Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Готар

Пользователь
  • Постов

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Готар

  1. Если даешь команднику мельты, их химере дай МЛ/ХФ, а вообще лучше командником (который потенциально может отдать 1 VP ) лучше на передовую не подходить. Малому команднику тоже лучше химеру с МЛ/ХФ ну или на крайняк ХФ/ХБ Ради двух склеенных отрядов комиссар сомнителен, для трех отрядов смысл уже может быть и есть. Хеви веапон сквады - выкинь. Сейчас очень много кто игнорит кавер, да и вообще от простой стрельбы очень быстро убегут провалив свой 7ой лидак. Даже залегание за аегисом тебя не спасет, по 7ому лидаку шанс встать по приказу - очень не надежен. Не совсем понятен смысл 2х раций. По 9ому лидаку с реролом за комиссара, твой платун пройдет лидак и так. Либо тяни вокс сеть через всю пехоту, либо не бери вообще. Очень много орданки которую будет некуда прятать. Смущает полное отсутствие плазма оружия. Edit: ибо справедливо поправили.
  2. Я некоторое время играл от ветеранов с плазмой и хеви веапонами. По моему опыту, это бесполезная растрата птс, так как большую часть времени ветераны вынуждены маневрировать и пытаться занять удобную позицию для стрельбы плазмой. Для домашнего скоринга и стрельбы из хеви веапонов лучше взять платун, досыпав немного очков. Пусть даже пешком, все равно толку от них будет больше чем от перекаченых ветеранов. Ветеранам демолишерам с харкером - лучше мельты. Закачка командника крайне сомнительна. Возьми плазму 3шт. и кулак не потребуется, будешь гарантировано тормозить тех, кого ты пытаешься доковырять кулаком. Либо оставь его голым с воксом и советником, исключительно ради приказов. Вендетам говорят спонсоны сейчас модно ставить.
  3. Я допускаю что в РБ написано как должно быть, но мне казалось, что Кодекс -> РБ, а тут спец правило кодекса со своим описанием. P.S. я имею в виду - дайте более подробный ответ.
  4. В IG кодексе в самом приказе *Инкаминг* вроде формулировка такая: Note that this means the squad will not be able to act normally until the end of the players following turn. Тут вопрос к лингвисту, но на сколько я разбираюсь в английском, это *До конца хода, следующего за ходом игрока* Если бы было как вы говорите, то было бы написано *until the end of the players NEXT turn.* P.S. Кто нибудь гонял 2 Плазматанка под дивинацией?
  5. Твой вопрос понятен тоже: раньше было прописано, теперь не прописано. В трупсе у нас указан платун как трупс чойс. Все отряды внутри платуна отмечены как часть платуна, т.е. часть единого трупс чойса.
  6. На против всей *начинки* платуна есть маленькая звездочка, а внизу стр 97 есть расшифровка к ней, что подразделения помеченные данной звездочкой, могут быть взяты только в состав платуна. А в верху стр 95 есть композиция данного платуна.
  7. В кодексе железобетонно сказано, что платун это 1 трупс чойс со всеми потрохами, т.е. ты можешь иметь аж 13 скорющих юнитов в рамках одного трупс чойса. (5 отрядов, 1 отряд конскриптов, 2 отряда спешалов, 5 отрядов хвс и сам малый командник). А вот Сентябрьский фак который регулирует деплоймент этого платуна. Page 96 – Infantry Platoon, second sentence Change to: “Each Infantry Platoon is deployed in place of a single unit in missions that limit the number units that can be deployed. In addition when making a reserve or outflanking roll, roll once for the whole Infantry Platoon. Any units in reserve that are embarked upon a non-dedicated transport are instead rolled for separately.”
  8. Призывники/Ополчение, не помню как они называются в русском кодексе. Гвардеец с винтовкой попадающий на 5+, дешевле обычного гвардейца на 1 очко, без гранат, без спец/тяжелого оружия. Их можно взять в состав обычного платуна в кол-ве от 20 до 50 шт. одним пятном. P.S. Ссылку на репорт в личку плиз :) P.S.S. ошибочно написал что конскрипт попадает на 2+ :D
  9. Ауспек однозначно, у тебя стрелковая армия, а не хтх. Обычные танчики и крак гранатами можно закидать.
  10. 3 Спидера под библом да под дарк шраудом, весьма хороший пиу пиу. Яб не стал их скидывать.
  11. Более 2000 у тебя официально двойной фок. Бери демолишеров раздельно. Мантикоры норм.
  12. Я думаю в твой командник можно добрать пару тел для устойчивости к стрельбе (Апрельский фак от ГВ как бы позволяет это сделать), и взять туда гранатомет. Не уверен нужен ли чемпион если у тебя есть Саммаель. Либру просится ауспек. И да, заменить рейвинвинг кнайтов на 2ой командник с гранатометом в 3 тела. Будет дешевле чем в элиту брать (да и в одной миссии в фасте 4 кнайта это легкий VP)
  13. А можно поподробнее, почему в конце своего хода? мне всегда казалось, что в начале. Кодекса под рукой к сожалению нет. Фак к ИГ кодексу: Get Back to Fight: ”This order can only be issued to a unit that is falling back, or has gone to ground. If the order is successfully issued, the ordered unit immediately regroups if falling back or, if it has currently gone to ground, the effects of going to ground end; this means it no longer has +1 to its cover saving throws and all restrictions incurred by going to ground are cancelled”. Как бы после приказа ничто не запрещает нам пострелять без каких либо ограничений. Хоть рапидой, хоть хеви - и по своему баллистику, или отдать приказ самому (но главное соблюсти иерархию приказов CCS -> PCS )
  14. Добрый день. Меня зовут Денис, мне 28 лет. Предмет обучения - Хочу научиться красить качественную настолку WH40k, а потом, со временем красить в удовольствие себе на полочку. Стаж - практически никакой. Точнее крашу эпизодически на протяжении 2-3х лет имперскую гвардию. В дополнение к базовым навыкам в виде кучи прочитанных/просмотренных гайдов, есть терпение и желание. В первую очередь хочется научиться качественно прорисовывать лица (Морщины, щетина, глаза, седина, шрамы, рот и зубы, волосы) и неметаллические детали - ткань, кожу, и прочее. Есть сложности с плавными переходы между цветами и в целом я хочу повысить аккуратность работы с красками. Есть аэрограф/бокс для покраса/небольшой набор красок пары производителей. Красить есть возможность только по вечерам. Заранее спасибо.
  15. Добрый день. Прошу совет в составлении фанового ростера для игры нидами в Киллтим. Вообще конечно было бы шикарно еще обойтись минимум коробок :) Мега полом и нагиб не ищу, а наоборот ищу что-то, чем можно фаново без автослива/автовина поиграть, что бы отдохнуть от немного надоевшей армии. Основные противнике - СМ Штерны / ДА ДК в разоре, но возможно еще и орки встретятся. Заранее прошу прощения - кодекса под рукой нету, поэтому названия пишу по памяти. На 200pts. [Troops] 3 Варриора с веномкой 10 Хурма [Elite] Хайв гард Идея: Воин с веномкой пасет хайв гварда. Гвард ломает возможные транспорты и создает даку, воин помогает дальнобойной пушкой. 2 Других воина подгоняют хурму, и выполняют обджективы. Заранее спасибо.
  16. Пачка скаутов с ЛС шторм мне кажется вин однозначно. Стрелючие боинги с I2 будут плакать кровавыми слезами.
  17. С нетерпением жду обновление в теме :)
  18. Определи для каких целей данный отряд. Если для минимального требования 1 хаку - то бери псяка. Если ты хочешь бафать пехоту, то лучше бери комиссара, так как спец приказы тебе особо тут некому раздавать учитывая что командник пешком. На сдачу коми умеет прятаться в пехоте. Более того пеший отряд из 5ти гвардейцев умрет не то что быстро - мгновенно, а вместе с этим отдашь 1 ВП за варлорда. Про ветов сказали, но я добавлю: Ветеранам 3 мельты, малому команднику 4 огнемета. Так будет лучше. Ветам тяжелое оружие не давать вообще. В 90% случаев простаивает. Плазму лучше отдать в ветеранов, малый командник лучше всего подходит для огнеметов и мельт. Болтеры убрать, вендета это антитанк, хочешь по пехоте стрелять - бери вальку. По листу: Убери лишнюю пехоту. Если нужны отряды для Плазмы - на такой формат одной пачки ветеранов и командника хватит за глаза. Главное правильно распредели спец оружие. Если хочешь больше отрядов со спец оружием, бери спешал веапон тимы. Все отряды со спец оружием должны иметь транспорт, без него они никуда не доедут и ни в кого не постреляют. Ну и последнее, сильно просится ХС. Впихни Мантикору или ЛРБТ.
  19. Критические замесания: Крак гранаты убрать у всех. Мельтабомбы из командников убрать точно, в сквадах опционально. Трупсе бы хоть АК + огнемет дать. Совсем голые. ХВС убрать. Если хочешь лазок - бери самолеты. Спешал веапон тим с чемоданом - слишком рандомно. На такой формат нужно, что бы отряд гарантированно играл. Наскреби очки возьми второй танк. Штормтруперам дать 2 мельты, либо не брать их вообще. Вообще по листу: Много пехоты которая ничего толком не делает. У тебя 3 командника пешком без оружия, это потенциально 8 мельт и 4 плазмы. 2 Платуна в которые можно взять еще по 2 спешал веапон тима, это еще 12 спец оружий. Сама пехота голая, ходит пешком в редакции где только ленивый кавер не игнорит. ЛР тебе останавливать нечем. Внятного дальнобойного АТ нет. Тот же вражеский Леман рас, взрывать тебе особо тоже нечем.
  20. Я пропустил момент - а как в платун стаборн дается? Может вместо рейвенвинг кнайтов, команд сквад с тряпкой и гранатометом? Можно еще дать Астропата, благо в союзном детачменте он действует так же и на праймари детачмент.
  21. Смысл ставить на Фандерер стаббер который ему просто бесполезен, во вторых по стоимости такой фандерер будет уже почти как демолишер. Тогда уж и ковш нужно, но за эти очки лучше взять Демолишер и не изобретать велосипед. (Да и по беку шасси фандерера КРАЙНЕ редкое)
  22. Если ИА 1 Секонд Эдишн то я бы сделал следующие изменения: Ванкувишерам патроны чуть ли не мастхев. ММ яб снял и попробовал без них, АТ и так много, точнее все танки у тебя пробивают 14ую броню, лучше на сэкономленные очки возьми саламандра комманд, что бы резать кавер. Более того, если леманы будут прятаться за другими танками то возможно ММ не постреляет. АА крайне мало, добавь еще 2 гидры либо возьми АА мантикору. Вместо Платунов - возьми арморед фист сквады. Раздай АК + Флеймер. Химеркам можно АК вместо МЛ дать. Либо возьми пятнам Аегис. Фандереры в топку. Любой результат на таблице повреждений выводит танк из строя. 3 из 6ти результатов выводят танк из строя на всю оставшуюся игру (Веапон дестройд - у нас одна пушка, иммоб - пушка в хуле и мы больше не покрутимся + мы боимся любого камешка) Так же пушка весьма низко расположена, стрелять сквозь такое кол-во собственной техники не так удобно. Демолишер за чуть большее кол-во очков будет лучше. Фандерер это ни разу не виндикатор, так же играть не получится. Вместо вась яб взял Мантикору из ИА. Да не 10ая сила и не д3 выстрела, но зато уверенно караем маров и термосов. Да и 9ой силой можно ЛР снять лишний ХП.
  23. 1. Возможно начитерил, но это на игру не повлияло :) 2. Почему бы и нет? )
  24. Всем доброго времени суток. Хочу поделиться очередным отчетом :) Данная игра была сыграна еще теплым сентябрьским или августовским вечером, но до оформления подобающего отчета руки дошли только сейчас. Меня просто трясло от мысли - сколько фоток нужно делать ) Конечно можно было бы запихнуть все как есть, но мы не ищем легких путей... Поэтому сила воли накопилась вот только сейчас. Учитывая наш небольшой метагейм, выбор среди союзников небольшой. Команды распределились быстро: Хитрые Космодесантники прогнали меня грязными тряпками и сказали, что я ренегат =) Пришлось спиливать аквиллу и выцарапывать хаоситские письмена с проклятием в адрес подлых лоялистов на бортах химер. Но ничего после игры я обязательно все верну на свои места :) Играть в команде мне предстояло с Uncle Asma и его приверженцами Дедушки Нургла. К стати моя первая игра в ваху была именно против него, эх - какие воспоминания. Сражаться против его армии крайне неудобно, несмотря на то, что его композиция юнитов ни в коем случае не претендует на павер, любой твой хитрый тактический ход самыми сильными подразделениями уныло втыкается в неубиваемых Чумных космодесантников, которые ну просто не умирают. Мы подозреваем, что он заговорил свои кубики, которыми он кидает ФНП тесты, а на все наши жалобы он отмахивается - мол "Жизнь это боль, так что терпите". Вот мы и терпим.... На этот раз у меня было большое облегчение. Нурглиты были за меня вместе со своими дефайлерами. Лоялистам же в свою очередь, нужно было готовиться терпеть аж 4 бласта 8ой силы через всю карту. В общем нашим оппонентам стоило серьезно напрячь свой тактический гений, что бы придумать коварный план превозмогания всей нашей огневой мощи в сочетании с не убиваемыми нагибаторами в силовой броне. Тем временем Бронетанковые войска и ветераны предатели, прикрываясь Чумными космодесантниками, занимали оборонительные позиции... ohsi должно же было быть наоборот, но какая уже разница :) "Много текста о расстановке."Итак, наш хитрый и коварный план был крайне коварен и хитер :D Учитывая наше сильное превосходство в огневой мощи, было ясно как день, что к нам поедут. Нужно было лишь грамотно расставиться и вынудить противника ехать туда, куда выгодно нам. Правый фланг: Базу мы прячем за руиной, так, что стрельбой от туда нас никак не выкурить, тем самым вынуждая Лоялистов рассматривать захват нашей базы исключительно пехотными подразделениями без поддержки Предаторов и Виндикаторов. В принципе даже десант в на одиноком ШР вряд ли сильно угрожал нам при полном доминировании в воздухе. Что бы еще больше усложнить жизнь противнику, на нашей базе садятся Плаги в Ринке, отряд ХСМ пешком, и отряд Ветеранов в Химере. Этого кол-ва пехоты более чем достаточно, что бы удерживать точку до последнего. На правом холме распологается Дефайлер, но его мы туда ставим в последнюю очередь просто потому что больше некуда было его поставить. Левый фланг: На левом фланге мы сосредоточили наши главные калибры. Довольно стандартный шаг стрелковых армий. Таким образом мы создаем вилку. В случае прорыва нашей базы, мы просто закидаем штурмовые подразделения блинами с холма, а что бы этого не произошло, Лоялисты будут вынуждены отправить часть сил на борьбу с танками, и тем самым ослабят удар по нашей базе. При этом наши танки могут эффективно поддерживать как наступление так и оборону. Центр: В центр ставится все, что не влезло по краям, но по большому счету это силы быстрого реагирования. Из центра было очень удобно перехватывать атаки на фланг. Будь то атака на базу или на танки. В случае необходимости возможно провести контратаку если оборона базы каким либо образом будет сломлена. Ставим пустую ринку хаосмаров в центр, прикрывать ватные борта химер, полные вкусной начинки. Резервы: Ну с резервами все ясно, 3 самолета. Это залог нашего господства в воздухе и дождь из мельтасмертников. Задача была простая, подавить дальнобойный АТ, высадить десант к ЛР и всех победить. "Армии" Imperial Forces: Blood Angels HQ 1: Libratian with Blood Lance and Sanguinary Sword [100 pts] Elites 1: Sanguinary Priest with power sword [65 pts] Elites 2: Sanguinary Priest with power sword [65 pts] Troops 1: 10*Assault Space Marines w/o jump packs, 2 meltaguns in Transport 1 [210 pts] Troops 2: 10*Assault Space marines w/o jump packs, 2 meltaguns in Transport 2 [210 pts] Fast Attack 1: Baal Predator with searchlight [145 pts] Fast Attack 2: Baal Predator with searchlight [145 pts] Heavy Support 1: Stormraven Gunship with Multimelta and twinlinked lascannons [200 pts] Heavy Support 2: Predator with Lascannon sponsons. [135 pts] Transport 1: Land Raider Redeemer with multimelta, transports Troops 1 [215 pts] Total Cost: 1490 pts. Space Marines HQ 1: Libratian with Invisibility and Avenger [150 pts] Elites 1: 6*Assault Terminators with Thunder hammer & Storm shield, in Transport 1 [240 pts] Troops 1: 10*Tactical marines, meltagun, lascannon, Srgeant with power fist, in Transport 3 [210 pts] Troops 2: 10*Tactical marines, meltagun, multimelta, Srgeant with power fist, in Transport 2 [200 pts] Heavy Support 1: Vindicator with Dozer blade [120 pts] Heavy Support 2: Vindicator with Dozer blade [120 pts] Transport 1: Land Raider Redeemer with multimelta, transports Elites 1 [250 pts] Transport 2: Rhino, transports Troops 2 [35 pts] Transport 2: Razorback with lascannon and twin-linked plasmagun transports Troops 1 [75 pts] Fortification: Aegis defence line with Quad-gun [100] Total Cost: 1500 pts. Chaos Forces: Chaos Space Marines HQ 1: Daemon Prince with Mark of Nurgle, Wings and Doom Bolt [160 pts] HQ 2: Daemon Prince with Mark of Nurgle, Wings and Doom Bolt [160 pts] Troops 1: 10*Plague Marine, 2 meltaguns, Champion with Power fist in Transport 1 [285 pts] Troops 2: 10*Plague Marine, 2 meltaguns, Champion with Power fist in Transport 2 [285 pts] Troops 3: 10*Chaos Space Marine, 2 meltaguns, Icon of Chaos Glory, Champion with Power Sword in Transport 3 [205 pts] Heavy Support 1: Chaos Defiler [150 pts] Heavy Support 2: Chaos Defiler [150 pts] Transport 1: Chaos Rhino, transports Troops 1 [35 pts] Transport 2: Chaos Rhino, transports Troops 2 [35 pts] Transport 3: Chaos Rhino, transports Troops 3 [35 pts] Total Cost: 1500 pts. Renegade militia (Count as IG) HQ 1: Company Command Squad with 4 meltas, astropath [120 pts] HQ 2: Company Command Squad with 4 meltas [90 pts] Troops 1: Veterans Squad 3 plasmaguns, 1 lascannon in Transport 1 [135 pts] Troops 2: Veterans Squad 3 plasmaguns, 1 lascannon in Transport 2 [135 pts] Troops 3: Veterans Squad 3 plasmaguns, 1 lascannon in Transport 3 [135 pts] Fast Attack 1: Vendetta [130 pts] Fast Attack 2: Vendetta [130 pts] Fast Attack 3: Vendetta [130 pts] Heavy Support 1: Leman Russ Battle Tank with lascannon [165 pts] Heavy Support 2: Leman Russ Battle Tank with lascannon [165 pts] Transport 1: Chimera with Multilaser and heavy flamer, transports Troops 1 [55 pts] Transport 2: Chimera with Multilaser and heavy flamer, transports Troops 2 [55 pts] Transport 3: Chimera with Multilaser and heavy flamer, transports Troops 3 [55 pts] Total Cost: 1500 pts. "Расстановка"http://imageshack.us/photo/my-images/829/deployment.jpg/ Так как в посте лимит картинок, мне пришлось картинку расстановки сделать гиперссылкой, что бы весь батлрепорт можно было смотреть без лазанья на другие сайты. "1ый Ход" "2ой Ход" "3ий Ход" "4ый Ход" "5ый Ход" "6ой Ход"Интрига :) "7ой Ход"Интрига :) Ничья! Лоялисты: 2 VP. - Warlord (Daemon Prince) - Warlord (CCS) Хаоситы: 2 VP. - Fist Blood (Quad-gun) - Warlord (BA Librarian)
  25. Классный репорт! Покрас + фотки + простое и содержательное описание! Прочитал с большим удовольствием! Игра была судя по всему очень интересной :) Последний Терминатор действительно герой :)
×
×
  • Создать...