Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DimaPrapor

Пользователь
  • Постов

    1 972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimaPrapor

  1. Вань, хорошо прошло: http://dkprapor.blogspot.com/2012/07/art-of-batallia.html
  2. Младшего лидера никогда не использовал, сам не очень знаю. По "нестыковке" не понял, в чем вопрос? Дивизии на столе начинают с приказом "Оборона", будут так стоять пока не поменяешь. Дивизии, выходящие колоннами из-за края стола (резервы), выходят с приказом Атака, будут так идти пока не поменяешь. А в сценариях могут быть другие приказы, часть сразу в атаке.
  3. Да. И это запрещено. Один приказ с одним содержанием. Достаточно ясно вроде сформулировано. К сожалению, это проблема русского языка. Приказ - это и состояние дивизии (приказ Атаковать, приказ Обороняться, приказ Отсупать), поэтому он (оно) может меняться. И приказ - это действие в начале хода (Перестроение, смена Приказа, снятие Потери строя). Тут надо просто исходить из контекста, благо, перепутать их нельзя. Что в этом конкретном примере не понятно? Ты отдаешь приказ (совершаешь действие), чтобы поменять приказ дивизий (поменять их состояние). Я не переводчик, но что-то вроде ты command дивизиям изменить commands.
  4. Мы тут. Василий, да, 2 кубика. На этой неделе подготовили файл, всего десятка полтора правок к книге. Сегодня вечером опробуем их в игре. Если все пройдет хорошо, то Алексей выложит файл.
  5. Вот поэтому я Алексеевскую и недолюбливаю. Там наверно хорошо, но я езжу туда за рулем.
  6. Василий, я немного перефразирую ответ Калинина. Не парься и переводи книгу. Правки будут в виде Errata, на одном листочке, уточнения с указанием параграфов книги. Там и десятка не наберется, внести в готовый перевод делов на 10 минут.
  7. Вань, вот зачем снова? Можно собрать русских. Я привел ссылки в 15мм, ты в 72. Все, вопрос исчерпан. Зачем снова эти рассуждения и споры о масштабах? Реально надоело читать его в каждой теме. Хочешь обсудить историчность конкретно русских в разных масштабах - создай отдельную тему. Тема про Импетус, давайте этим и ограничимся.
  8. Честно говоря не очень понял сарказма Вот Мирлитон http://www.vexillia.ltd.uk/mirliton/shop15_medieval.html#t-3 Очень и очень симпатичные фигурки, особенно пехота А вот "наше все" Олд Глори http://oldglory15s.com/catalog/index.php?c...618&sort=3a с неплохой кавалерией Все что нужно для симпатичной армии. В противники им полно монгол, арабов, западной европы, тевтонцы есть.
  9. Василий, добавлю, за время игр мы пришли к мнению, что с игровой точки зрения 8 баз - это оптимальное количество для "нормальной" дивизии (6 баз для кавалерии). В принципе, это и в реальности так, дивизии в 5000-6500 самые массовые. 6 баз - маленькие, сильно ниже номинальной силы, потрепанные. 10 - большие, ударные (или маленькие корпуса). А нечетное количество баз у нас как-то так сложилось считается "некрасивым" числом. Так и красим по 8, если только не ориентируешься на какое-то конкретное расписание, где есть заведомо большие или маленькие. Собственно, для того, что бы все нормальные отыгрывать оптимальными игровыми 8 базами (и избегать нечетного количества баз) и была придумана эта вилка численности. Большие чуть подрезать, маленькие чуть подтянуть. Обученность и другие плюшки влияют на силу дивизии гораздо больше чем лишние 500 человек. В сценариях, как уже сказал Алексей, все еще проще - ты сам выбираешь численность. Обрати внимание, даже в книге правил это написано. Хоть 300 чел.к за базу, хоть 1000. По опыту скажу, посмотри какая численность средняя, этим дивизиям дай 8 баз. Остальным пропорционально больше или меньше. Скажу больше. Если нет цели отыграть именно большое сражение, то для сценариев, как мне кажется, стоит опускаться до бригадного или полкового уровня. 8 баз - бригада или полк. Все таки больших сражений всегда было мало, а корпусных стычек с избытком. В любом случае, точный масштаб выбирает автор сценария. Для игры лучше плясать от 8 баз.
  10. А тем временем, сегодняшняя игра состоялась. http://dkprapor.blogspot.com/2012/05/9.html Играйте как мы, играйте с нами, играйте лучше нас
  11. Нет, у командующего корпусом, тем более у командующего армией, голова совершенно не болела, как располагать отдельные батареи. Кубик хорошо кинул - подчиненные расположили удачно, плохо кинул - артиллеристы сработали плохо. Конечно это важно. В застрельщики выводился значительный процент численности и они оказывали заметное влияние даже на уровне дивизий. У разных армий разный % баз застрельщиков к пехотным, что отражает различие армий в качестве и количестве стрелков. А еще базы застрельщиков гибнут. И это отражает ситуацию, когда в начале сражения дивизия лучше прикрыта застрельщиками нежели после боев и потерь. Свежая дивизия будет иметь преемущество и в этом аспекте боя. Что логично. В данном случае базы застрельщиков - это не просто тупое количество стрелков, а качество прикрытия дивизии от вражеских застрельщиков своими. И оно может меняться. Отражено это тем, что у тебя всего один приказ на корпус в ход. Т.е. да, те приказы что отданы - выполняются, но ты хотел бы отдать гораздо больше. Это не совсем одно и тоже, о чем говоришь ты, но это адекватное ухудшение системы командования. Вообще, это конечно больше вопросы по идеологии правил, нежели собственно по правилам, и Алексей, когда появится, возможно ответит более развернуто и правильно. Но как-то так.
  12. А ты ведь правила не читал, верно? Базы артиллерии при дивизии - маркеры. Они только показывают, что у дивизии эта артиллерия есть и сколько ее. В бою они дают бонус всей дивизии, а местоположение артиллерийских баз значения не имеет (кроме большой батареи). Кстати, 6 орудий на базу - это 100 пушек у каждой из сторон на Бородино. Больше, чем пехотных баз.
  13. Как угодно. Колхоз дело добровольное.
  14. Это не совсем явно, и в правилах не прописано, но на Бородино заметил, что фланги играют важную роль и фланговый удар все-таки есть. Ты пехотой атакуешь каре (8 баз, 2 во фронте) во фланг. Он пытается перестроиться, но сможет только в колонны и получить максимум 3 базы во фронте. Сделать 4 и более не позволит твоя дивизия на фланге (правило, что дивизия перестраивается от центра в обе стороны, и если мешают базы противника, то перестроение невозможно). По этому моменту, с перестроениями и поворотами, как раз есть что обсудить, надеюсь 9-го все-таки пересечемся. В любом случае, это была иллюстрация к утверждению, что и в реальности у дивизии с батальонными каре есть фронт.
  15. "Частично в каре" - такого в правилах нет. Или в каре, или нет. Когда кавалерия атакует пехоту в каре, то имеет -2. Если дивизию одновременно атакует и кавалерия, и пехота, то этого -2 нет, а базы в первых шеренгах атакующих суммируются. Если обороняющийся в каре, то у него меньше баз в первой шеренге, чем в других построениях, поэтому каре годится только для обороны от кавалерии. В случае атаки пехоты шанс проиграть возрастает. Что как бы исторично по сути.
  16. Про базы даже в книге прописано. Можно любые, главное что бы у всех игроков они были одинаковые. 3см или 4см базы расстояния менять не надо. В принципе даже разными базами (4см и 3см) сыграть нежелательно, но можно, там явный косяк будет только с линиями, до 8-10см разницы, игрок с бОльшими базами будет в невыгодной ситуации, ему сложнее перестраиваться. Конечно направление каре учитывается. При перестроении в каре сохраняется приказ и направление, а это основные понятия в АоМ. Если дивизия в атаке, она будет идти в прежнем направлении, поэтому надо помнить это направление. Опять же, при атаке на каре пехоты, учитывается количество баз во фронте. Надо точно помнить где фронт ) Это против кавалерии без разницы с какого направления, они вокруг каре скачут. А против пехоты играет. В реальности дивизия - это 10-15 батальонов, и естественно они стоят не квадратом. Скорее двумя линиями. И если эти каре атакует пехота, то имеет значение, с фронта (где четыре батальона) или с фланга (где два).
  17. Надо сохранить направление дивизии, вот и смотрят вперед. Крутить лишние сложности. Однако, если вы в своих играх будете ставить базы в разные стороны, на правила это никак не повлияет. Только не забудьте где фронт.
  18. А вот кстати, что-то они поменяли и я не пойму как подписываться на новые (или удалять). Раньше был пункт меню, вверху слева, сейчас там поиск, Открыть доступ и Сообщить о нарушении, все. Кто-нибудь в курсе куда они дели добавить/удалить?
  19. Другие - нет. Попроще. Это ж демо версия. Выложены для ознакомления, попробовать.
  20. Единственная просьба. Все изменения отмечай красным цветом. В будущем пригодится. Хотя если дойдет до нового пдф, я бы здорово все поменял, шрифтик покрупнее сделал.
  21. Интереснее в полные. По сути - это одни правила, только в бейзике убрали генералов и структуру командования, тесты на мораль, возможность перехвата (opportunity), уклонение, нет всяких спец правил на укрепления, пики, артиллерию. Ну может еще что по мелочам в таком же духе. Но правила в принципе одни и те же.
×
×
  • Создать...