда и выбора нет), но я надеюсь, что это не единственная прокачка. То оригинал, а это в наше оказуаленное время.
  9. Мэйл каждый месяц пишет новое превью по игре. Обычно там ничего интересного, но сегодня нашлись кой-какие подробности: 1. Укрытия действительно можно расстрелять 2. Солдаты могут паниковать, из-за чего пропускают ходы 3. Можно запустить спутники расширив сканируемую зону - чаще будете вылавливать НЛО 4. Найденные артефакты можно толкнуть на черном рынке
  10. Неожиданно, игры с Kickstarter уже можно найти в Стим.
  11. Если не ошибаюсь, в подвале бывшего короля на самом нижнем уровне.
  12. Студия Stoic объявила, что Banner Saga Factions – мультиплеерная free-to-play игра, выйдет на PC и Mac уже через два месяца – в Ноябре.
  13. О доступных языках разработчики ничего не говорят?
  14. Beamdog объявили, что релиз Baldur's Gate: Enhanced Edition откладывается с первоначального – 18-го Сентября на более поздний срок. Теперь игра выйдет только 30-го Ноября. Босс студии – Трент Остер, сообщает: "После обзора игры и консультирования с нашими партнерами, мы решили потратить еще время, чтобы убедится, что игра будет самого высокого качества."
  15. С такой скоростью заткнут Шефера и Фарго за пояс. Project Eternity намерен возродить магию, воображение, глубину и ностальгию классических RPG. Как и в олдскульных тайтлах, игроков ждет роль главного героя, которого будут сопровождать компаньоны. Эпические приключения Baldur's Gate смешанные с насыщенной боевой системой и подземельями Icewind Dale, и все это обернуто в эмоциональную, взрослую историю Planescape. Боевая система будет в реальном времени, но с возможностью тактической паузы, позволяя игроку управлять атаками и умениями, которые будут играть главную роль в выживании. Карта мира набита уникальными локациями и обширной дикой средой доступной для исследования и выполнения квестов. Начнется все с создания персонажа – как в старые добрые времени. На протяжении игры вы сможете присоединять компаньонов. Глубокая диалоговая система с обширной вариативностью позволит игрокам самим выбирать судьбу партии. Но будьте аккуратны, так как вас ждет сложный выбор, который сформирует развитие истории.
  16. Потому что я пролетел со шмотом за предзаказ
  17. "Продесантники", самые первые и самые чистые, бегают по всей галактике за своими чОрными братьями, а вот среди Серых я еретиков не встречал, так что не похоже. Да и ТС не рыжие одноглазые гиганты.
  18. Тут, по-моему, та же фигня что с Легионом: мол, мысленно я с вами, но "эта платформа уничтожена безвозвратно"
  19. Основным опровержением теории о том, что КВ - это ТС, всегда было отсутствие у КВ мутаций (кроме большого числа псайкеров). Склонность к охаосеннию через геносемя не передается, и тем более не доказывает родство с Гвардией (в отличии от некоторых, они в Око ротами не убегают и целые системы на восьмиконечную звезду не натягивают).
  20. Посмотри на офф.сайте (11 страница), там еще 2 изображения этого кадавра почти в упор.
  21. Хотелось бы возможность двигать камеру стрелками и побольше скоростей (жуки выплевывают воду довольно долго даже на X2 скорости)
×
×
  • Создать...