-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Хочешь попробовать - запишись в нормальную автошколу с актуальной лицензией. Там тебе и покажут, что и как, и даже машина может быть вполне приличной для обучения, а то и очень приличной даже, если ты не в зажопинске. Правда, даже такой "старт" может уже стоить дороже предлагаемого ведра с гайками. "Ездил я на этих ваших машинах - полное фуфло, места мало, салон какой-то совковый дерматин, музыки хорошей нет, отовсюду дует и еще мне почему-то вокруг все сигналят и посылают куда подальше, хотя я целых 2 раза краткие правила в интернете прочитал!".
-
От того, что ты сходишь на одну лекцию «как пилотировать самолет в экстремальных ситуациях» ты летать на самолетах не начнёшь.
-
Объективно говоря, с такой стартовой базой стабильный "примерно такой результат" будет не к концу месяца, а к концу года в лучшем случае. И то если за этот срок будет хотя бы сотня-другая моделек накрашена, причем с прогрессивным улучшением. Жирно, неразбавленно совсем, высветлений нет, теней нет, лайнинга нет, проливок нет, драйбраша нет, даже простой аккуратности в базовых цветах - и то нет... В творческих дуэлях с таким уровнем нет никакого смысла участвовать.
-
Тебе никто не запрещает играть масс-пехом. Посыл в том, что это не должно давать преимущества за счет использования ростера в стиле "а вот тут мы постоим 20 минут 1м отрядом". Так-то столлить можно хоть кнайтами. :D За 4 часа, отведенных на партию, можно и 3000 очей на сторону спокойно уложить при нормальной игре, проверялось не раз лично, а можно и 2.5 хода сыграть с 1500.
-
А у кого покупать? У слоупочных рандомных, которые что-то сложнее тактички могут по полгода везти?
-
А можно текст стратагемы-то хоть перед вопросом читать?
-
А рульбук перед подобными вопросами открыть и почитать сначала не?
-
Если брал +- зимой или в начале весны - то скорее всего краска просто переморожена и расслаивается. А так это нормальный цвет связующей основы для всяких золотых-бронзовых-медных металликов от ГВ, сам эту основу видел, если банка стояла без дела пару недель-месяц. Другое дело, что в норме оно должно размешиваться в исходный вид на раз-два, секунд за 20-30 тряски баночки.
-
Большая часть того, что к ним приходит, набьет морду всему отряду и не почешется, если там нет лимита щитов. Если еще и постоянно при этом подтягиваться в ненужные комбаты - то морду набьют еще быстрее.
-
Сразу видно человека, который в общем в настолку не играл и в частности за АМ/сционов не играл.
-
Я часы не ставил. :rolleyes: Правда, мы сыграли 2 хода.
-
Но как, собственно? У меня хардеровская ультра уже 5й год, единственное, что я меняю - это сопла. Все остальное работает как часы. Ну да, покрытие под пальцами уже не блестит, ибо напыление подстерлось, но в остальном - работает как новый. Для совсем идеала разве что смазать бы чуть-чуть и прям огонь. Даже прокладки все живые. Но тут, правда, надо учесть, что я агрессивные жидкости туда не заливаю, все исключительно водорастворимое, никаких спиртов, биохимии и прочего, да и работаю им не по 5 часов в день все-таки.
-
Это, конечно, так, но вся суть килтима была имхо в разнообразии отрядов (пусть и ограниченных своими закачками, но все же). Понятно, что стоит отсекать критические случаи типа терминаторов, броадсайдов и прочего, ну или крайне серьезно их ограничивать (по типу 1 на детач). Вот лично я пока расстроен, потому что очень вероятно повторение ситуации как с армагеддоном, где один прекрасно сделанный компонент игры был напрочь убит другим. В армагеддоне была в принципе клевая и интересная механика набора отрядов и обвешивания их варгиром + еще потенциально интересная возможность брать убер-юниты на миссии в обмен на условные игровые токены, что в принципе позволяло бы делать весьма интересные турнирные прогрессии (благо игралось-то меньше часа на партию) и очень сильно поощряло игру на миссию и на победу. Но при этом в армагеддоне была абсолютно убогая механика действий, кавера и системы ранений и выцеливания, а уж про хтх вообще лучше промолчать - по сути вся система была дико затянута и сводилась к тому, кто больше 6+ кинет на стрельбе, причем всегда, а хтх с его богатым выбором было вообще не нужно, ибо до него тупо никто не доходил в значимых количествах. Ну и заодно это делало бессмысленным проведение кампаний-турниров, ибо тупо скучно и плоско, а если допускать убер-юниты сразу, а не за набранные очки - то еще и в одни ворота. Здесь же, по ходу, будет диаметрально наоборот - будет потенциально динамичная, быстрая и интересная механика игры, выстроенная вокруг поочередной активации + системы стратагем и карточек, но все это будет напрочь порушено абсолютно однотипным и неинтересным набором килтима и его закачек, точнее фактическим отсутствием что первого, что второго.
-
Нет там винегрета. Дрон не получает урон от гарпуна, он получает просто морталку вместо урона. Поэтому и сверху ему ничего не прилетит.
-
ГВ прекрасно смогло в правило. Оно не смогло лишь учесть наличие отдельных говножуев-ч[злодей]ов среди играющих.
-
Ага. Примерно с момента выхода рульбука и новой редакции, то есть уже целый год. Взаимно. Был рад помочь и в очередной раз наняться полегионерить в вашу клевую команду!
-
И где это написано? С цитатой. Вот прямо чтоб было - "do not remove from play", например. Офигенный аргумент. У меня таких медалей - жопой жуй, что называется. Видимо, при скатывании до такого уровня аргументации это означает, что я гораздо более прав по умолчанию.
-
То, что модель ушла из игры, не отменяет того, что по правилу койлов она остается стоять на столе для выполнения конкретного действия по триггеру. Во-первых, эта модель выполняет указанное действие, когда юнит, в котором она была убита, выполняет действие. Будь она в юните, этого можно было бы вообще не писать. Во-вторых, в конце прямо написано, что она удаляется именно со стола (remove from battlefield). Remove from play был еще ранее, на этапе slain. А по поводу этого - слишком много о себе мнишь в свете диванного теоретика без армий.
-
Модель ушла из игры, но не ушла из отряда? Окей, не вопрос, у тебя разрыв когеренции с 1го же трупа. Изволь восстанавливать.
-
Ты определись уже, остается убитая модель в отряде или нет. А то у тебя иначе внезапно разрыв когеренции после первого трупа и все оставшиеся 19 варриоров всю игру будут вынуждены его восстанавливать.
-
Для этого достаточно почитать первые 2 предложения из описания койлов. Ремувается она собственно уже на этапе получения состояния slain, и это явно следует из базовых правил рб.
-
Да-да, именно вспоминаем. А лучше даже открываем и ищем там фразу про то, что они остаются в отряде.
-
Ага. Только если она в отряде. А slain модели как бы ни разу не в отряде. Это было и в трактовке про стрельбу с убитых маринов саламандр под знаменем, и про гранаты при смерти, и даже здесь прописано, что просто оставляется модель, и что когда юнит, из которого эта модель была, выбирается побить, оставленная модель тоже может это сделать.
-
Нюанс в том, что при простых сционах простые гвардейцы [ну уж нет]рен не впились.