Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Можешь. Отряд не уходил в резерв, следовательно можно редеплоиться за счет разных абилок и стратагем.
  2. Большой дрын у сурджа на 20". На 26" под борканом.
  3. Нет. А смысл? Все равно двойные/тройные коробки стоят в 2/3 раза дороже одинарной.
  4. >>Кодекс: Ельфи. >>2000 птс. >>набор слабосильных юнитов. Взаимоисключающие понятия, однако.
  5. Варианты есть всегда, но без СХ тебя без шансов сожрет тот же механайз механиков, например.
  6. Очевидно за одну эту карту никак. Можно бахнуть флакракету, хб и перезарядить стволы за -увимов.
  7. Понятно, что дело не в КФ. Собственно говоря, еще при вводе иннарей регулярно играющим людям было очевидно, что кодекс, который по факту массово оверрайдит базовые механики правил (упрощенно говоря в терминах текущей редакции, 1 юнит делает 1 активацию в 1 фазу) очевидно не может быть нормально вписан в игровую пошаговую систему. Просто потому, что у твоего противника для каждого его отряда есть например 4 фазы, а у тебя 4 + возможность дублировать их. В итоге это фактически дает лишний ход, а то и не один, отдельным отрядам. Ну и почему-то так получается, что это юзается далеко не на фуфельные отряды, а на те, которые ваншотают оппонента, например. Ну и да, очевидно, что конкретно это - полный провал и это надо вырезать, но так как это все уже продано на 5-10 лет вперед (в планах), то никто это уже вырезать не будет.
  8. А ты не пробовал для начала задуматься, что на всех турнирах за последние, ээ, примерно 2 года (да, зацепим прошлую редакцию), примерно 100 эльдар из 100 - это иннари, не? Причем примерно одинаковые. Ни на какие мысли не наводит, не? Ну то есть даже на самом-самом потном турнире всегда найдется кто-то за маров, например, кто наберет не ультру. Или те же мехи. Даже хаоситы разные все. А эльдары все как под копирку - один принцип, одни иннари, один билд. Даже армии почти все одинаково выглядят как говно, ибо занятые от половины до полностью.
  9. Ну положим потому что есть, например, марины и ГК, которые по бэку тоже вполне себе про магов и клевые силы (а если вспомнить 7ку, например, и некоторые бэковые вставки, то эльдары там вообще получаются лалки с псисилами в сравнении со всякими Тигуриями), у которых, собственно, обе лоры магии - ненужный фуфел. Ну в глобальном смысле, понятно, что ситуативно там может быть и огого, но в долгосрочной перспективе многих игр можно вообще без этих лор играть и не изменится вообще ничего. Настолько ничего, что Тигурия берут не столько магию мазать, а чтоб -1 тухит в какого-нить Жилимяна раздать. Ну это так, лирика к вопросу "а почему у о[censored] по своей имбе кодекса не должно быть о[censored] по своей имбе магов". А вообще, я думаю, ГВ руководствовалось отзывами касательно постоянных пинков всякими квикенами и словами байков на 50 дюймов в ход (с последующим чарджем), обмазом всеми рероллами, бонусами на тувунд, бонусами на сейв, двойной стрельбой и тд всяких риперов за в общем-то весьма скромную стоимость (за копейки, прямо говоря). Проще говоря, это, + ограничения на дип - это опосредованный нерф части слишком хорошо играющих отрядов. Начнут эти отряды хуже от этого играть - нет, не начнут. Начнут ли они от этого меньше автогнуть по факту кидания пары кубиков рядом - да, чутка начнут, потому что уже не всегда авточардж в любую точку стола, не факт, что практически автокаст двойной стрельбы, и не факт, что обмазаться можно всем и на всех, и еще на оппонента поплевать смайтами останется.
  10. Очевидно я играю. Но я играю от люциуса, и пара пачек вангардов в дипе с плазмой и дубинкой при возможности навесить стратагему на +1/+2 (хотя есть варианты и получше ее юзнуть, но тем не менее) в целом заходит неплохо, если попрет на карабинах еще, то можно даже какой-нибудь леманрасс или предатор сжечь с залпа. Пешком очевидно большие пачки не очень, ибо лидак вынуждает брать рации, а с рацией нет игнора кавера, и это уже грустновато для их стволов. Мелкие пачки сдуваются сразу, поэтому там максимум пару арквинтовок на сдачу.
  11. Катай не на первый ход или начинай головой думать. Проблема прям для модели с потенциальным 40м мувом.
  12. Да-да. То-то, когда стало известно про ЧА и новые правила первого хода аж за почти 3 месяца до их выхода, подавляющее большинство сразу принялось по ним гонять. :D Так и тут будет.
  13. На самом деле ушли глубже, ибо через солянку всего Жилимяна теперь не взять, чисто ультра под ним - такое себе, а бежать вперед под кульками кучей чаров с батей уже нельзя. Поэтому мары в капитальнейшей ж.
  14. Нет, просто теперь ты не можешь оставить только большую бурсту, а ракету поменять. Если меняешь, то сразу оба стоковых ствола. Ну и типа чтобы по старой версии не пытались натянуть 4 фузионки И бурсту вместе, ибо 1 ракету сменили типа на 2 ствола.
  15. Да у тебя и пауки в 7ке говном были, ибо "т3 и их все стараются убить!". <_<
  16. Лол. Никто в здравом уме на первый ход и не падал, это только ол-ин против каких-нибудь эльдар играть. Все все равно на вексилу тянули, ну если гарантированно играть.
  17. Хех. Теперь официально и везде - "не встал физически - провалил чардж". Я, если чо, про этажи руин.
  18. А в листе баржи есть хоть одно слово про это?
  19. Не в этом смысле предсказуемо. Гибкости нет, тактика вся читается на раз - ДК в дип, упасть, чардж на допкубах с рероллом, кэпа там сделать бешеным и погонять впереди всех.... Что называется, одноразовая пугалка для тех, кто ни разу с бладами не сталкивался. Вангард-детач с плазменными винипухами.
  20. Ну хотя бы в том, что базовые 8 страниц правил можно было бы и полностью прочитать.
  21. Капитану очевидно напрашивается молоток вместо комбиплазмы и павершашки, чтобы была возможность при нужде гонять под стратагемой и пинком от дредноута. Ну и ДК можно дать болтеры вместо пистолетов, они не столько времени в хтх стоят, чтобы успеть их реализовать - один хрен либо убил и умер (от стрельбы) либо просто умер (если полез не туда). А в целом попробовать сгодится, хотя все очень предсказуемо.
  22. Не поможет. У маров сейчас глобально нечем отменять масс-магию, ибо много либров не натыкаешь, да и лора у маров, откровенно говоря, полный насос. Там, кроме майта, нет вообще ничего нужного и конкурентного - в куче кодексов тот же реролл на чардж, например, получается за стратагему, за тактику, за просто так, например. Так что глобально у маров все не то чтобы очень плохо - все очень скучно и примитивно. Примитивнее разве что только нововышедшие тау, и то только потому, что они играют 1 фазу игры, а мары иногда 2. Вкратце - либо Жилимян и солянка имперцев на подтанцовке, либо есть неиллюзорный шанс проигрывать вообще всему подряд. Что называется, верх тактического гения маринов - это воткнуть знамя и стрелять в противника с убитых маров, пока тебя планомерно вайпают. Девычи без транспорта под рукой лягут еще быстрее, чем пред. Даже в кавере тупо умрут на копейках с антипеха на сдачу. Увы, но это многократно проверенный факт. Да, их можно брать под знамя, надеясь, что противник на них наплюет, потому что далеко и типа знамя, но практика показывает, что это у маров не работает. У ДА кое-как работает, но там потому что азраил полезный и бонус за стояние полезный.
  23. Бяда в том, что кроме покраса они (окукленные тюрнюры) ничем больше от других тюрнюров (неокукленных) не отличаются. Как сказал один мой хороший друг, сходивший туда, "на 5 маринов 4 жилимяна с парковками и я как дурак со своим десвачем, нафиг не упало приходить". :D Хотя насчет того, что все обмазано равномерно, а около половины - еще и очень хорошо, особо не поспоришь, тут да.
  24. В расейском факе, есличо, и шэдоусворд можно ставить на бок, только бы не падал и угол был меньше 90 градусов.
×
×
  • Создать...