-
Постов
1 972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DimaPrapor
-
А я с этим как раз категорически не согласен, это скирмиш чистой воды. Во первых, ты сам в этой теме доказывал отсутствие какой либо унификации в ополченческой армии. И можно говорить только о "средней" защищенности армии. Или целого региона. И для средиземноморья с их фиреями это достаточно большой размер щитов. Да и пресловутый термин Shieldwall (не явление, термин) пошел кажется от викингов и "англичан", и отнюдь не только против кавалерии, для них это было не самое актуальное. Так что даже их щитов было достаточно и вопрос размера имеет значения только для совсем небольших - типа небольших пельт, цетры и т.п., но мы же говорим не о них. А во вторых, в принципе не верю в бОльшую эффективность стрельбы по строю в полном порядке (стена щитов частный случай). Попасть проще? Да. Но шанс попасть в щель между щитами внахлест ниже, нежели в неприкрытые участки отдельно стоящего человека. Ты можешь привести множественные примеры, когда бы при обстреле следовала команда "рассыпаться"?. Я в большинстве случаев вижу реакцию "сомкнуться". Поэтому, насколько я понимаю, на результативность обстрела влияет как раз не размер щитов (что суть скирмиш и для сражений не должно учитываться), а способность сохранять строй: развалится строй, возрастут и потери. Ну и уровень защищенности (технологичности) армии в целом, который имеет значение при игре армиями разных регионов и традиций (типа греко-персидских войн или крестовых походов). А что считать "стоящей"? Вот рывок легионеров на 20 метров после броска пилумов, это "атака"? Но такие мелочи в правилах отыгрывать слишком хлопотно, проще включить бонус в характеристики. Для игр, где база это несколько тысяч понятия "атакующие" и "обороняющиеся" весьма размыты и не факт что это надо учитывать. Достаточно характеристик типа Impetus, Порыв, для некоторых типов в некоторых условиях. Или как раз Disorder, Потеря строя, при движении для других. В твоей трактовке в предыдущих сообщениях "Стена щитов" - это основа игры, вся схема крутится вокруг нее. Построение ломается при движении и стрелки нужны для выманивания. А строй в целом как раз не обязательно ломается при движении, и стрелки в такой схеме оказываются лишними на поле боя. Если ты говоришь только про средневековье - окей, но правила Сосера, к примеру, и на античку. И ты делаешь на обе эпохи. Поэтому собственно "стена щитов" не годится для всех случаев и не тождественна строю, нельзя сосредотачиваться на ней, подгонять правила под нее. Ориентироваться приходится именно на строй в целом, который может развалиться, а может и не развалиться. И стрелки нужны не только для выманивания. Или вообще нафиг строй и обходиться скилами. Но, Леш, пойми правильно, далее спорить здесь не буду. Только высказываю мнение. Примешь во внимание - хорошо, не согласен - значит не согласен. Мы лучше потом в живую поговорим.
-
Леш, однако, если средневековье такой алгоритм описывает хорошо, то для античности он, как мне кажется, не очень годится. Там "стена щитов", т.е. очень плотные нерегулярные построения, это не против кавалерии, а как раз против обстрела. И стрелки в первую очередь не выманивают, а расстраивают линию и мешают расстроить свою. В Записках о Гальской несколько раз упоминается, как галлы собирались в такие кучи, и стрельба против них становилась бесполезной. А не расстроив стрельбой, становилось рискованно атаковать. И пехота в обороне не обязательно проигрывает, если обороняются в порядке. Вообще в античности "стена щитов" - это вынужденное действие необученных армий, зато у многих есть "строй", который выполняет защитные функции не хуже, но не лишает возможности атаковать. В универсальных правилах на середняшку и античность я бы все-таки не стал так всё завязывать на "стену щитов". Озвученный тобой набор скилов интереснее выглядит. А для средневековья с их плохой пехотой соглашусь.
-
Вот кстати сейчас, после ваших разговоров о сохранении Стены Щитов в атаке и обороне подумалось, что жесткое разделение между тяжелой и легкой пехотой, довольно искусственное в большинстве правил, в том числе и в Импетусе, можно провести как раз не по размеру щита и прочим умозрительным характеристикам, а по атаке. Тяжелая пехота сохраняет в атаке Стену Щитов, а легкая, т.е. более дикая/менее обученная в атаке Стену Щитов ломает. Тогда получится, что легионеры и фалангиты могут атаковать строем, т.е. самая что ни на есть Тяжелая пехота, а с щитами такого же размера и сходным оружием галлы или какие-нибудь викинги в атаке уязвимы и совсем другие, т.е. Легкая пехота. Это так, мысли вслух.
-
А что, Вань, турнир? Когда и где?
-
Ты не понял. ТП. Когда она приходит - результат ясен. ТЭ-ПЭ. p.S. Хуже, только когда она за рулем.
-
ЫЫЫЫ ЭТА ПЯТЬ!
-
Не, победные очки считаются так, что достигнув частной победы и разбив большую группу основных войск (дорогой пехоты и кавалерии), к примеру фланг, скорее всего выиграешь всю игру. Нет нужды в дальнейшем перебрасываниях с фланга на фланг.
-
Уговорил. Следующий раз так и сделаем ) Когда Дима своих докрасит, приедешь покомандовать с нами пятнашкой?
-
Не, просто какой-то сырой момент. На схеме и в тексте между деплойками 60U. Но в скобках сказано, что для 28mm и для армий до 300pt между деплойками 30U. Это можно объяснить только большим столом, но если стол позволяет, то уменьшать для 28mm причин нет.
-
Отличная игра: и стол, и армии! Завидую, хотел бы увидеть в живую.
-
Примус, еще раз. Для 15мм на 500 очков сближаться 12 ходов. Для 28мм на 500 очков сближаться 6 ходов. Это косяк правил, не должно быть такого. Армии-то одинаковые. По уму или для пятнашки надо делать такие же 30U, или 28мм увеличивать до 60U. Что ребята совершенно логично и сделали, насколько я понял со слов Леши.
-
Какая разница сколько в U см.? Это условная единица. Условные для того и вводятся, что они от масштаба не зависят. 60U стола относится к 5U движения одинаково и при u=1см, и при u=2см. Прости что озвучиваю очевидное. Для пятнашки между армиями 60U, тяж пехота идет по 5U 12 ходов. То самое, про что и сказал Леша. ОК, почему-то в тексте для 28мм расстояние между армиями уменьшили до 30U, уменьшив сближение до 6 ходов. Почему? Игроки с 15мм более терпеливые что ли, им в два раза дольше сближаться не лениво? В общем косяк какой-то.
-
Не, схема в рулбуке на стр. 20 показывает не сантиметры, а именно 60U, по 30U до линии середины.
-
Ну они наверно U для удобства приравняли к дюймам. А расстановка по рулбуку: 60 между деплой зонами. Тяжелая пехота ходит 5, маршировать ведь не каждый раз будешь.
-
Делать свои правила Алексей стал бы полюбому, хорош Импетус или плох ) По самим правилам впечатления у меня практически такие же. Всего несколько моментов: Мне нравится взаимная поддержка отрядов в бою, но она не дотягивает именно до "боевой линии". В итоге сражение как раз рассыпается на маленькие отрядики. ИМХО хорошая идея немножко недодумана. Скорость тяжелой пехоты мала, с фланга на фланг ее действительно не перекинешь. Но там так хитро считаются победные очки, что если ты разбил один фланг, то скорее всего выиграл игру. И по стрельбе кмк не все так плохо, в двух играх что я видел стрельба на дальней дистанции никакого влияния не оказала, слишком маленький шанс попасть. Стреляли для галочки. Вот в клозе да, очень весомо, без прекрытия своими можно огрести.
-
Тогда я вообще не понимаю суть твоих претензий. Да, мы ничего не знаем, поэтому я пользовался реконструкциями и взял все цвета оттуда. Ты не согласен с реконструкциями? Докажи, что было иначе. До тех пор все покрасчики будут пользоваться ими и подразумевается что они верны - ничего другого нет. О чем я должен размышлять? У меня три цвета: синий, белый и красный, все они есть на реконструкциях. Узоры одежды тоже с реконструкций. Узоров на щиты добавил для разнообразия, но они не противоречат реконструкциям и ничего плохого в этом не вижу. Не о чем размышлять. Признай, что к истории это отношения не имеет и мой покрас италиков просто не соответствует твоим вкусам - и все, нет вопроса. В этом нет ничего плохого, это нормально.
-
Сперва отрезать головы каждой фигурке на убежавших базах. А в следующей игре накидать больше ландшафта и прижать их к реке/холму. Другого способа уничтожить легкую конница история вроде не знает.
-
А в чем проблема? Италики италикам рознь, это же не однородная среда и не единое войско. Союзники Рима, те, что воюют с легионами постоянно - сражаются так же как римляне, я их вообще никак не отличаю, "легион" и всё. А пестрые - это более далекие от Рима, которые в римской армии постоянно не воюют. Из областей и городов, не посылающих войска Риму регулярно. Или дополнительно набранный отряд с худшим уровнем командования. По расписке такие дополнительные италики (не часть легионов!) могут быть и тяжелой пехотой, и более легкой, ты сам выбираешь. У меня тяжелой пехоты много, 8 баз легионов, я выбрал легкую. И покрасил потому подчеркнуто не-римски. С другой стороны, если тебе очень хочется считать легионами только римлян, а союзные крылья чем-то отдельным, ты можешь на стол выставить армию где легионные базы - это только римляне, а половину армии набрать из италиков из раздела Optional, и сделать их тяжелыми. В общем, нормальная расписка, позволяющая выставить разные варианты, выбрать который ты считаешь более историчным для себя.
-
Белый обещал до Нового года успеть. Приклейка копий да, беда. Я вот чую с пилумами намаюсь еще, один в клубе уже отлетел.