Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Хочешь попробовать - запишись в нормальную автошколу с актуальной лицензией. Там тебе и покажут, что и как, и даже машина может быть вполне приличной для обучения, а то и очень приличной даже, если ты не в зажопинске. Правда, даже такой "старт" может уже стоить дороже предлагаемого ведра с гайками. "Ездил я на этих ваших машинах - полное фуфло, места мало, салон какой-то совковый дерматин, музыки хорошей нет, отовсюду дует и еще мне почему-то вокруг все сигналят и посылают куда подальше, хотя я целых 2 раза краткие правила в интернете прочитал!".
  2. От того, что ты сходишь на одну лекцию «как пилотировать самолет в экстремальных ситуациях» ты летать на самолетах не начнёшь.
  3. Объективно говоря, с такой стартовой базой стабильный "примерно такой результат" будет не к концу месяца, а к концу года в лучшем случае. И то если за этот срок будет хотя бы сотня-другая моделек накрашена, причем с прогрессивным улучшением. Жирно, неразбавленно совсем, высветлений нет, теней нет, лайнинга нет, проливок нет, драйбраша нет, даже простой аккуратности в базовых цветах - и то нет... В творческих дуэлях с таким уровнем нет никакого смысла участвовать.
  4. Тебе никто не запрещает играть масс-пехом. Посыл в том, что это не должно давать преимущества за счет использования ростера в стиле "а вот тут мы постоим 20 минут 1м отрядом". Так-то столлить можно хоть кнайтами. :D За 4 часа, отведенных на партию, можно и 3000 очей на сторону спокойно уложить при нормальной игре, проверялось не раз лично, а можно и 2.5 хода сыграть с 1500.
  5. А у кого покупать? У слоупочных рандомных, которые что-то сложнее тактички могут по полгода везти?
  6. А можно текст стратагемы-то хоть перед вопросом читать?
  7. А рульбук перед подобными вопросами открыть и почитать сначала не?
  8. Если брал +- зимой или в начале весны - то скорее всего краска просто переморожена и расслаивается. А так это нормальный цвет связующей основы для всяких золотых-бронзовых-медных металликов от ГВ, сам эту основу видел, если банка стояла без дела пару недель-месяц. Другое дело, что в норме оно должно размешиваться в исходный вид на раз-два, секунд за 20-30 тряски баночки.
  9. Большая часть того, что к ним приходит, набьет морду всему отряду и не почешется, если там нет лимита щитов. Если еще и постоянно при этом подтягиваться в ненужные комбаты - то морду набьют еще быстрее.
  10. Сразу видно человека, который в общем в настолку не играл и в частности за АМ/сционов не играл.
  11. Я часы не ставил. :rolleyes: Правда, мы сыграли 2 хода.
  12. Но как, собственно? У меня хардеровская ультра уже 5й год, единственное, что я меняю - это сопла. Все остальное работает как часы. Ну да, покрытие под пальцами уже не блестит, ибо напыление подстерлось, но в остальном - работает как новый. Для совсем идеала разве что смазать бы чуть-чуть и прям огонь. Даже прокладки все живые. Но тут, правда, надо учесть, что я агрессивные жидкости туда не заливаю, все исключительно водорастворимое, никаких спиртов, биохимии и прочего, да и работаю им не по 5 часов в день все-таки.
  13. Мне удалось, но требует прям ну очень жидкой краски. В итоге забил, ибо на пониженном давлении с 04 можно делать практически тоже самое, но без лишних махинаций с разбавлением краски. Вообще по ощущениям - 02 как будто 015 или даже 013, уж очень там все туго.
  14. Это, конечно, так, но вся суть килтима была имхо в разнообразии отрядов (пусть и ограниченных своими закачками, но все же). Понятно, что стоит отсекать критические случаи типа терминаторов, броадсайдов и прочего, ну или крайне серьезно их ограничивать (по типу 1 на детач). Вот лично я пока расстроен, потому что очень вероятно повторение ситуации как с армагеддоном, где один прекрасно сделанный компонент игры был напрочь убит другим. В армагеддоне была в принципе клевая и интересная механика набора отрядов и обвешивания их варгиром + еще потенциально интересная возможность брать убер-юниты на миссии в обмен на условные игровые токены, что в принципе позволяло бы делать весьма интересные турнирные прогрессии (благо игралось-то меньше часа на партию) и очень сильно поощряло игру на миссию и на победу. Но при этом в армагеддоне была абсолютно убогая механика действий, кавера и системы ранений и выцеливания, а уж про хтх вообще лучше промолчать - по сути вся система была дико затянута и сводилась к тому, кто больше 6+ кинет на стрельбе, причем всегда, а хтх с его богатым выбором было вообще не нужно, ибо до него тупо никто не доходил в значимых количествах. Ну и заодно это делало бессмысленным проведение кампаний-турниров, ибо тупо скучно и плоско, а если допускать убер-юниты сразу, а не за набранные очки - то еще и в одни ворота. Здесь же, по ходу, будет диаметрально наоборот - будет потенциально динамичная, быстрая и интересная механика игры, выстроенная вокруг поочередной активации + системы стратагем и карточек, но все это будет напрочь порушено абсолютно однотипным и неинтересным набором килтима и его закачек, точнее фактическим отсутствием что первого, что второго.
  15. Нет там винегрета. Дрон не получает урон от гарпуна, он получает просто морталку вместо урона. Поэтому и сверху ему ничего не прилетит.
  16. ГВ прекрасно смогло в правило. Оно не смогло лишь учесть наличие отдельных говножуев-ч[злодей]ов среди играющих.
  17. Ага. Примерно с момента выхода рульбука и новой редакции, то есть уже целый год. Взаимно. Был рад помочь и в очередной раз наняться полегионерить в вашу клевую команду!
  18. И где это написано? С цитатой. Вот прямо чтоб было - "do not remove from play", например. Офигенный аргумент. У меня таких медалей - жопой жуй, что называется. Видимо, при скатывании до такого уровня аргументации это означает, что я гораздо более прав по умолчанию.
  19. То, что модель ушла из игры, не отменяет того, что по правилу койлов она остается стоять на столе для выполнения конкретного действия по триггеру. Во-первых, эта модель выполняет указанное действие, когда юнит, в котором она была убита, выполняет действие. Будь она в юните, этого можно было бы вообще не писать. Во-вторых, в конце прямо написано, что она удаляется именно со стола (remove from battlefield). Remove from play был еще ранее, на этапе slain. А по поводу этого - слишком много о себе мнишь в свете диванного теоретика без армий.
  20. Модель ушла из игры, но не ушла из отряда? Окей, не вопрос, у тебя разрыв когеренции с 1го же трупа. Изволь восстанавливать.
  21. Ты определись уже, остается убитая модель в отряде или нет. А то у тебя иначе внезапно разрыв когеренции после первого трупа и все оставшиеся 19 варриоров всю игру будут вынуждены его восстанавливать.
  22. Для этого достаточно почитать первые 2 предложения из описания койлов. Ремувается она собственно уже на этапе получения состояния slain, и это явно следует из базовых правил рб.
  23. Да-да, именно вспоминаем. А лучше даже открываем и ищем там фразу про то, что они остаются в отряде.
  24. Ага. Только если она в отряде. А slain модели как бы ни разу не в отряде. Это было и в трактовке про стрельбу с убитых маринов саламандр под знаменем, и про гранаты при смерти, и даже здесь прописано, что просто оставляется модель, и что когда юнит, из которого эта модель была, выбирается побить, оставленная модель тоже может это сделать.
  25. Нюанс в том, что при простых сционах простые гвардейцы [ну уж нет]рен не впились.
×
×
  • Создать...