Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Я начинаю понимать, почему массово стали появляться шахматные часы и штрафы за одностороннее использование игрового времени. Еще как играет. Более того, специально для таких вот любителей и стали давать не время на игру, а время на игрока. Потратил свои 2 часа - имеешь право делать примерно ничего, стой-умирай. Вполне справедливо в свете таких вот "одаренных" людей. Это не считая того, что я знаю людей, которые играли и играют армиями и большего числа как моделей, так и отрядов и при этом не то что 5 ходов отыграть - они еще укладывались в отведенные 2 часа на игрока даже без овертайма. Стратегическая тут особенность не у ростера, а у человека - "быть говном" называется. З.Ы. Рекомендую еще почаще уборные в процессе посещать, желательно после каждой фазы игры. Так можно будет и до одного хода за 3 часа дотянуть.
  2. В таком случае стоит присмотреться к шашкам. Вся игра так-то на д6 построена, с некоторыми возможностями на него повлиять, и только. А интерес собственно прост как 2 копейки - это по сути расширенная генерация стандартных миссий через 3 типа карт (на самом деле через 5, но так как играются как правило равные форматы, то последние 2 типа обычно отпадают). "Например" https://ru.scribd.com/document/354480921/OPEN-WAR
  3. А зачем, если это все давно есть в актуальной 8й редакции, но отсутствует в версии, выбранной форджой? Велосипед изобрести, что ли? Это мне говорят люди, которые играют литыми копиями от дяди вани по пдфным сканам из инета? <_<
  4. Так вот именно - где это все в итоге-то? Дюжина с копейками клонированных между собой легионов (у некоторых даже спецправил особых по сути нет, а у других они не работают или используются раз в 10 игр) - сеттинг? Кучка людей с кривым непокрашенным литьем - тематично? (хотя есть и шикарно собранные и покрашенные армии, признаю, сам видел, но таких по пальцам пересчитать - на всю страну таких пожалуй будет меньше, чем хорошо покрашенных армий на каком-нить камазнике). Полная стагнация без кампейнов, без использования той же колоды рандомных условий (которая есть в 40к и которая весьма забавна - типа получить всеми +1 атаку, или -1 тухит (который на 4+ в начале хода появляется/пропадает)), с 1.5 кривыми неинтересными типа-сюжетными миссиями - интересный временной период?
  5. А [ну уж нет]рена эта разница в количестве заклепок, если "обсудить" эту разницу будет можно пару раз за год, когда рядом "обсуждают" без всякой разницы чуть ли не каждый день? Это не считая того, что легионы, написанные форджой, на примерно 80% клоны между собой вообще без различий, даже несмотря на ЧТи и бонусы, и даже в той же 7ке кодекс 40к маров давал фору по разнообразию и интересности доброй половине из них. Так что в итоге в Ереси, которая типа про маров должна быть, за огромную кучу этих самых маров играть скучно, неинтересно и бессмысленно в сравнении с не-марами.
  6. Потому что брать надо ассалтных, если гоняешь пешком. Я вот беру ассалтных и они охрененны, на голову выше рапидных в прямом бою.
  7. -5, если по тебе зачем-то стреляет когнис хэви вепон с бегавшего юнита. :rolleyes:
  8. Да кто ж спорит. Меня больше интересует, почему лучшая лурмолодка по идее получается из меха, который вообще так-то должен ни разу не от ракет играть.
  9. Собрал лёгкий штайнеровский ленс. Скучно. З.ы. Кто уже додумался впилить лрм80 в кингкраба? Кто вообще додумался в него 4 ракетных слота впроектировать...
  10. Ну кстати нет, после того, как просекаешь механику с бульварком и тд потерять мех и вот прям совсем огрести по самое не могу можно только ну совсем в ахтунговых ситуациях (когда он в одно лицо 8 ассалтов танкует разве что, ну или медак против 8 медаков), а потерять пилота можно только если что-то совсем тяжелое два раза за чужой ход прилетит (ибо всегда есть катапультирование или бег назад). Это, увы, заодно и проблема "пройти игру на лайтах/медаках" - далеко не каждый медак держит попадание даже РРС в голову, и даже в бульварке далеко не всегда выдержит болванку АС20, особенно если там +++ у чужого конфига. О лайтах-то и подавно говорить нечего.
  11. Да разницы-то, все равно по 2 недели летаешь между планетами.
  12. Точно? Там все медаки так-то в правом полуторсе. И вообще там практически все в правом полуторсе, кроме ракет.
  13. Это норма! Всегда надо оставлять противнику какой-нить сраный медлазер, уж лучше им в кабину, чем кулаком. Не, кейсов тут нет. Просто урона от подрыва локации боекомплектом нет, она тупо бинарно уничтожается со всем содержимым. В отличие от простого ее отстрела, когда лишний урон продолжает перетекать в ЦТ. Тут, правда, есть нюанс, что у некоторых мехов гениальные инженеры поместили боекомплект в тот самый ЦТ, еще и без другого оборудования, так что первый влетевший крит на подрыв будет последним... Там и так 2 влетает - одна за подрыв, одна за отрыв полуторса (отрыв ЦТ не считаем, ибо он очевидно автовыводит мех из боя сразу). Так что пихайте боеприпасы в руки при возможности.=) Другое дело, что 1 рана по факту наличия подрыва (даже в разных локациях), а не за каждую сдетонировавшую укладку... Вот, кстати, про Виктора вопрос - кто там такой оптимист был в инженеграх, что засандалил аж 3 боеукладки АС20? Он же столько не проживет. Он в общем-то и 2 боеукладки не факт, что проживет...
  14. Потому что вначале с бронированными во всех смыслах кабинами туговато, бульварк на всех подряд еще не факт, что есть, а вот словить случаный ваншот с чужого РРС в разгар побьедоносного боя уже можно. (и тут же начать его просирать, если, например, твой центурион так ушел). Так что может быть уже поздно отступать. Хотя на самом деле согласен, как бы пофиг, сумма там конечно немалая нагорит даже в случае металлолома вместо мехов, но даже ее можно будет вернуть за 2-3 чисто денежных контракта и сейвскамить смысла никакого. Даже вначале. Это ж не ассолты и не тяжи, где случайно оторванная рука может в сотню встать. Впрочем, когда массово стоят ассолты, суммы и заработки уже такие, что главное пилот, а не машина.=)
  15. Угу, только меховские кантиклы будут работать только на одного кнайта (по стратагеме, ибо кейворды-то не совпадают), да и примерно 4 из 6 кантиклей кнайту нафиг не сдались.
  16. Необязательно. Есть еще моды на + стабилити урон (я до +40 видел, то есть это сразу 100 урона и любой чих следом опрокинет мех, хоть ЛРМ5).
  17. Ну вот чисто для сравнения - у тебя в Атласе 80 (ларжи)+60(пушка)+50(медаки)+60(ЛРМ)+48(СРМ) = 298 исходящего дамага. У меня в Атласе 150 (медаки) + 120 (пушка +++) + 80 (смолы) + 140 (ЛРМ) = 490 исходящего урона. И даже без смолов - 410. Разница в полтора раза, даже без учета возможных +++ медаков с +10 дамага и прочего, я только пушку посчитал. В твоем сталкере 100 (медаки) + 120 (ЛРМ) + 96 (СРМ) = 316 исходящего, в моем - 50 (медаки) + 240 ЛРМ, у моего на 10% меньше, но он стреляет по наводке с предельных дистанций, то есть фактически это 240 против 216 в ракетном эквиваленте. С краба у тебя 120 (пушки) + 50 (медаки) + 60 (ЛРМ) = 230 урона. У меня вместо краба второй хайландер, и там 100 (РРС) + 75 (медаки) + 50 (смолы) + 120 (ЛРМ) = 295 (345 со смолами). Итого уже с трех мехов у меня при чуть меньшем тоннаже фактически 945 единиц исходящего (без учета смолов) против твоих 844, то есть уже преимущество на целую сотню. А в клозе с учетом смолов на все 200. В данном случае 100 единиц - это как раз то, что тебя отделяет от возможности ваншотнуть все, кроме 100т, за один ход, и оставлением противника в каких-то минимальных хп на его ход. Ну или проще - ты за время замеса с первым ленсом недодаешь в сравнении с моим конфигом где-то 100-150 урона в ход в зависимости от дистанции (ибо у тебя есть СРМ), то есть за 4-5 ходов ты по сути дела даешь фору в целого ассолта 80-90т. З.Ы. И это я из плюсовых учел только АС20 на атласе. А то так-то на том же Сталкере у меня ЛРМ20 с +2 к урону, и он внезапно начинает иметь не 240, а 320 только с ракет. З.З.Ы. Тут, правда, есть тонкий момент с тем, что я не знаю чужой уровень охлаждения. У меня-то по сути все 3 меха весьма горяченькие и после 3-4 ходов активной стрельыбы уже приходится уходить в менеджмент стволов по нагреву. С другой стороны, за эти 3-4 хода обычно 2-3 меха из чужого ленса распиливаются в дрова, так что это становится не так критично.
  18. Я хз, откуда у вас такие проблемы. Собственно, после 350+ тоннажа начинается форменный треш из-за тупости ИИ и отсутствия рефитовых мехов в оппонентах. Для примера, миссию с убийством тупой сестры тупой бабы я прошел за 6 ходов, из которых 2 хода я шел до контакта и 4 хода стрелял. Все. Даже броню не прошили. В контрактах какой-то интерес и интрига появляется только если сразу 8 ассолтов приходит, да и то этого зачастую даже броню не хватает попилить, разве что лакишот в голову может быть проблемой и все. Гоняю так: Атлас 2, 6 медаков, 4 смола, ЛРМ15, ЛРМ20, АС20, хит деспенсер, кокпит. Все стволы от ++ и выше. Хайландер 733Р. 2 медака, 2 смола, 2 РРС, 2 ЛРМ15. Все стволы на ++ и выше, РРС на +30 к стабилити дамагу, гиро на -30 стабилити урона и кокпит. Хайландер 732В. 3 медака, 3 смола, Гаусс, ЛРМ15, ЛРМ20. Опять все в ++ и выше. Гиро на -30 стабилити и кокпит. Сталкер, 2 медака, 2 ЛРМ10 и 2 ЛРМ20, комп на +3 к ракетам, гиро на -20 к стабилити дамагу и кокпит. Ну и 5 тонн боезапаса сверху.
  19. А чо тут советовать. Все, кроме 2х пачек девычей - в мусор, на полку или еще куда. Собственно все, ибо чуть ли не самая бесполезная ЧТ вкупе с чуть ли не самыми бесполезными юнитами.
  20. 3 хаха. Во-первых, за ту же цену можно взять 5ку рапидных хелбластеров (которые будут стрелять всегда подальше и с лучшим АП) либо 5ку ассолтных хелбластеров (которые будут стрелять почти всегда побольше и с лучшим АП). Что характерно, жить они при этом будут даже лучше. Ну да это ладно, вдруг весь хэвислот забит, ведь есть еще более весомое во-вторых - абсолютно то же самое могут делать вытираны. Те же плазмы (причем всем, а не 2 на отряд), также сидеть и также постреливать. Причем у каждого еще и чейнсвордбудет сбоку висеть [ну уж нет]аляву. Причем вытираны еще и дешевле выйдут в итоге...
  21. Это тот самый инструментарий, где 3+ не сейв, ап3-ап4 - не ап, а 6" - не мув, ибо байки рулят? И где бомж в руине и мар в руине одинаково умирают от хотшотлазгана, только бомжи лучше, ибо за цену марина их можно взять в два раза больше? =) То есть орочий бэк (напомню, загструк собственно обездвижил и убил в итоге дредноута, тупо добравшись руками и зубами до проводки и гидравлики) - плохой бэк? Или в бэке можно, на столе нельзя? Пример 9ки в соседнем разделе не показателен уже? Там тоже вон "16 уникальных армий и механика не как у ГВ".
  22. Те самые фейсинги и деление техника/монстр, из-за которых любой самый всратый монстрик типа паука некронов был наголову круче, например, дредноута? Или те самые фейсинги, на которые было пофиг, ибо везде хайваер, грав и д-сила, то есть все равно либо 2+ либо 6+? Шаблоны может и были бы нужны, только вот они всегда фактически лишь увеличивали время игры, ибо просто все выдрачивали 2" между моделями в антишаблонку. С учетом того самого скаттера это в итоге не сильно-то и отличается от д6 выстрелов, ибо примерно так и приходило. А лос работает в обе стороны, так что в левую пятку тоже можно стрелять в ответ.
  23. Бери ассолтные плазмы, делов-то. Правда, у десувача с этим еще лучше, ибо можно бегать и бахать вообще без штрафа.
×
×
  • Создать...