Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Бесполезны, что с комбиками, что без. А стоковым болтганом разве что конскриптов пеших пугать. Был бы там выбор как у десувача и патроны в комбики и ШБ - был бы смысл в отряде. А так сейчас нет ничего такого, что можно было бы сделать штернами, но нельзя было бы простыми ветеранами, только ветераны за цену пустого штерна уже имеют ШБ и чейнсворд, то есть и стреляют не хуже, и дерутся лучше.
  2. Вопрос не в том, куда их деть, а в том, что они нафиг не нужны в количестве, особенно в специальном наборе через бригаду, ибо у маров тупо нет значимых активных стратагем. Что, кстати, ты и подтвердил, ибо сам написал, что использовался в основном рульбучный командный реролл. Да это понятно, что без реролла рероллов всего и вся не поиграть, кто ж спорит... Только, например, в сравнении с какими-нибудь мехами, ИГ или нидами, не говоря уже об ушастых, тебе и 150 цопе скорее всего не поможет. Даже при заточе.
  3. Во-первых, они почти все индексные, а индексы далеко не везде приветствуются при наличии кодекса. Во-вторых, пак лучше, ибо позволяет перемещаться на ту же дистанцию, что и байк, но при этом прыгая через отряды, импасы и прочее. Вдобавок дает вшитый дипстрайк, что полезно всегда для надежной игры, ибо история знает немало случаев, когда ловился перехват, а затем 10 скаутов с винтовками вносили в твоего капитана 6 морталок, ибо "поперло же!". В случае с отсутствующим на столе пакером провернуть такое очевидно нельзя. В общем, суммарные бонусы пакера перевешивают суммарные бонусы байка.
  4. Как-то очень солененько. Ну, положим, в одноразовые ракеты сверху со странным профилем можно поверить, их таких немало напихано. В ствол, который миникопия шэдоусворда, тоже в целом можно еще поверить. Но вот в 3++ в базе (хотя даже со стратагемой за 1 цопе от стрельбы это перебор) как-то вообще не верится. Да и в том, что он типа стоит 600 очей с копейками, тоже не особо. Ибо какой-нить крузейдер кнайт сейчас уже стоит 550+. То есть либо обычным кнайтам срезали аж соточку, а то и больше с цены, либо геймдизайнер совсем упоролся. Либо же слухач тупит и светит цену БЕЗ варгира, что в целом уже может быть правдоподобно в таких статах типа тафны, вундов и стволов. С варгиром-то он может и к 1000 подбираться так-то...
  5. Да не нужна маринам бригада. У маров тупо нет стратагем, на которые бы уходили цопе, и стандартных 8 (ну ок, 10 с твоим Калгаром) + возврата за ультру хватит за глаза. Ну потратишь ты 1 цопе на килшот (второй раз вряд ли дадут), ну ещё 1 на артефакт и 4-6 на тех же девычей (если морталками заряжать нонстоп и если ты как-то сможешь дольше пары ходов ими прожить). Это даже не стоковый батальон ты потратил, ещё и без учёта возможных возвратов.
  6. Офигенно блин какой-то микропатч докачался. Теперь принятие любого контракта - автокраш игры. З.ы. Кароч, если у кого-то докачивалось сегодня - верифицируйте файлы, там один криво встаёт.
  7. Это да, я уже перестал как-то на них внимание обращать. Условно говоря, на 5 черепах можно найти 4 ржавых медака и 8 бульдогов-страйкеров-лрмкэрриеров, а на 3.5 черепах - новенького блестящего Атласа и 3 таких же демолишера с ним. При этом в первом случае тебе вообще начнать на все, а во втором случае ты без бульварка будешь при каждом чужом выстреле штаны обделывать, ибо 7 возможностей ваншота пилота в кабину. Сюжетные миссии увы все фуфло, особенно после получения сюжетного ассолта. Собственно, чтобы в них была какая-то интрига, нужно делать только их, вообще не отвлекаясь ни на один другой контракт. Сам себе буратино. Все мехи в бою должны либо стоять в бульварке либо перемещаться только под вигилансом. Потому что слишком велика цена случайного ваншота.
  8. Это было бы интересно, если бы по факту все точки для атак арты не были бы заскриптованы. Грубо говоря, наличие этих гексов смерти никак не коррелирует ни с расположением твоих мехов, ни тем более с расположением самих типа наводчиков. Да и размеры их таковы, что даже если каким-то чудом у тебя ассолт окажется в самом центре этого гекса, он все равно сможет прогулочным шагом выйти из него и даже при этом стрельбу не потерять. З.Ы. Лайтам крайне не хватает навыка на стрельбу после спринта, пусть и со штрафом. Да и вообще, имхо, абилки надо было прикручивать к классам мехов, а не к пилотам. А то набор "бульварк-эвейд-мув после стрельбы" фактически безальтернативен тупо потому, что все остальное нафиг не нужно. Ни бонусная инициатива (зачем, если все равно выгоднее даблход настакать, да еще и прожать вигиланс предварительно на ком надо?), ни разделение огня (потому что есть -90 к минимальному ренджу, в итоге ЛРМы перестают быть эффективными разве что на дистанции кулака на ассолте), ни тем более сенсор лок (потому что лайтами не повоюешь, а тратить ход даже медака на снятие по сути всего лишь одного дополнительного эвейда без внесения дамага - идиотизм), ни джаггернаут (ибо в 0 инициативу загнать нельзя). Вот и остается 3 рабочих скилла из 8 + неприкаянный бричершот, который в теории ничего так, но на практике к нему в нагрузку идет тот самый бесполезный сплитфаер. А так как бричершот эвейды не игнорит, то и получается, что в 3 цели с большими эвейдами стрелять бессмысленно, а вместо чучуть в 3 цели с мелким эвейдом выгоднее альфой гарантированно убить 1.
  9. Для начала, килшот вообще дает бонусы отнюдь не тухит. <_<
  10. То, что оно работает, не отменяет общих ограничений на дип на первый ход.
  11. Вообще, когда в клубе играли, то накидывали как правило только пилотов, а мехи тупо набирали как раз из списка. Ну или из имеющегося по миниатюрам, тут я не спец, сколько их там было и есть. Но по хардкору и кастомными мехами тоже играли, да, просто это занимало просто неоправданно дофига времени на подборку и обсчеты. Чай не мехлаб, где за тебя комп все высчитывает и на экране показывает.
  12. [оппа&#33;], как в 5ке таскать на 1000 очей за иг 2-3 пачки мехветов, пару командников, 1-2 танка и еще арту - так норм, а как на 15кк 3 урби и катапульту - "фу, неинтересно". Нормальные такие двойные стандарты. =) Выпадут 3 урби и катапульта, дальше что?
  13. Это все шикарно работало бы, если бы не реинфорсменты, приходящие в середине твоего хода, причем далеко не со стороны фронта. То есть нафиг оно надо, если работает в 1 контракте из 10. Найди контракт без реинфорсментов, затем еще контракт без демолишеров найди (ас20 лайта пилит навылет, если попадет, конечно, но практика показывает что оно даже в 6й эвейд может пролететь), потом еще чтобы это контракт без базы с туррелями был (туррели-то все ходят по 1й ине, не пересидишь, а будешь попеременно с ними ходить), потом еще чтобы ассолтов был тока 1, и не больше, а то ты и с ними тоже будешь на 1й ине чередоваться... Найди потом еще контракт где мехи в половинной броне, а не в полной, а то они тоже любят брейсить. 5й эвейд, кстати, не дает никаких гарантий, что твой лайт с залпа ассолта не рассыпется. Собственно, рефитовые мехи в 5й эвейд лайта могут ваншотать за залп, стоковые по ситуации, но отломать тебе полную половину меха даже в брейсе и 5-6м эвейде - вполне реальная штука даже с 1 залпа ассолта. Особенно если у него вдруг попадется что-то ценное в стволах, типа АС10 с +4 к точности. Сальваг-то поди с реально навешанных стволов берется.
  14. Я его 2 раза встречал. Один на на 3.5, один раз на 4.5. На 3.5 была вообще хохма, 1 атлас и 3 демолишера. На 4.5 я залутал фуллового, благо я ронял его каждый его ход ракетами, а он очень медленно шел по леса (дамага входило мало, но стабилити его роняло каждый ход).
  15. Проблема не в том, что она не попадает (хотя попадает она очень средне). Проблема в том, что у нее абсолютно бесполезный набор скиллов для ассолта вообще и для атласа в частности. Мультишот и сенсор лок там нафиг не впились. А чо ты хотел, он же картон. Если этот картон еще и у противника с 50% штрафа к броне - то у него полуторсы взрываются чуть ли не с 1 гаусс-болванки, отрывая попутно руку. Имхо очень и очень странный мех, ибо стреляет он в основном прямой наводкой, но при этом картон-картоном и пробивается навылет даже медаками.
  16. Это видимо тоже для желающих кактусов пожевать. Я вот помню, как мне второй встреченный тандерболт оторвал с залпа руку виндикатору с 3мя эвейдами просто потому, что зашел в бок. Хотя это даже не лайт. Как, интересно, предлагается лайтами упиливать того же сталкера или эвезома? Сколько там у него пинок, 115 вроде, то есть один удар в полуторс = автовынос почти любого лайта, ибо весь лишний дамаг из убитой локации перетекает в ЦТ? Или ДВА с тандерболта, 160 урона в мех и лайт уехал.
  17. Так там прямо говорится - приходите когда готовы.=) Вот у меня сча 8 тандерболтов, 3 ориона, батлмастер, 2 хоппера, 3 катапульты, 2 сталкера, 3 хайландера, зевс, эвезом и атлас. Этого уже хватит на последнюю цепочку миссиий или "я еще не готов"?=) А вообще чувствуется, что сюжетки писались так, что их надо бегать все подряд. Ну то есть сделал, получил перерыв в 2-3 контракта - снова сделал, и так вперед и вперед. Тогда, кмк, будет полная интрига и подгорание жоп. Но так как у нас полная швабода действий, то выходит так, что я на миссии уже практически штайнеровским ленсом хожу (360 тонн+-), не считая арсенала выше в запасе. З.Ы. Очень бесит невозможность покупать даблсинки, обвесы в количествах и вообще что-то оригинальнее медака, ЛРМа и автопушки. Где блин ЛБХ, где роторки, где пульсы, половинные РРС и прочее в том же духе?
  18. Тем, например, что орионов у меня собралось 3, а тандерболтов - 11. Ну и да, пока у противника не начнут периодически ходить массовые ассолты - тандерболт беспроигрышный вариант на миссии. Я положим в ассолт к той бабе взял 3 тандерболта и ни разу не пожалел. Дамажит издалека, сильно дамажит в миде, пинок хороший, плотная броня. Один из самых лучших мехов так-то. Рефитить, конечно, надо, чтобы избавляться от детского идиотизма с боеприпасами под жопой пилота, но это мелочи. З.Ы. Я, кстати, атласа не очень оценил по итогам, даже с рефитом. Брони условно на сотку больше, чем у хайландера вышло, но огневая мощь ниже, чем у того же сюжетного, как и скорость. Да даже у второго хайландера, которого я отжал (733Р) и то выхлоп мощнее, пусть он и греется адово (я туда впилил 2 РРС, 2 ЛРМ15 и полную батарею медаков и смолов). Не, я подумывал, конечно, запилить туда мод на +40 дамага с руки, чтобы пинать аж в 180 (а если забить джампами, то аж 360 с ДВА, то есть можно прыжком проломить ЦТ чужому атласу), но он же блин почти никогда не дойдет...
  19. Я эту миссию прошел со всеми обжективами даже без пробитий в структуру, 2 тандерболта, ката-к и кинтаро. Вигиланс и бульварк рулят. Ну и гиро на +3 попасть пинком в оппонента. Здесь я тупо всех убил на карте. Потерял грифона, ибо он после третьего хода без оружия стал бесполезен, и я его разбил на ДВА о чей-то мех, а потом катапультировал, ну и блэкнайта примерно также в самом конце, приняв пинка от авезома.
  20. Е, честно налутал атласа на контрактах.
  21. Это вопрос примерно из той же оперы, зачем нужны стоковый блэкнайт и атлас, которые даже на своей эффективной дистанции боя не могут альфовать, ибо это перегрев до структуры автоматом, или смысл наличия ларджей. Я честно говоря ларджам смог найти место только на эвезоме, и то не потому, что они хорошие и нужные, а потому, что при набивке его всем и вся оставалось аж 8 тонн веса (20х нормальных ЛРМ у меня не было, а вот 15е на +++ и ++ были). А потом я подумал еще раз, выкинул их нафиг и поставил джампджеты + еще пару хитсинков. Вообще, я хз, как можно без рефитов играть, ну если только специально ставить целью кактус пожевать, потому что так можно. Ибо смотришь какого-нить ягера, у которого в полуторсе 45 брони, что ли (то есть он навылет в структуру пробивается 1 ППЧ, после чего она критует боезапас и весь бок с рукой взлетает на воздух), или тандерболта, у которого первый же крит в ЦТ вызывает подрыв ЛРМов и он при целехоньких локациях нафиг падает, и понимаешь, что это таки идиотизм. Я собственно не удивлюсь, если где-то есть конфиг, у которого боеприпасы вообще в голову загнаны, чтобы сразу пилота в вальгаллу отправлять. З.Ы. Криты, по наблюдениям, идут по оборудованию сверху вниз, поэтому рекомендую в ценные локации наверх пихать хитсинки, пониже менее ценное оружие, потом нормальное и уже в самый низ боеприпасы, если они там хранятся. В некоторых конфигах, кстати, боеприпасы лежат сразу 1м или 2м номером сверху, то есть после первого крита в них уходит вся локация со всеми стволами. Но ведь не с оверкилом в 300 дамага?=)
  22. У меня он несёт 12 лазеров ++ и +++ и в одну харю с альфы колшотом в спину ломает всяких орионов и тандерболтов, при этом даже до половины не греясь. Стоковому до этого как до луны раком.
  23. Ну ты ж из любого хотел лепить, вот и лепи. Вообще в оппоненты очень не хватает рефитовых мехов. Потому что стоковый грассхоппер мало чего представляет, а вот рефит в 6 медаков, 6 смолов, бегущий в хтх - та ещё хтоническая и опасная хрень. З.ы. Сча чужой кингкраб задеплоился на импас, с которого не мог слезть. Аж жалко было. Ронял и плакал.
  24. Ну давай, слепи ракетную лодку из грассхоппера.
  25. Вот какого хрена у меня с грассхоппером не ладится с хтх-модами. 3 раза отрывали правую руку с арм-модами. Ну ок, плюнул, поставил в левую. И сейчас в первом же бою угадайте что?
×
×
  • Создать...