-
Постов
1 972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DimaPrapor
-
Но ты понимаешь, что абстрактные дивизии делают невозможным реалистичный побазовый микроменеджмент? Потому что в абстрактных построениях базы расположены не так, как располагались бы батальоны. В результате имеешь процедуру побазового боя, которая пусть даже интересна, но полностью искусственна и не отображает реальных событий.
-
Абстрактные дивизии с побазовыми боями? Для меня это как лебедь, рак и щука. Ни батальонной гибкости, ни дивизионной простоты. Но попробуй. Пора устраивать Rules Battles. Четкие игроки собираются по пятницам в Клубе и участники баттла под ритмичную музыку представляют свои правила. Все пьют пиво и двигают солдатиков. Под рев восторженной толпы определяется победитель. Победитель кидает в лицо проигравшему сакраментальную фразу "поиграй с мое" и все идут в Подвальчик. Проигравший по желанию может остаться в пустом клубе и поразмышлять в чем же он ошибся.
-
Кирилл, прошу прощения, а что ты вообще описал? К семилетке это отношения не имеет. Рассыпать в рассыпной чтобы "еще чуть-чуть продвинуться и потом быстро встать в линии" не имеет отношения и к наполеонике. Ну ладно, фиг с ним. Допустим. То, что ты описал, уже есть в АоМ. Дивизии в условном построении с базами как показатель численности. Правила хорошие, правила работают. Зачем повторять то, что уже есть, просто чтобы было? Не то что бы я был против, просто зачем. Вот правил с реальной картиной у нас своих нет. Полноценные батальонные делать смысла нет, их есть разных в избытке, да и сражения (как мы любим) позволит отыграть только база=батальон. Вот такие правила иметь было бы интересно. Ну мне, по крайней мере. Теперь к твоему примеру. Допустим всё тоже самое, но база=батальон и никаких условных построений, только хардкор, только реализм. Ты активируешь один из флангов. Под управлением уже не большое количество баз в 50, а допустим 16 (левый фланг). Расположены базы в четыре бригады. Поэтому на самом деле тебе уже нужно управлять не 16 базами, а 4 бригадами/группами. В каждой бригаде батальоны стоят друг за другом. В данном случае нам пофигу, как построены сами батальоны, важно, что батальоны друг за другом и это позволяет бригаде в целом маневрировать лучше. Скорость каждой из бригад 10" (во фронте группы одна база). У тебя есть несколько приказов на группу. Тут возможны варианты, но допустим однотипные приказы можно давать всему крылу. И к примеру командир крыла добавляет приказы в зависимости от своего качества минус кол-во расстройств в крыле и т.п. Допустим у тебя приказ за активацию и еще один крутого генерала, всего два. Ты первым приказом перестраиваешь три бригады в линии батальонов (1 и 2 линии) и их скорость станет 5"", а вторым отправляешь четвертую бригаду дальше, в обход. Заметь, у тебя в армии 50 "независимых" баз, но за раз активирует 16, а фактически ты управляешь 4 элементами (бригадами/группами). При следующей активации ты можешь перестроить ушедшую колонну и атаковать двумя бригадами первой линии. В них 8 батальонов, т.е. максимум 8 обстрелов/рукопашек. Фишка в том, что ты можешь управлять отдельно любым батальоном, но приказов всего 2 на крыло. Что сводит количество элментов для маневрирования до 2. Т.е. управляя двумя отдельными батальонами ты провафлишь весь фланг. В бою будет участвовать только часть крыла, бои между базами быстрые. И получается, что в армии 50 "независимых" батальонов, которые создают реальную картину на столе, позволяют делать много интересных вещей, но тебе как игроку придется иметь дело не более чем с 10 за раз. Сложность только одна на самом деле - правильно прописать все сложные случаи маневрирования и перестроение, которое ты хочешь добавить как когда-то хотел я. Я пытался как-то, не смог, но с тех пор в голове многое упростилось.
-
Леш, но по факту, кому нужны войска, стоящие всю игру в 10'' от края стола? Получается, армия с такими войсками обречена играть на краю стола. Значит, надо менять правила деплоя.
-
Мы и по изданным играем, какая проблема?
-
С одной стороны так. А с другой нет. Ты активируешь бригаду. Но можешь походить только группой. 1 батальоном или 5, но один раз. Т.е. бригада - это один элемент. И ничего забыть в ней нельзя. Хотя активировать надо более крупные объединения, группы бригад (колонны, фланги, линии флангов), и в зависимости от способностей генерала давать несколько приказов. В любом случае это всего несколько двигавшихся групп и соответственно боев. Даже если баз 10-15-20, то походивших групп (т.е. боев) всего несколько. Потом попытка активации следующей части армии и все заного.
-
Тогда я пас. В масштабе, где бригада - это абстрактная группа с условными построениями уже есть АоМ. Повторять не интересно. Для разнообразия в семилетке хочется база = батальон. С соответствующей физической картиной и маневрированием этих баз. UPD. Впрочем, готов при встрече пробовать и тестить.
-
Где за каждым человеком закреплено его место, все знают как и что делать, командиры на своих местах и следят за происходящим? Вот не уверен.
-
Основная проблема, что ты не можешь показать этого одной базой. Оказывается, можно сделать изящнее. Любая база движется 10 (условно). А группа баз движется 5. А группа баз фронтом в одну базу, движется опять же 10. Вот тебе и маршевые колонны. Рассыпной строй надо включать в базу как модификатор. Это кстати только для напки актуально, в Семилетку это вообще ненужно. А в напке надо исторически разделить батальоны с малым прикрытием (малый процент своих застрельщиков) и с большим прикрытием (большой процент). База егерьского батальона в группе дает бонус всей группе. Как-то так. Плохо. Зачем? У тебя ХтХ ведут отдельные базы, вот и не плоди сущностей, тот же механизм, стреляют отдельные базы с поддержками. Тут полезная штука, что база может быть обстреляна или атакована только раз за ход, поэтому рулят поддержки. Это имитирует одновременность действий.
-
Ogre, ты же если ваху играл должен Гену Chaos Lord а знать, они играют 15в. Попробуй напиши ему в личку.
-
В Записках Цезарь вроде описывал, как галлы в сражении отступили после столкновения и построились на холме в плотный строй. Хотя не очень помню, могу ошибаться. Смотря что ты понимаешь под плотным строем, конечно. Но мне кажется просто плотно сгрудиться, прикрыться щитами и ощетиниться копьями не требует ни особого времени, ни регулярности. При условии что им дали хоть сколько-то времени и не преследовали после стычки. Опять же, на практике получится что плотный строй работает только в сценариях, где есть "обороняющийся" и он стоит на холме в центре стола. А в случайных играх с деплоем 10'' от края стола эта способность бесполезна и даже вредна (в реальности то построив пехоту ты не рисковал улететь с края стола). Не, нужна возможность довести их куда тебе надо и там стать стеной. Похоже, надо разделить два плотных строя: правильный (терции, эллинистической фаланги), требует долгого построения и не восстанавливается, зато способен к движению и удару и шилдволл, который можно построить в любом месте, но соответственно он теряется при движении и не обладает ударом
-
Не, ну должен же быть механизм восстановления. Типа ход простоять или что-то такое. Если отряд не атакуют и живы командиры, ничто не мешает ему выстроиться заного.
-
Кирилл, ну как? Пока есть АоМ. И мне последнее время интересен Полемос, жду правила на Семилетку. Система написана корявым языком и немного перегружена, не всё удачно, но много лишних вкусных вещей "про эпоху" и хороших идей. В качестве работоспособной альтернативы могу предложить активацию из Man of Iron + боевка Полемоса + немного простого маневрирования один батальон/группа в контакте и всё это приправить мелкими хоумрулами и проверками на личность/трусость/героизм.
-
Да, я чет не подумал что они могут быть. Любой Piter Pig и Legio Heroica )
-
Безвозмездно? Всё просто: нужен любой Xyston, Old Glory восточная античка Парфяне/Сассаниды и вся Наполеоника, любая тридцатилетка (17 век вообще, и запад, и восток). Всему этому найдется применение.
-
Прочитай, пожалуйста, соответствующую страничку из правил, на которые я дал ссылку. Что бы не изобретать велосипед.
-
Ну и зря. Возможность вмешаться в действия противника и сломать ему все планы - это как раз замечательная возможность. Потому что в реальности выполнение твоего плана никогда не зависит только от твоих действий, но и от действий противника. Не знаю как в BloodBowl, но такая система прописана и в настолке Men of Iron есть в свободном доступе http://www.gmtgames.com/p-64-men-of-iron.aspx
-
Я для себя на этом же варианте остановился. Только надо правильные модификаторы к этому подобрать, усложняющие или упрощающие активацию: характеристики генералов, близость противника, состояние активируемых, присоединенные генералы и т.п. Обязательно возможность перехватить инициативу, с каким-то штрафом если не получится.
-
Там в общем просто. В начале хода игроки кидают кубик и к этому добавляют харктеристики полководца. Из этой суммы проводятся торги, оба игрока пишут ставку и вскрываются. Победитель обладает в этом ходу инициативой и тратит на приказы оставшиеся очки. После ходит второй игрок, у него тоже сгорает ставка и приказы стоят в два раза больше очков. Ну там еще всякие мелочи: модификаторы, как очки переводятся в кол-во приказов в зависимости от навыков генерала. Вообще по этой системе виден подход автора - система необычная, интересная, есть хорошие идеи, но в ней и много модификаторов, всяких кунштюков и т.п. штук, не ускоряющих игру.
-
Что бы прямо совсем много карт, как в настолке? Держать руку и играть в нужный момент? UPD. А я тут Полемос почитал. Презабавнейшая система торгов и вообще командования. Правда не уверен насколько играбельная.
-
Предлагаешь ККИ по Семилетке? Да и правильно )
-
Однозначно.
-
Речь о семилетке. Разнообразить стрельбу батальонов.
-
Индивидуальность батальонов. Качество, мораль, тесты. Подвиги и трусость. Ну, всё то, что не любит Леша ) Но здесь это может быть уместно.
-
Вообще хочется немножко микроменеджмента. Иначе правда получится просто лобовая. Только я пока не знаю какого.