-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Можешь. Отряд не уходил в резерв, следовательно можно редеплоиться за счет разных абилок и стратагем.
-
Большой дрын у сурджа на 20". На 26" под борканом.
-
Нет. А смысл? Все равно двойные/тройные коробки стоят в 2/3 раза дороже одинарной.
-
>>Кодекс: Ельфи. >>2000 птс. >>набор слабосильных юнитов. Взаимоисключающие понятия, однако.
-
Варианты есть всегда, но без СХ тебя без шансов сожрет тот же механайз механиков, например.
-
Очевидно за одну эту карту никак. Можно бахнуть флакракету, хб и перезарядить стволы за -увимов.
-
Понятно, что дело не в КФ. Собственно говоря, еще при вводе иннарей регулярно играющим людям было очевидно, что кодекс, который по факту массово оверрайдит базовые механики правил (упрощенно говоря в терминах текущей редакции, 1 юнит делает 1 активацию в 1 фазу) очевидно не может быть нормально вписан в игровую пошаговую систему. Просто потому, что у твоего противника для каждого его отряда есть например 4 фазы, а у тебя 4 + возможность дублировать их. В итоге это фактически дает лишний ход, а то и не один, отдельным отрядам. Ну и почему-то так получается, что это юзается далеко не на фуфельные отряды, а на те, которые ваншотают оппонента, например. Ну и да, очевидно, что конкретно это - полный провал и это надо вырезать, но так как это все уже продано на 5-10 лет вперед (в планах), то никто это уже вырезать не будет.
-
А ты не пробовал для начала задуматься, что на всех турнирах за последние, ээ, примерно 2 года (да, зацепим прошлую редакцию), примерно 100 эльдар из 100 - это иннари, не? Причем примерно одинаковые. Ни на какие мысли не наводит, не? Ну то есть даже на самом-самом потном турнире всегда найдется кто-то за маров, например, кто наберет не ультру. Или те же мехи. Даже хаоситы разные все. А эльдары все как под копирку - один принцип, одни иннари, один билд. Даже армии почти все одинаково выглядят как говно, ибо занятые от половины до полностью.
-
Ну положим потому что есть, например, марины и ГК, которые по бэку тоже вполне себе про магов и клевые силы (а если вспомнить 7ку, например, и некоторые бэковые вставки, то эльдары там вообще получаются лалки с псисилами в сравнении со всякими Тигуриями), у которых, собственно, обе лоры магии - ненужный фуфел. Ну в глобальном смысле, понятно, что ситуативно там может быть и огого, но в долгосрочной перспективе многих игр можно вообще без этих лор играть и не изменится вообще ничего. Настолько ничего, что Тигурия берут не столько магию мазать, а чтоб -1 тухит в какого-нить Жилимяна раздать. Ну это так, лирика к вопросу "а почему у о[censored] по своей имбе кодекса не должно быть о[censored] по своей имбе магов". А вообще, я думаю, ГВ руководствовалось отзывами касательно постоянных пинков всякими квикенами и словами байков на 50 дюймов в ход (с последующим чарджем), обмазом всеми рероллами, бонусами на тувунд, бонусами на сейв, двойной стрельбой и тд всяких риперов за в общем-то весьма скромную стоимость (за копейки, прямо говоря). Проще говоря, это, + ограничения на дип - это опосредованный нерф части слишком хорошо играющих отрядов. Начнут эти отряды хуже от этого играть - нет, не начнут. Начнут ли они от этого меньше автогнуть по факту кидания пары кубиков рядом - да, чутка начнут, потому что уже не всегда авточардж в любую точку стола, не факт, что практически автокаст двойной стрельбы, и не факт, что обмазаться можно всем и на всех, и еще на оппонента поплевать смайтами останется.
-
Очевидно я играю. Но я играю от люциуса, и пара пачек вангардов в дипе с плазмой и дубинкой при возможности навесить стратагему на +1/+2 (хотя есть варианты и получше ее юзнуть, но тем не менее) в целом заходит неплохо, если попрет на карабинах еще, то можно даже какой-нибудь леманрасс или предатор сжечь с залпа. Пешком очевидно большие пачки не очень, ибо лидак вынуждает брать рации, а с рацией нет игнора кавера, и это уже грустновато для их стволов. Мелкие пачки сдуваются сразу, поэтому там максимум пару арквинтовок на сдачу.
-
Катай не на первый ход или начинай головой думать. Проблема прям для модели с потенциальным 40м мувом.
-
Да-да. То-то, когда стало известно про ЧА и новые правила первого хода аж за почти 3 месяца до их выхода, подавляющее большинство сразу принялось по ним гонять. :D Так и тут будет.
-
На самом деле ушли глубже, ибо через солянку всего Жилимяна теперь не взять, чисто ультра под ним - такое себе, а бежать вперед под кульками кучей чаров с батей уже нельзя. Поэтому мары в капитальнейшей ж.
-
Нет, просто теперь ты не можешь оставить только большую бурсту, а ракету поменять. Если меняешь, то сразу оба стоковых ствола. Ну и типа чтобы по старой версии не пытались натянуть 4 фузионки И бурсту вместе, ибо 1 ракету сменили типа на 2 ствола.
-
Да у тебя и пауки в 7ке говном были, ибо "т3 и их все стараются убить!". <_<
-
Хех. Теперь официально и везде - "не встал физически - провалил чардж". Я, если чо, про этажи руин.
-
А в листе баржи есть хоть одно слово про это?
-
Не в этом смысле предсказуемо. Гибкости нет, тактика вся читается на раз - ДК в дип, упасть, чардж на допкубах с рероллом, кэпа там сделать бешеным и погонять впереди всех.... Что называется, одноразовая пугалка для тех, кто ни разу с бладами не сталкивался. Вангард-детач с плазменными винипухами.
-
Ну хотя бы в том, что базовые 8 страниц правил можно было бы и полностью прочитать.
-
Капитану очевидно напрашивается молоток вместо комбиплазмы и павершашки, чтобы была возможность при нужде гонять под стратагемой и пинком от дредноута. Ну и ДК можно дать болтеры вместо пистолетов, они не столько времени в хтх стоят, чтобы успеть их реализовать - один хрен либо убил и умер (от стрельбы) либо просто умер (если полез не туда). А в целом попробовать сгодится, хотя все очень предсказуемо.
-
Не поможет. У маров сейчас глобально нечем отменять масс-магию, ибо много либров не натыкаешь, да и лора у маров, откровенно говоря, полный насос. Там, кроме майта, нет вообще ничего нужного и конкурентного - в куче кодексов тот же реролл на чардж, например, получается за стратагему, за тактику, за просто так, например. Так что глобально у маров все не то чтобы очень плохо - все очень скучно и примитивно. Примитивнее разве что только нововышедшие тау, и то только потому, что они играют 1 фазу игры, а мары иногда 2. Вкратце - либо Жилимян и солянка имперцев на подтанцовке, либо есть неиллюзорный шанс проигрывать вообще всему подряд. Что называется, верх тактического гения маринов - это воткнуть знамя и стрелять в противника с убитых маров, пока тебя планомерно вайпают. Девычи без транспорта под рукой лягут еще быстрее, чем пред. Даже в кавере тупо умрут на копейках с антипеха на сдачу. Увы, но это многократно проверенный факт. Да, их можно брать под знамя, надеясь, что противник на них наплюет, потому что далеко и типа знамя, но практика показывает, что это у маров не работает. У ДА кое-как работает, но там потому что азраил полезный и бонус за стояние полезный.
-
Бяда в том, что кроме покраса они (окукленные тюрнюры) ничем больше от других тюрнюров (неокукленных) не отличаются. Как сказал один мой хороший друг, сходивший туда, "на 5 маринов 4 жилимяна с парковками и я как дурак со своим десвачем, нафиг не упало приходить". :D Хотя насчет того, что все обмазано равномерно, а около половины - еще и очень хорошо, особо не поспоришь, тут да.
-
В расейском факе, есличо, и шэдоусворд можно ставить на бок, только бы не падал и угол был меньше 90 градусов.