Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Оскар Бурман, глава студии Rovio Stockholm известной по чрезвычайно популярному казуальному тайтлу Angry Birds, выразил свое недовольство тем, как разработчики относятся к сервису Kickstarter, и, в особенности, как эти самые девелоперы преподносят себя тем, кто вкладывает в их проекты крупные суммы денег. Бурман опубликовал твит, в частности предназначенный для разработчиков Loot Drop – Бренды Брэтуэйт и Тома Холла, которые недавно с откровенным пафосом анонсировали свою Олдскульную RPG... которая пока так же и называется (кстати, проект пока набрал только 140 тысяч из одного миллиона. Они явно рассчитывали на большее). Вот что пишет Оскар: "Kickstarter превращает разработчиков в высокооплачиваемый эскорт/цирковых животных. Заплатите достаточно, и мы доставим вам игру лично/на золотой подушечке/приготовим ужин и будем вашими лучшими друзьями навсегда." Оскар поясняет: "Я не имею ничего против kickstarter, просто некоторые вознаграждения – тупые." Он имеет в виду награду за внесенные в проект 10 тысяч долларов. В этом случае Джон Ромеро, Бренда и Холл лично представят игру на красной вельветовой подушечке, на красном ковре в Калифорнийском Диснейленде. А ведь Оскар прав. Это действительно маразм. =) Ознакомится с "Old School RPG" можно тут.
  2. Дизайнер уровней Дэн Тодд например рассказал, что у него ушли практически сутки, чтобы завершить игру в первый раз: "Со своим стилем игры, никого не убивая, я прошел игру за 22 часа. Но я не исследовал каждый уголок Дануолла, и, знал всё заранее. Прохождение, конечно, займет намного больше времени, если тщательно всё исследовать, а также если вы неопытный игрок в этой игре".
  3. Еще один биоварец свалил из этой Цитадели Зла.
  4. Один из DLC будет называться Тирания Короля Вашингтона (The Tyranny of King Washington). Он будет включать контент для одиночной игры. Это отдельная компания, которая будет развиваться на протяжении трех DLC, позволяющих изучать альтернативную историю Американской Революции. Этот контент представит нам альтернативную реальность, в которой Джордж Вашингтон в погоне за бесконечной властью назвал себя новым Королем. Чтобы вернуть свободу, Коннор должен остановить тирана.
  5. На официальном форуме игры выложили информацию, касающуюся градаций сложности в XCOM: Enemy Unknown. Многие еще не определились, на какой именно сложности они начнут свою игру, эта информация должна помочь сделать свой выбор. Легкий 1. Изначальный уровень паники - 0 2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана 3. Солдаты получают +1 к здоровью 4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало. 5. Солдат стоит 10 параграфов. Нормальный 1. Изначальный уровень паники - 0 2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3 3. Солдаты не получают бонус к здоровью 4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения. 5. Солдат стоит 10 параграфов. Классика 1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну) 2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3 3. Солдаты получают -1 к здоровью 4. Пришельцы ползуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу 5. У вас не будет изначально офицерской школы. 6. Больше пришельцев на тактических картах. 5. Солдат стоит 15 параграфов. Невозможный 1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну, примечание: странно, на одном из видео было начало с +3 паники на каждую страну) 2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше 3. Солдаты получают -2 к здоровью 4. Пришельцы ползуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу 5. У вас не будет изначально офицерской школы. 6. Еще больше пришельцев на тактических картах. 5. Солдат стоит 15 параграфов.
  6. Все таки игра радует подлянками: очистил материк, убил мага, заселил соседний остров, начал войну с двумя другими колдунами (сейчас отправил десант к одному из них) и тут...огры и демоны леса расселились по всему королевству (похоже, что конкретно на моем материке такая радость).
  7. У магов - да, а вот у воинов и разбойников я что-то не припомню.
  8. Биовары могут сколько угодно считать, что создают произведения искусства, но это они понимать должны. Встает вопрос: что для них важнее - механика ДА или мультиплеер. По-моему, ответ очевиден.
  9. Нормально тему оформить мало кто удосуживается, а тут переводить... P.S. С англоязычными играми у меня обычно так: 30 минут я вчитываюсь в текст, понимаю практически все, в особых случаях лезу в переводчик. Еще 30 минут я понимаю основную мысль, но без деталей. После чего я устаю от чрезмерного количества совершенно неизвестных мне слов и выхожу из игры.
  10. На французском, немецком и испанском уже будет, ждем перевод на русский.
  11. Разработчик: Vostok Games Дата выпуска: конец 2013 года Жанр: MMO-шутер от первого лица, Free-to-play Платформы: PC (Microsoft Windows) Игровой движок: Vostok Engine Сайт: http://survarium.com Дневники разработчиков В 2016 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия. Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни, от которой в течение года гибнет подавляющее большинство людского населения Земли. Сюжет игры начинается в 2026 году. Выжившие привыкают в новой жизни, при этом технологический прогресс полностью останавливается. Люди не могут пользоваться электричеством из-за нехватки топлива и людей, которые бы его добывали. Главному герою предстоит выжить в суровых условиях нового мира, приобретать навыки, совершенствовать оружие, технические средства, учиться пользоваться новыми медикаментами. В игре будут группировки, которые будут давать герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа. Всего будет пять навыков: стрелковые, физические, медицинские, технические и навыки исследования окружающего мира.
  12. Kickstarter-кампания Project Eternity добралась до очередной цели. Сегодня рано утром была достигнута отметка в 2.2 миллиона долларов, благодаря более чем 50 тысячам игроков со всего мира. В связи с этим, Obsidian опубликовали новый пункт – 2.4 миллиона, в случае достижения которого, в игру будет добавлен крафтинг и зачарование, позволяя игркам самим создавать снаряжение для приключений.
  13. С таким же успехом New Vegas - история о жизни простого почтальона. В том, что ты и дальше продолжил гнуть свою линию про ИГ: "Да концепция как раз раcполагает. Хотя сеттинг w40k может показаться сложным для этого. Но это обусловлено несколько разными нашими с тобой представлениями на счет некоторых аспектов данной вымышленной вселенной" "Я вот тут подумал на счет RPG. Если взять историю Имперской Гвардии, а вернее одного солдата и сделать как сюжет из жизни этого солдата со всеми сложностями и выборами которые ему приходится принимать (да-да в w40k обычным гвардейцам тоже можно выбирать). А если объединить, как это было сделано в книге Сэнди Митчела, 2 полка (мужской и женский), то можно сделать и романтическую линию и/или просто разбавить "скучную" жизнь обычного солдата (DAO, Ведьмак и Масс Эффект передают привет). А так же представьте, как было бы замечательно развивать (прокачивать) персонажа, смотреть за его продвижением по службе (сержант, полковник, генерал), приобретать новые оружия (мб даже "нелегальные" какие-нибудь xD), а в случает если все это будет происходить на Кадии, то дослужиться до касркина (ну или есть более бэково, то до шторм-труппера, ибо в касркинов уходят с детства)). Также можно реализовать общие команды для управления отрядами. Да и вообще можно сделать партийную игру, с друзьями и сослуживцами. Тогда потери оных будешь ощущать особо остро. А warhammer такая вселенная что может сложится так, что нужно будет пожертвовать другом чтобы достичь победы и/или цели. Опять же возможность выбора. Либо друг, либо множество других невинных солдат)). А если ты получил повышение, то такие решения принимать рано или поздно придется. И чем выше ты по званию тем сложнее их принимать..." Берешь пример раньше предложения партийной РПГ. Я нахожу это странным.
  14. Хоть сарказм мод включай, "огромный" баннер я себе иначе представлял. А ничего что там ролики 2011 года выпуска? Изначально весь сайт xcom.com им отводился, видимо эту инфу тупо перекинули сюда...и забыли о ее существовании. Собственно вот и подтверждение, что этой инфе сто лет в обед: тык, тык.
  15. Дракенсанг: Река Времени и ДАО получше будет. Скоро выходит Of Orcs and Men - другие разработчики, но концепцию делали Cyanide.
  16. На какую страницу? На их оф.сайте ничего нет, да и Фираксис в связях с шутерами замечены не были.
  17. Ты хотел показать именно жизнь солдата, как я понимаю? У обычного солдата таких выборов и лишений нет - он обычно до них не доживает. В моем случае, герой вообще с таким же успехом может быть контрабандистом, из СПО, бандитом, арбитром... Потому, что в твоем плане именно было продвижение по службе и полеты на другое планеты, то есть ИГ ну никак не разбито и сверху взирает начальство. Ну так кто против, но Инквизиция - это не ИГ, а ИГ - не инквизиция, где можно творить, что вздумается, а потом написать в отчете, что так надо было. Ты не мою развивай, а свою с суровой жизнью ИГшника во время войны, без перечащих командиру сопартийцев и поиска уцелевших.
  18. Поиграл пол часа, посмотрел на врагов появляющихся из воздуха на бледных локациях, прыжки во времени, убогость инвентаря, диалогов и прокачки, вышел, удалил. Подойдет?
  19. Ситуаций с выбором в последней части было итак достаточно, не хватает только прокачки. Ну вот не получается в твоей концепции, не отходить от бэка. Мой вариант с твоим роднит одно - он про ИГшника, но жизнь обычного солдата со всем его выборами...и ИГ разбита, а выживший вляпался в какую-то историю в атмосфере полного пост-апока - это совсем разные вещи. И, видимо, сам себе выдает новые звания? Про генерала, отправившего всю армию в увольнительную и побежавшего спасать мир самостоятельно, вообще смешно (капитан СМ, превозмогающий в с двумя собратьями в ШУТЕРЕ ,вызывает большие вопросы, а уж в РПГ...). Инкв - не ИГшник и это не твоя идея. Вообще, что за задачи должен решать этот комми/сержант, и кто их будет ему выдавать в лагере ИГ?
  20. Накануне релиза стратегии XCOM: Enemy Unknown от Firaxis в сеть начали просачиваться слухи о том, что еще одна игра из вселенной XCOM - шутер с аналогичным названием, анонсированный 13 апреля 2010 года и успевший сменить концепцию, вновь находится в процессе реконструкции. Как сообщает Kotaku, им в редакцию были присланы скриншоты некого TPS в котором угадывается многострадальный XCOM от 2K Marin.
  21. Что-то мне не удалось сваншотить пауков-хищников, в на демона леса целую армию собрал в пачке 2 героями. У врагов есть точно такие же герои, так в чем проблема?
  22. Поюзал игру после обновления - стала еще вкуснее. Появились Лорды (герои со всеми вытекающими: могут таскать артефакты, по крутости и затратам как прокачанный отряд), есть смысл строить фермы на равнинах и быть подальше от болот, на юниты накладываются отрицательные эффекты (к примеру, пауки запутывают в паутине и не дают действовать два хода).
×
×
  • Создать...