-
Постов
1 972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DimaPrapor
-
Кстати, не могу не поделиться блогом о 6мм http://mikes-lead.blogspot.ru/2010/04/fren...6mm-part-2.html Ну и фигурки отменные! http://home.clara.net/adlermin/GENERAL/GALLERY1.htm Еще парень красит отменные кораблики, на первой странице блога.
-
Как я его понимаю, самому последнее время хочется поточить клинок о крыльцо французского посольства. А ты значит снова французов красить будешь?
-
Не более 8.
-
А как стороны поделили?
-
Леш, ну ты же понимаешь, это с нуля хорошо или с твоей скоростью покраски. У меня на армию "1813" 2.5 года уйдет и затевать все заного из-за формы шляп я не решусь. Хотя если вы сделаете армии - я только за.
-
Я тут кстати сидел рассматривал фотки Баккуса, и вот какая мысль появилась: а не сделать ли нам как-нибудь потом в 6мм раннюю наполеонику? Французы в бикорнах, австрийцы в шлемах...
-
О лесах, деревнях и ручьях: http://www.kronoskaf.com/syw/index.php?tit...e_of_Hastenbeck Английский левый фланг на холме, в лесу, под защитой камней и завалов. Атакован колоннами, отступил. Колонны занимают деревню. http://www.kronoskaf.com/syw/index.php?tit..._Combat_of_Moys сражение начинается с атаки укрепленного холма на левом фланге пруссаков "тремя колоннами" гренц и гренадер. Не сказано что это именно батальонные колонны, однако отдельно оговаривается развертывание линий в центре. Затем следует бой за деревню, занятую австрийцами. http://www.kronoskaf.com/syw/index.php?tit...attle_of_Bergen Тут вообще прелесть, не знал бы что семилетка, подумал что напка. Глубокие порядки. Легкая пехота. Маневрирование колоннами с перестроением в линию перед самым боем. Упорные бои в Бергене и окружающих виноградниках. Ну и т.д.
-
А вот тут, мне кажется, ты переоцениваешь наполеонику и недооцениваешь семилетку. Сражения ближе к концу напки все чаще вырождались в лобовуху и долбежку в лоб. А в сражениях семилетки, с другой стороны, мы видим и переброс резервов с одного фланга на другой, и повороты фронта армий на 90 градусов, и фланговые обходы, и сосредоточенные удары на один фланг, и действия отдельных бригад, затыкающих разрывы или усиливающие удар. Безусловно, маневр наполеоники превосходит семилетку, но... не так все однозначно. Под дивизиями я понимаю то, что ты называешь "расчлененным порядком", части армии, имеющие возможность к независимым действиям (об этом и Даффи пишет кстати). Хотя это все-таки в значительной степени организационное отличие, потому что на практике Наполеон точно так же старался сохранить единую линию армии на поле боя, затыкая дыры даже неподходящей для этого кавалерией.
-
Вполне понимаю твою убежденность, сам когда-то так думал, но с некоторых пор точку зрения здорово изменил. На батальонном уровне изменений в общем-то не произошло, тактика определялась ттх оружия. В семилетку прекрасно вымуштрованные армии использовали оружие максимально эффективным образом и это осталось неизменным до Бони. Более того, пруссаки при Йене в меньшинстве более чем эффективно сопротивлялись "новым" французам. А французские батальоны сражались так же в открытом строю (линиями). Кардинальные изменения произошли в двух взаимосвязанных аспектах: морали и управлении. Выводы из семилетки все-таки были сделаны и организация улучшена (появление дивизий). А настроения солдат и офицеров, активность французских маршалов, целеустремленность Бони позволили более активные маневры, бОльшую независимость частей. И все же кмк нехватка энтузиазма офицерского корпуса Пруссии и особенно генералитета, моральные проблемы гораздо более значимая причина проигрыша в 1806, нежели линейная тактика. Не все так просто в общем.
-
С фига ли?! При прочих равных линия остановит наступающих. Линия в обороне основной строй и через 100 лет. Другое дело что ее можно переманеврировать, но это другой раздел правил, маневр и командование. Изменения напки по сравнению с семилеткой не в механике боя. Все изменения в управлении и маневре. А при Торгу перестреляли до трети армий. С гораздо меньшим процентом потерь от арты чем в наповские. Что как бы намекает.
-
Расскажи это Фридриху с его атаками уступом. Что как раз и есть создание локального перевеса, когда два батальона оказываются против одного. И обходных маневров хватало. И фланговый удар кавалерии - самый что ни на есть маневр. Маневра в семилетки хватало - правильно расположить линии на поле боя и правильно их направить. Это вопрос модификаторов, а не механизма. +2 на стрельбу - 6 залпов в минуту, и шансов атаковать мало. -2 за мясо (призывники) и +2 Viva Emperor в клозе, и ты атакуешь колоннами.
-
Все они доперли. В один голос говорили, что огонь эффективнее клоза. Поэтому подходили и стреляли друг в друга, избегая клоза. И молотили по трети армии. Для прорыва побитой линии были резервы и кавалерия. А вот укрепления, которые обстреливать бессмысленно, сразу же ломили в клоз штурмовыми колоннами. Вполне логичная схема, в общем-то. Почему Леша уверен, что перестрелка обязательно заканчивалась рукопшкой, я не знаю. У меня таких данных нет, но я любитель и много чего не знаю. Для Семилетки и напы - безусловно. Даже считаю необходимым, чтобы показать наследственность и развитие идей. Наверняка многое годится и на начало века. Но нужна игра модификаторами и какими-то особенностями.
-
И что? Я тебе и говорю, что приведенная мной схема позволяет отыгрывать и семилетку, и напу. В семилетку больше плюсовых модификаторов на стрельбу. У французских отморозков этих модификаторов нет, в стрельбе они проигрывают, остается +1 за "революционный порыв" и в клоз, у игрока нет другого выбора. А потратить ход на перестрелку и получить расстройство бессмысленно. Что и подтверждает мой тезис, атаковать надо максимально свежими войсками, каждый ход перестрелки уменьшает шанс удачного чарджа. Ну для напы надо еще вводить застрельщиков, что нивелирует мощь линии и помогает колоннам атаковать сходу. В общем игра модификаторами при общем механизме.
-
Пока ты будешь смотреть, батальон теряет силу. Не забывай, не только он расстраивает противника, но и противник расстраивает его. Поэтому и появились эти штурмовые колонны: пока есть силы и настрой, быстро пройти сквозь огонь и ударить. А постояв под огнем в 50 метрах ты почти наверняка получишь расстроенную линию, которая не особо годна для решительного натиска. И командование не могло этого не понимать.
-
Именно поэтому потери в Семилетку и были такие огромные. Они перемалывали друг-друга. Данных про то, что после перестрелки обязательно следовал натиск у меня нет. И я не очень представляю, что тебе даст попытка атаки одним измочаленным батальоном другого. А в большинстве своем потери будут приблизительно равные. Все, что ты говоришь про "размягчение" - это правильно. Но для добивания нужны свежие силы. Обороняющийся точно так же введет свежие силы и все повторится. Или ты переманеврируешь, найдешь возможности и создашь локальное численное преимущество, ударишь свежими батальонами по побитым. Вот этого я от игры и жду. Но ведь при сохранении того же оружия в напку именно так и произошло. Так что механизм ящитаю верен. КМК дело только в конкретных модификаторах. Если оборонительный залп имеет высокую степень вероятности накинуть 1-2 (из 3-4) расстройства еще до броска на клоз, то в рукопашку и будут ходить только самые отчаянные игроки (ну и Фридрих Великий еще). Плюс штурм укреплений. Что нам и нужно.
-
Я это понимаю по другому, как изначальное решение. Если батальон остановился и втянулся в стрельбу, то продолжаться она будет пока кто-то не отступит. А заставить его атаковать очень сложно и воздействие на противника минимальное (нет ускорения, свои боятся, противник уже пришел в себя). В правилах у тебя просто есть выбор в начале хода, вести огонь или ломиться в клоз. Причем можно сделать фишку, что атака из-за границ стрельбы (т.е. без остановки в прошлом ходу для стрельбы) дает бОльшие бонусы.
-
Я ничего не придумывал. Есть общее правило, что армии выходят с краю стола. Есть правило плотного строя, что он теряется когда отряд движется и больше не восстанавливается. В итоге получаем отряд, который появившись на краю стола не может никуда идти. Ничего другого в файле нет и ты не озвучивал, кроме "оборонительных сражений", правил на которые нет и которые фиг знает как отыгрывать с двумя оборонительными армиями.
-
Смотри, в семилетку реальные потери начинаются со 100 метров. Реальная дистанция - 50. Соответственно, подходили до 50м, вставали и начинали молотить друг друга. В идеале - залпами, но очевидцы отмечают что огонь быстро деградировал до индивидуального. Процесс это взаимный и одновременный, явного преимущества тут никто не имеет, продолжается пока кто-то не сбежит. Я бы стрельбу сделал как бросок с потерями у обоих игроков. При нанесении расстройств - тест на бегство. А если ломишься в клоз, то делаешь это максимально быстро, и дело могло обойтись вообще без залпа атакующих (тут Леша со мной не согласен, но у меня сложилось мнение, что в данной ситуации огонь нападющих можно откинуть, а остановка для залпа чревата срывом атаки, не факт что заставишь их продолжить движение). Вот тут уже обороняющийся имел значительное преимущество, потому что если не сбежал сразу, то давал залп в упор, который причинял очень большие потери. Именно поэтому теоретики семилетки утверждали, что именно стрельба имеет решающее значение. Поэтому я вижу для семилетки два типа боя: 1.Взаимная стрельба (один обстрел на базу не позволяет обстреливать ее несколько раз, но возможность поддержки дает 2 батальонам преимущество над 1) с возможностью набора расстройств и бегством за тест (но набор медленный). 2. Одна из сторон ускоряется и ломит в клоз. Обороняющийся проходит моральный тест (с модификаторами). Если прошел - дает самый мощный из возможных в игре залп. Нападающий применяет потери. Затем бросок собственно за бой с причинением и атакующему, и обороняющемуся расстройств (в данном случае даже не важно, что происходит в реальности, рукопашка, стрельба или это проверка морали, просто "клоз"). Тут уже нападающий будет имет бонус. Причем вместо оборонительного залпа обороняющийся может выбрать ломануться навстречу, контратаковать. Тогда он в принципе может не проходить тест на мораль, а сразу кидаются кубики за бой. На начала века могут быть ньюансы, но механизм думаю годится. Да и для напки. Это как я вижу бой.
-
С кавой все хитрее. Их три на литнике, но друг за другом. Иначе бока недоступны и красить сложно. Поэтому красишь, а потом разрезаешь и клеишь на базу по одному. Наборы они кстати комплектуют по 9 штук (3 литника) на базу. Но в одну шеренгу совсем не нравится как выглядит.
-
И тем не менее успевали выстроить для сражения пехоту в оптимальном для нее месте и встать в плотный строй. Даже не в оборонительном сражении. А по твоему получается пехота стоит всю игру на краю стола, удобное там место или нет. И по большому счету не нужна, потому что за нее спрятаться возможности нет. Я бы предложил вариант, когда пехота двигается в начале игры и на желаемом игроком месте встает в плотный строй (потратив, к примеру ход). После чего уже двигаться не может, без потери строя. Это как раз и отыграет предбоевое маневрирование и выбор места для сражения.
-
Силы возмущения прусской чувствую я.
-
Соблазняйтесь-соблазняйтесь ) А какие домики Баккус делает...
-
Знаешь, Леш, странно такое от тебя слышать. Очень странно. Вспоминая сколько ты меня критиковал за тесты. Ну и слишком я хорошо помню аргументацию, с которой ты убирал тест 2+ на общий приказ. Впрочем, плюрализм, да.
-
В семилетку всё должно быть... Нет, проще. В семилетку должно быть всё! Раз уж выложил пехоту, покажу и кавалерию. К сожалению, не такие харизматичные, но всё равно забавные. 2й кирасирский, 1й драгунский и конечно же Черные гусар!
-
Это слишком большая вероятность для неприятностей на ровном месте. Впрочем, правила твои )