
Готар
Пользователь-
Постов
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Готар
-
1. Он бывает в разных проявлениях, как у штурмовиков, карскинов и в том числе и панцерный как у ченкова на картинке. Дает 4+ броню. 2. Автопушка дешевле и имеет 2 выстрела. Против легкой техники (10-11 броня) она лучше чем ракетница благодаря большему кол-ву выстрелов, а там где нужно ковырять 12+ броню лучше брать лазку так как ракетница тяжеловато пробивает 12+ броню.
-
Медузы вроде всю жизнь только директом стреляли.
-
Пользуйся поиском на форуме. Данная тема неоднократно поднималась. Определи размер интересующей тебя армии? Ты хочешь докупить до 750? до 1000? или до 2000 очков? Если интересует конкретный вопрос - спрашивай получишь конкретный ответ. Для начала составь армию из того что есть, в зависимости от отсавшихся очков и размера требуемой армии будет проще определиться с выбором того что нужно тебе докупить. Как минимум тебе нужно добавить пехоты. 10 Маров это несерьезно даже на 750 очков.
-
Интерцептор + Скайфаер = родной БС по земле.
-
Я думаю всем понятно что: One more weapon и than normally permitted взаимосвязаны. Стояли на месте - стреляем всем по БС. Combat speed - стреляем 1им оружием по БС, + 1 оружие по машин спириту с полным БС. Остальное Снапшотом. Крейсерская скорость - Все снапшотом, + 1 оружие по машин спириту с полным БС. В стане - Все снапшотом, + 1 оружие по машин спириту с полным. Машин спирит вам разрешает только выстрелить на одно оружие больше по БС чем обычно разрешено, но этот выстрел является нормальным выстрелом, а не снапшотом по родному баллистику. Заявив выстрел в флаер вы обязаны стрелять по правилу снапшота. Домой дойду еще раз покурю на всякий пожарный.
-
Все абсолютно точно по очкам. Дедикейтед транспорты для АСМ идут со скидкой, если АСМ не берут джампаки. Во вторых вы откуда-то нарисовали лишних 120 очков к ростеру БА.
-
Стр. 125 РБ: Any unit that moves within 3" of and objective or it is within 3" at the start of the 1st turn Must identify the nature of it.. Note that while any unit can identify the nature of an objective, it is only scoring units that can make use of it.
-
Всем добрый день! В эти выходные снова удалось вырваться из семейных хлопот и поиграть, чем я поспешил воспользоваться. В оговоренное время приехать в клуб не получилось, поэтому к моменту моего приезда на столе уже были практически готовы выставиться BA и SM. Собственно имея лишнюю пару рук, было грех не воспользоваться возможностью сделать небольшой батл-репорт. Хотя Кровавые ангелы и Имперские кулаки ожидали прибытия орков, и точились против них огнеметами, орки заподозрив засаду не прилетели. Поэтому Кровавым ангелам и Имперским кулакам пришлось при отсутствии Орков устроить тактические учения с применением резиновых мечей и пуль, а так же с надувными танками аж на 1000pts. GreyHawk vs Spectre. Про Имперских кулаков я рассказывал в своем предыдущем репорте, поэтому не буду повторяться и скажу лишь пару слов о игроке за BA. Spectre (Владимир) играет под девизом "Только вперде", его армия как правило имеет очень хороший стрелковый потенциал на средних дистанциях и он всегда действует очень агрессивно и стремиться навязать бой на удобной ему дистанции. Такой стремительный прорыв техники бывает порой сложно остановить. Еще сложнее остановить его рукопашные подразделения, которые, как правило, находятся на самом острие атаки. Сразу приношу прощение за качество фотографий. Снимать приходилось на телефон без стабилизатора, и многие фотографии в спешке мазались. :( В этот раз попробую чуть подкорректировать формат Батл-репорта. Собственно немного подумав я пришел к выводу, что детальное описание передвижений в фазу Мув и Шут можно опустить, так как все маневры и стрельбу можно отобразить на фотографиях, имея комон сенс и базовое знание техники, можно догадаться кто чем стрелял. Пробую добавить стрелочки (Красная стрельба, зеленая мув.), из текста оставляю самый минимум, передвижения - смотреть фото. Если данный формат Батлрепорта вам понравится больше чем предыдущий - дайте знать! -------------------------------------------------------- Ростеры ARMY DESCRIPTION: Blood Angels HQ 1: Libratian with Blood Lance and Sanguinary Sword [100 pts] Elites 1: Sanguinary Priest with power sword [65 pts] Troops 1: 10*Assault Space Marines w/o jump packs, 2 meltaguns in Transport 1 [210 pts] Troops 2: 6*Assault Space marines w/o jump packs, 1 flamer in Transport 2 [123 pts] Fast Attack 1: Baal Predator with searchlight [116 pts] Fast Attack 2: Baal Predator with searchlight [116 pts] Transport 1: Land Raider Redeemer with multimelta, transports Troops 1 [215 pts] Transport 2: Razorback with lascannon and twin-linked plasmagun transports Troops 2 [55 pts] Total Cost: 1000 pts. ARMY DESCRIPTION: Space Marines HQ 1: Epistolary with Avenger and Null Zone [150 pts] Troops 1: 10*Tactical Space Marines with 2 plasma pistols, 1 plasmagun, 1 multimelta in Transport 1 [210 pts] Troops 2: 10*Tactical Space Marines with 1 flamer, 1 combi-flamer, 1 lascannon in Transport 2 [195 pts] Heavy Support 1: Predator with Autocannon and Lascannon sponsons [120 pts] Heavy Support 2: Vindicator with Dozer Blade [120 pts] Transport 1: Rhino, transports Troops 1 [35 pts] Transport 2: Razorback with lascannon and twin-linked plasmagun transports Troops 2 [75 pts] Fortification: Aegis defence line with Quad-gun [100 pts] Total Cost: 1000 pts. -------------------------------------------------------- Миссия: Скоринг (5) Расстановка: Вангард Страйк (3) -------------------------------------------------------- Warlord Traits: BA: ФЧ в деплое противника (Master of Offence) SM: Рерол копеек на to Hit, на маркере в радиусе 12 от Варлорда (Target Priority) Психосилы: BA: Prescience, Foreboding. SM: Avenger, Psychic shriek. - Кубовку на расстановку выиграл BA. Первый ход был отдан Имперским кулакам. - Перехват хода не случился. Выпадает ночной бой. - Red Thirst не приходит ни к кому из отрядов BA. -------------------------------------------------------- Расстановка: Расстановка Правила Террейна: Руины - 4+ кавер, за руиной, или на втором этаже. На первом этаже эриа террейна нет. Бастионы - импас. Обломки шатла - ДТ 5+ кавер. Первый ход: Первый ход SM - На домашнем маркере выпадает Саботаж! У всех нас возникает сильное ощущение дежавю :D GreyHawk в печали... - Маркер между бастионами - Саботаж. O_o - В конце хода - домашний маркер взрывается, Антон сильно напрягается, но никто на этот раз не погибает. Первый ход BA - На домашнем маркере ничего не выпадает. - Разорбак открывает маркер, на котором выпадает Skyfire Nexus. - ЛРР дымит. Второй ход: Второй ход SM - Виндикатор и рино дымят. Второй ход BA Третий ход: Третий ход SM - Виндикатор стреляет в ЛРР, но блин сносит на Баала. Третий ход BA - Либр кастует Prescience. - В рукопашной выживает сержант SM благодаря нахождению в челлендже, по итогам добровольно сливает мораль и бежит. ASM BA консолидируются к ЛРР. Четвертый ход: Четвертый ход SM - С других ракурсов фотографии к сожалению смазались :( - Маркер у обломков шатла открывается и там выпадает 1/2 чарджа против контролющего юнита. - Либр фейлит Fiery Form, но в шут фазу превозмогает и кастует огнемет. Четвертый ход BA - Опять смазался основной ракурс :( - Либр фейлит Prescience, и загружается с отрядом в ЛРР. - Тактичка добровольно проваливает лидак и бежит. Пятый ход: Пятый ход SM - И в третий раз смазался основной ракурс! Вот что бывает когда торопят человека с фотокамерой :) С другой стороны с других ракурсов почти ничего не видно из за башен. Пятый ход BA - Либр BA кастует Prescience. - Баал на флетауте берет маркер. Выпадает Контрчардж. - В асалт фазу Либр SM кастует огнемет и стреляет овервотчем, который выпиливает Либра BA. - В ХТХ фазу, Прист убивает Либра SM - Бросок на окончание игры - играем 6ой ход. Шестой ход: Шестой ход SM - Сержант Тактических Космодесантников на двух плазмапистолетах промахимается и погибает от перегрева.. Шестой ход BA - Бросок на окончание игры - играем 7ой ход. Седьмой ход: Седьмой ход SM - Тактичка не добегает до маркера. - Продолжать смысла не имеет и GreyHawk признает поражение. SM: 3 VP Warlord: 1 VP First Blood: 1 VP 1 Fast attack 1 VP BA: 4 VP Warlord: 1 VP Objective: 3 VP Комментировать результаты игры не буду, так как я только бегал с фотоаппаратом и записывал, ну и сделал сам Батлрепорт :rolleyes:
-
Подскажите пожалуйста, я возможно проглядел, или не нашел в правилах данного момента: К примеру платун 50 рыл с комиссаром. Нас чарджут, овервотч все дела итд. Так вот, когда я делаю пайлин в свою инициативу, обязан ли я двигать чарактеров (сержантов и коми) в первую очередь и ставить в БТБ с моделями противника (к примеру все с 3ей иней, и простые гвардейцы и чарактеры)? Edit: P.S. поиском пользовался - не нашел :(
-
"Раскрывающийся текст" http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...CHAIN_AXES.html Но это не совсем визивиг имхо.
-
Я признаться с аллбайком дело не имел, но видел как играет исключительно пешая армия с боингом из байков. Весьма брутально. Я думаю что-то дельное стоит искать действительно на англоязычном ресурсе. Тех у кого реально собран аллбайк - мало, а если почитать данную тему, то можно было бы вспомнить, что на этот вопрос можно в приват спросить у обладателя аллбайка товарища DarkTear.
-
Уважаемый Knight Phaeton, к сожалению именно те кто утверждают слепо, что Кодекс -> РБ, без объективных аргументов, правила - как раз не читают. Правило ленса это правило на шутинг атаку и все, больше ничего. Хард ту хит это глобальное правило, задающее условие для всех остальных правил. Более того, все кто с пеной у рта доказывает что Кодекс->РБ даже не хотят взять РБ и прочитать о, том что на самом деле из себя хард ту хит представляет. Я повторюсь в который раз это правило - просто запрещает взаимодействовать с флаерами ничем кроме оговоренных условий. Проводите линию сколько угодно, взаимодействовать вы с флаером не можете.
-
Полностью согласен.
-
Во первых вы вырвали кусок из моего выражения, и требуете объяснить кусок, в отрыве от всей фразы, что в корне неверно. Во вторых полное высказывание дословно звучало вот так: В третих, откройте Индекс - Shooting At Vehicle, вот вам страница. Если вы знаете другие правила взаимодействия с техникой, будьте добры подскажите страницу.
-
Конкретно данная фраза относилась к стрельбе по технике. Если вас интересует именно в этом контексте мое выражение, то могу прокомментировать: Страницу не подскажу, так как РБ под рукой нет - на работе. 1) Shoot at, есть логичное продолжение Shooting at, и я думаю тут достаточно коммон сенса, что бы это понять. Открываем Раздел Shooting Phase (опять можно либо найти по индексу, либо открыть памятку в конце РБ, где шутинг фаза приведена в компактном виде) Так вот, все что внутри шутинг фазы после того, как выстрел был объявлен (т.е. мы номинировали стреляющего, выполнили условия необходимые для стрельбы и начали отрабатывать стрельбу) подчиняется правилам этой шутинг фазы, до тех пор пока нет других правил из кодекса. Мы объявили выстрели и теперь мы его Резолвим в цели которые мы объявили/не объявили. Так как мы волей судьбы стреляем в технику, мы должны открывать Shooting at vehicle. 2) В индексе найдите Shooting at vehicle. По индексу найдите страницу. Под Заголовков Shooting at Vehilce все блоки правил на стрельбу по технике с подразделами включая Ту хит, ту пен и демадж резалт разбитые на подразделы. Логично предположить, что если из РБ вырвать весь раздел Shooting at Vehicle то у вас не будет правил, что бы отработать стрельбу по технике, а значит взаимодействовать с техникой будет нельзя. Если у спец абилки есть собственные правила пробивания брони и уничтожения техники - ради бога, можно взаимодействовать, но до этого момента, весь блок правил Shooting at vehicle как говорится - недоступен.
-
Само правило скайфаер дает ей право стрелять по флаерам.
-
Основное отличие самолетов в Элизианском армилисте от ИГ кодекса заключается в том, что в обычном кодексе отдельно вы можете держать 3 самолета, дальше нужно сквадрониться. Элизия может брать самолеты как дедикейтед транспорт, а значит каждый самолет будет отдельным юнитом - больше мобильности. Ну и на сколько я помню, то что самолеты в элизии дедикейтед транспорт, означает, что можно хоть почти всю армию увести в резерв.
-
это где такое? 1) Отрабатывать результать вашего БлудЛанса вы по каким правилам собираетесь? 2) Читайте правило хард ту хит. Выстрел можно делать только если он снапшот, пока он не снапшот по флаеру нельзя делать шутинг атаку.
-
Даже если вы не говорите что флаер цель, как только вы с ним начинаете взаимодействовать любыми правилами в шутинг фазу, это Шут Эт. Запрета на каст в флаер нет, есть запрет на Resolve a Shot. Блудланс обьявить снапшотом нельзя, читайте правило Snapshot. Кодекс -> РБ, я согласен. Но вы не путайте. Кодекс БА дает Эдвансед правило на ШУТИНГ атаку. Хард Ту Хит, это Бейсик рул на УСЛОВИЕ для возможности использовать правила на Шутинг атаку. Все что внутри Шутинг атаки, раби бога пусть будет по коедксу БА. Но РБ просто не дает вам даже взаимодействовать Шутинг атакой с Флаером до тех пор пока вы не выполните условия до самой шутинг атаки.
-
Возмите пожалуйста РБ и дословно переведите правило хард ту хит. Там нет ни слова про *Вы не можете попасть* там сказано про то, что выстрел в флаер может быть только Снапшотом, если не снапшот, его (выстрел) нельзя делать. Если мои доводы вы не понимаете, или я не ясно излагаю свои мысли, то пожалуйста обратите внимание на данную тему: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/462885.page Тут довольно коротко и ясно объясняется носителем языка, ситуация с Блуд Ленс и флаером. Прочитайте формулировку фака НОВЫ, в котором объясняется *почему нет* - именно это объяснение я и пытаюсь донести. Я не говорю что два вышеприведенных источника являются авторитетным мнением в последней инстанции для всех, я всего лишь прошу прочитать объяснения приведенное в этих двух источниках. Там четко описана логика обоснования применения правил. Привило Hard to Hit это правило, которое просто запрещает вести стрельбу по флаеру крому как снапшотом. Любая шутинг атака без снапшота просто запрещена по нему. Кодекс БА, разрешает вам *повесить хит*, рульбук запрещает вам вообще делать Шутинг атаку во флаер. Т.Е. если у вас нет правила снапшот, то РБ запрещает вам вообще как либо взаимодействовать любыми правилами с флаером в шутинг фазу.
-
Никак, Snapshot это специальный Shooting Attack профилем оружия при котором вы ОБЯЗАНЫ попадать по балистику и в течении шутинг фазы ваш БС равен 1. (Описано в правиле SnapShot) Все что не по этим правилам - не может быть Snapshot'ом.
-
Я соглашусь что Shooting и shot не всегда взаимозаменяемые понятия, но в к чему вы это говорите? Оружие при стрельбе делает Shooting Attack. Оружие при стрельбе делает столько Shot's сколько прописанное в профиле. С момента как вы сделали Shooting Attack, вы выполняете фазу Shooting Phase. В Shooting Phase вы отыгрываете Shots равное количеству выстрелов допустимых профилем оружия при стрельбе в текущую Shooting Phase. Применение выстрела из профиля оружия на протяжении всей фазы Shooting Phase является Resolve a Shot.
-
Тут дело не в приоритетности, Хард ту хит диктует единственное необходимое условие при котором можно Resolve a Shot в зумящий флаер. При невыполнении этих условий он просто не дает выполнить выстрел. Ради бога, все это внутри шутинг фазы, а значит весь комплекс мер есть Resolve a Shot с внутренними Resolve a hit и прочими. Дайте ссылку где написано, что Resolve a shooting это определение попадания? Есть отдельный пункт Rol to Hit который определяет за попадание, и который может быть заменен другим спецправилом, если оружие имеет его в профиле, но Resolve Shooting это полностью вся фаза стрельбы. К стати ту Survivor, на сколько я понял вы играете некронами, и скорее всего вы говорите с точки зрения Дум Кос. Так вот, Думкосы МОГУТ стрелять по флаерам своим лучом, если сама Дум Коса в режиме флаера (Имеет правило Скайфаер, которое описано в правиле Хард ту Хит).
-
Пробитие брони - это резолв Шутинг. Релзолв шутинг может быть только по снап шоту. Снапшота небыло - нельзя Резолв Шутинг. Нельзя Резолв Шутинг - Нельзя Пробитие Брони.
-
Именно, резолв шутинг это комплексная процедура, в которой Блуд Ланс игнорит добрую половину и переходит к Пенетрейшен ролам. Каждый этап в Шутенг фазе есть Resolve a Shot. Грубо говоря даже если у меня стрелковая атака которая просто говорит - Убрать со стола ЛЮБУЮ модель и считать ее уничтоженой, это Resolve Shooting до тех пор пока в профиле атаки будет сказано Shooting Attack и как следствие если нельзя Resolve Shot at Flyer as Snapshot, тогда нельзя Resolve Shot. Я вас прекрасно понимаю, вы говорите о том, что выполняя шутинг, вы Вешаете *Хит* на самолет обходя любое упоминание самого самолета, ДО того как должно было бы сработать правило Хард ту хит, аргументируя это тем, что Хит уже есть в момент когда линия прошла сквозь Флаер, и Resolve Shooting состоялся УЖЕ. Тем не менее, Есть Шутинг атака и есть Resolve Shooting который вы должны выполнить согласно РБ, но РБ вам Запрещает САМ Resolve Shooting даже если вы УЖЕ попали, или УЖЕ Взорвали. Просто он вам запрещает отрабатывать любые действия связанные со стрельбой в отношения флаера, вне зависимости в какой фазе они или какой эффект они имеют.